JD로 시끌시끌한데
쉴드 치는놈들이나 JD 까는놈들이나 어떻게 해야하는지 방안도 안내새우고
무작정 까기바쁘니
둘다 개소리하는거나 마찬가지 같아
레이피어 : 회피40증가 확률적 크리데미지추가 및 최대 2.5배 데미지 공증 20%증가
캐스팅속도 +10% 연갑데미지 20%증가 경갑데미지 10%증가 중갑데미지 10%감소
검 : 회피25증가 확률적 크리데미지추가 및 최대 1.5배 데미지 캐스팅속도 +5% 공증 10%증가
연갑데미지 10%증가 경갑데미지 20%증가 중갑데미지 5%감소
세이버 : 블락20추가 방어력 10증가 공증 30%증가 캐스팅속도 +5%
경갑데미지 20%증가 중갑데미지 10%감소
둔기 : 블락40증가 방어럭 15증가 공증20%증가 캐스팅속도 +5%
연갑데미지10%감소 중갑데미지 20%증가
대검 : 공속제한10 공증 10%증가 캐스팅속도 -10% 공속-10% 방어-5
연갑데미지 20%감소 경갑데미지 20%증가 중갑데미지 10%증가
크리센트 : 공속제한10 공증 20%증가 캐스팅속도 -15% 공속-15% 방어-10
연갑데미지 20%감소 경갑데미지 10%증가 중갑데미지 20%증가
그냥 생각나는대로 적어봤다
내생각엔 레이나 검은 좀더 방어적이어서 생존형 쪽에 한방이 있는 쪽으로 가야할꺼같고
둔기나 세이버는 벨런스형쪽으로 공수가 적당한쪽으로
대검이나 크리센트는 공격적으로 방어를 포기한쪽이어야 생각되는데
기획자들은 밸런스패치를 발로하냐
웨폰마스터면 웨폰마스터답게 상황에 맞게 여러무기를 쓰도록 해야하는데
기획방향을 이상하게 잡고 이상하게 벨런스 패치를 한단말이지
이왕 건들이기로 한거 너도 나도 윈윈하는 방향으로 패치좀해라.