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[기타]팀버프 관련.

작성자 정보
작성자
백화란
작성일
2013.03.25 11:52
조회
546

 뭐 건의 사항이라고 할것 까지는 없는데, 몇가지 이야기 해볼까 하고요.

 

지금 제가 느끼는건 케릭터별 개별 버프을 준의미는 아마도 기존의 팀버프구성시에 부가적으로 주웠던

 

소소한 공속증가라든가 면역증가라든가에 대한 대안으로 나온게 아닌듯 싶네요

 

각 케릭별 고유 능력을 별도로 부여하고 각케릭터가 가진 고유 능력을 보고 좀더 다양한 팀구성을 하라는

 

의도로 만드신것 같네요

 

케릭자체을 놓고 보면 버프가 참 거지 같고 불만스러울수도 있겠지만, 조합을 어떻게 하느냐에 따라 좋아질

 

가능성도 있고요.

 

무조건 최강 케릭터 조합만 추구 하지 않는다면 나쁘지 않을수도 있을것 같아요.

 

다만, 제가 말하고 싶은건, 의도가 분명히 좋지만, 한가지 집고 넘어가야 하는 부분이 있는데요.

 

물론 개중엔 팀 조합을

 

근딜 근딜 버퍼

근딜 사격 버퍼

근딜 마딜 버퍼

사격 마딜 버퍼

사격 사격 버퍼

 

거의 대부분 위에 5가지 조합을 사용할꺼라고 생각 합니다.

 

레이드와 쟁을 위해서 마딜 마딜 버퍼 조합을 하시는분도 있겠지요.

 

적어도 다양한 케릭터와의 조합을 이끌어 내고, 유저들의 기피하는 무기류의 케릭터들을 활성화 시키려는

 

의도라면, 기존 케릭터들의 스킬 캐스팅 속도을 건드리는 감각에 대해서는 상당히 신중을 기해서 하셨으면

 

합니다. 특정, 그랑디스, 전투 판필로, 베아트리체, 이온, 제이디 같은 경우엔 유저들이

 

가장 많이 하는 케릭터고 상당히 민감한 케릭터들입니다. 무조건 하향이 답은 아니란 거죠.

 

현재 대표적으로 애정이 없으면 못키우는 케릭터들 쉽게 말하면 특수팔찌, 레이피어, 단검, 풀암등을 사용

 

하는 케릭터들에 대한 확실히 눈에 띄는 케릭터 개인버프을 주는게 낫지 않나 싶네요.

 

어차피 스킬과 공격력 같은 경우 위에 처음 언급한 케릭터들의 활용도나 범영성을 따라 잡기는 힘들테니까

 

요. 비슷하게 맞추어 달란거죠.

 

한가지 예을 들면,

 

특수팔찌 무기인 델파이너스와 대검에 대해서 비교을 해볼께요.

 

한빛 입장에서는 분명 새로운 무기을 만들고 유저들이 다양한 케릭터을 플레이 해줘야 수익이 나는 구조인

 

데, 유저들에게 델파이너스와 대검중 한가지만 만들수 있다는 전재로 어떤거 만들꺼냐고 물어 보면

 

10명중 7명은 대검 만들어서 그랑디스나 제이디에게 주겠다고 할겁니다.

 

그만큼 아이템의 불균형과 케릭터의 불균형을 가져오고 있는 실정이죠. 실제로도 똑같은 비스와 페소을

 

또는 더 많은 비용과 시간을 투자해서 만든 아이템인데, 유저간 거래가격은 차이가 심하게 납니다.

 

너무 한쪽에 편중되어 있다는거죠.

 

물론 모든 게임이 벨런스을 정확하게 맞추기 힘들고, 다 똑같이 좋을수는 없지만 어느정도의 평균화는

 

필요 하지않나 싶네요. 무조건 신규 케릭터을 만들어서 수익창출 하시려고만 하지 마시고.

 

이번 패치을 계기로 어느정도 케릭터간의 활용도에 대한 벽을 좀 줄여 주었음 하네요.

 

전파전, pvc, 쟁용 케릭터와 일반 사냥용 케릭터을 확실하게 구분짓든지

 

이도 저도 아니라면 케릭터별 버프는 유보 상태에서 서서히 도입하는것도 나쁘지 않을것 같네요.

 

개인적으로 3인케릭터였을때 무조건 공등 방등 1 오르는것에 대한 부분은 찬성을 합니다.

 

좀더 신중을 기해서 해주세요.

 

지금 나온대로 패치 된다고 해서 정말 다 그라을 떠나지는 않겠지만, 실제로 떠나는 사람도 생기게 되니까요

 

만약 이번 패치로 신규 유저가 많이 늘어 난다면 기존 유저들도 크게 불만을 터트리지는 않겟지만 그것도

 

아니니까요. 한국서버을 제발 테스트 서버로 생각하지 않았음 좋겠네요.

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