뭐 다른 분들처럼 링을 별도로 추가 장착 공간 해 달란 소리 안할께요.
그건 상당히 인적 시간적 자원을 소모해야 하니까.
그런데 진짜 이것만큼은 패치 해주세요.
적어도 케릭터가 링을 갈아 끼우는데 있어서, 자기가 배우지 않은 스탠스의 링은 착용이 되지 않게 해주세요
쉽게 예을 들면,
머스켓의 언리미티드 샷이 있다고 쳐요.
그럼 당연히 언리미티드샷링과 직업 스킬링인 콘센트레이트링을 끼겠죠.
하지만 일반적으로 여기서 콘센트레이트을 쓰고 난후에 언리미티드샷링으로 교체을 할때 보통 자기 인벤을
열어서 링을 더블클릭을 해서 교체을 하게 됩니다.
그런데 인벤에 인핸스 택틱스 링과 콘센트레이트링이 있다고 가정해요.
링이 인벤에 있는 상태에서는 마우스 커서을 올려 놓고 유저가 확인하지 않는 이상 누구의 링인지 모르는거죠
여기서 오류가 발생해요 실수로 인핸스 택틱스 링 즉 버퍼의 링을 더블클릭을 해도 머스켓이 아주 자연스럽
게 자기링인것처럼 착용 한다는 겁니다.
뭔가 오류가 느껴지지 않나요? 사용하지 못하면서 착용된다는건 일종의 버그 같은게 아닐까요?
한예로 무기랑 비교해봐요 머스켓은 권총말곤 착용이 불가능해요. 근데 링처럼 대검이나 검을 착용할수 있
다면 당장에 수정을 하겠죠? 이것과 무슨 차이 인가요?
최소한 자기 계열의 링이 아닌 것은 착용이 불가능하게 해주세요.
여기서 개선안을 내밀자면 링 뒤에 과거 인핸스링처럼 케릭터 전용링을 만들어 달라는게 아닙니다.
사격 스텐스 계열의 링은 링 이름 뒤에 권총
밀리 스텐스 계열의 링은 링 이름 뒤에 검 , 대검, 풀암, 단검, 세이버,
버퍼 힐러 스탠스 계열의 링은 링 이름 뒤에 버퍼 로자리오
이런식의 무기계열의 이름을 붙이는 겁니다. 이렇게 되면 간단하게 과거 케릭터 전용링을 만들어서 여러케릭
터가 공용으로 사용못했던 부분을 보완하면서 구분이 쉽게 되겠죠? 그리고 혼동도 줄이면서요.
이것보다 더 좋은건! 케릭터의 스텐상에 표시되고 있는 스탠스에 따라 링이 착용가능하거나 착용이 불가능하
게 하는 것입니다.
이렇게 개선이 된다면 직업스킬링 또한 아주 훌륭하게 구분이 되어서 자기 스탠스, 자기링이 아닌데도 불구
하고 착용되는 일은 없겠죠!
링을 추가로 착용할 공간 안만들어도 좋으니까! 최소한 이정도 패치는 해주세요!