베일의 가장큰 문제점은 멀까요? 공속?타수?공격력?
제일 큰 문제는 이도저도 아니라는거죠.
다른 케릭과의 비굔느 하지 않겠습니다. 머그렇게 따지면 초창기 영입엔피씨들은 몇년째 울고 있으니까요.
베일만 놓고 볼때.
먼저 탓수의 경우
1타 = 40
2타 = 20
3타 = 13
4타 = 10
5타 = 8
그러나.!!! 6타 = 20이면.
남들 3~4번 공격할때 총 한번공격이됩니다.
탓수를 공격력 대폭 상승을 하거나, 소폭 상승후, 4타 10속 // 현재 공격력에 6타 6~7속이 맞다고 보여지네요.(현재 공격력으론 6타에 10속도 패널티로 보여지네요.)
다시 한번 말씀드리면, 6타의 한계속 약 6~7이 적용될 경우 지금 공격력은 문제가 아니지만,
한계속 20에 지금 기본공격력으로는 맞지 않죠. 베일은 트윈스팅보다 새지터가 더 좋습니다.
스킬에 중점을 두려면 스킬에 중점을 두고 평타 사냥케릭을 만드려면 만들어야지 이도 저도 아닌 아무것도 아닌케릭을 내놓앗네요.
*추가 건의*
1. 트윈스팅 기본 공격력 대폭 상향(스킬케릭으로라도 만들어야죠?)
2. 공격력 소폭상승 혹은 관통 추가 후, 한계속 10 // 2타씩 총 4타 케릭으로 바꿔줘야 하지 않을까요?
3. 한계속 6~7로 조정(기공 건드리지 않으실거면 한계속을 내려줘야 적당한 능력치가 나오겠네요)
=추가= : 스탠스 랩업하는 능력치가.. sp증가에 꺠알관통이 왠말입니까..
(무슨 베어너클인가요...??능력치가 중요하지 않아도, 공속, 명중, 관통, 면역은 달려있어야죠;ㅡㅡ거기에 타입별 대미지 피해 증가, 감소치도 없고)
결론 : 너무 대충만든거 아닌가요?
===댓글 많이 많이 달아주세요. 추천도 꽝꽝!!===
베일 상향을 건의 드리는 것도 있지만, 마구잡이로 케릭 내어 놓고, 비스 회수 및 페소 판매하는게 더 화가납니다.
스토리 상 영입하지 않으면, 시나리오 진행도 안되고요.
이런식으로 케릭 막 내놓을거면, 차라리 영입 여부를 선택사항으로 해서, 비스 및 페소를 소모하게 하는게 낫지 않을까 싶네요?
....옛날이 그래도 좋았는데... 아이라완 유료템 갔다주고, 칼리 신가 갔다주고.. 그때는 케릭이 쌔도 유료니까 하고 이해했자나요...??