JD의 웨폰마스터의 특성을 좀 더 부각시켰으면 합니다.
하나의 스탠스를 6가지 무기로 사용할 수 있는 최초의 캐릭입니다.
기뎀이 제일 높은 '크레센트', 기뎀이 크레 다음으로 높기도 하고 그랑디스 유저가 JD로 갈아탄 경우의 '대검'
스킬 크리가 가능한 무기 2 가지 중에서 그나마 기뎀이 높은 '검'
음? 3가지 어디갔나요?
아 나머지 것들이요?
세이버는 먼지 쌓인 다락방 벽에 장식되어 있고요
레이피어는 저쪽에 쓰레기통에 있고요
둔기? 둔기는...음.... 잠시만요...아! 늪에 던져놨네요. 저건 못 꺼내요.
이제 JD는 크레아니면 대검, 또는 검 이라는 공식을 바꿨으면 합니다.
제가 생각한 6가지 무기에 따른 웨폰마스터 효과를 제가 한 번 적어보겠습니다.
주관적으론 맛 있는데 객관적으로 맛 없을지도 몰라요.
제일 낮은거 부터 할게요.
레이피어<둔기<검<세이버<대검<크레센트
공격력 증가는 1~3 기준만 쓸께요.
(1~3을 배수로 생각하시는 분은 없으시길 바래요.
1은 제일 적게 증가, 2는 중간, 3은 높게 증가)
레이피어 : 공격력 상승 3, 회피 추가, 캐스팅 속도 10% 상승. 관통력 증가
이동속도 증가, 연갑형 적에게 추가 데미지
둔기 : 공격력 상승 2, 평타시 적은, 스킬 사용 시 높은 확률로 스턴, 중갑형 적에게 추가 데미지
검 : 공격력 상승 1 . 블록 추가, 스킬 사용 시 스킬 크리티컬 적용
세이버 : 공격력 상승 1, 평타시 적은, 스킬 사용시 높은 확률로 출혈. 경갑형 적에게 추가 데미지
대검 : 공격속도 10%감소, 방어력 5 증가
크레 : 공격속도 15%감소, 방어력 10 증가
(레이피어와 둔기의 매물 증가를 노리는....)
여러분.... 이건 뭐다? 예시죠 예시
저렇게 하면 뭐가 어떻네 망하네 흥하네 할 이유가 전혀 없겠죠? 예시니까?
개발자님. 저건 예시에요.
써놓고 보니까... 굳이 저렇게 예시를 들어야 하나 싶기도 하지만...
제가 드리고자하는 말씀은
컨셉에 맞게 다양하게 해주세요!!
(다양한게 컨셉이 맞을랑가몰라)
여러분. 제가 증인추 둔기를 띄워서 이런 건의를 올리는게 아니에요.
바뀌지도 않은거에 투자하기에는 부담이 큽니다.