한때 전면 소브전, 전면 전판전 이엇던 전면파벌전이
요즘 전면폭격전이 되어가고 있습니다.(타섭은 모르겟지만 적어도 저희 바이런섭은 그렇게 흘러가고 있습니다.)
폭격을 쏘는거야 캐릭 스킬 구성이 그렇게 되어있으니 그러려니해도..
캐스팅 속도와 데미지는 어느정도 보정이 이뤄줘야 하지 않을까 할정도입니다..
특히나
검 & 레이(이 두개가 같은 버프의 효과를 받는다는것 자체가 잘못된 설정입니다.
악마템 기준으로 레이피어는 225, 검은 290이며 이 두무기와 다른 버프효과를 받는(공증20,명중20)
둔기의 경우 기뎀이 280입니다.)의 경우
버프효과가 공증30퍼 회피40 크리15 "캐스팅10" 스킬사용시 크리티컬 적용
12렙 기준으로 보면 콜제펠린 사용시 12초의 대기시간에 폭격준비 시간은 25초가 됩니다
제펠린 어택의 캐스팅 시간이 5초라곤 하나..
검 & 레이 를 들고 직스를 사용하면 캐스팅 10퍼 가특으로 캐스팅 5퍼 무기소켓으로 2~3퍼
매직버프(어차피 제펠 어택은 마뎀이라 매직 걸구 칠때가 데미지 면에서도 더 뛰어납니다.)
똑같이 버프 걸구
헬레나 아비스 vs 제이디 제펠어택 하면(검 기준입니다)
어택이 더 빠릅니다.
이건 다가가서 캐스팅 끊고 말고 할 수 있는 수준이 아니란 얘기입니다.
그렇지 않아도
검 착용시 회피가 적용되어
다가선도해도 데미지 주는걸(공격 성공하는게) 장담할 수 없는데..
다가가는거 자체가 거의 힘들정도입니다.
(개인적으론 요즘 하도 폭격이 난무해서 라피캐릭 꺼내기도 합니다 ;; 하지만 망할 레이피어...기뎀과 평범하다못해 좌절스런 데미지로 컷앤트라스트에 죽는 캐릭도 거의없는..7악레이+7별레이)
직스 체계의 변화를 토해
대검& 크리센트
세이버 & 둔기 & 검
레이피어
로 기존의 직스 체계(기뎀 차이가 저리 심하게 나타남에도 불구하고 심지어 둔기보다도 기뎀이
더 높은 검이 레이피어와 같은 버프를 받는것 자체가 설정상의 에러라고 봅니다)의 변화가 있어야 할거 같습니다.
레이피어 착용시에도 캐스팅 10퍼는 없어져야 한다구보구요.
대검 & 크리센트 : 공속 10퍼
세이버 & 둔기 & 검 : 공증 20퍼 , 명중 20
레이피어 : 공증 30퍼 , 회피40 , 크리티컬 15 , 스킬사용시 크리티컬
바뀌어야 하지 않을까 합니다.
지금 제이디는
대거 & 크리센트(이것도 어디까지나 대검이 크리센트에 비해 범용성이 좋아서 대검을 사용하는 경우가 대부분이라 봅니다.(크리센트 코스튬이 없는것도 큰 부분을 차지))와
검만 사용합니다. 레이피어나 세이버 둔기 들고 제이디 하는 사람은 없을겁니다......