감각패치가 참 말이 많네요.
그런데 감각패치가 말이 많아질 수 밖에 없는 게
스탯 수치 총합이 캐릭터들마다 다르기에 그럴 수 밖에 없다고 봅니다.
그래서 모든 캐릭터들의 스탯을 가능하면 총합이 동일하게 해주셨으면 좋겠습니다.
힘 50
민 50
기 50
체 50
지 50
감 50
이걸 기준으로 모든 캐릭터들의 스탯 총합은 300 으로 고정 해두고 처음 나올 때 힘이 높게 될 지 지능이 높을 지 등등의 기준을 만들어 주셔야 하지 않겠어요?
최소한 스탯 총합은 고정을 해둔 채 밸런싱을 한다면 모를까 모든 캐릭터들에게 스탯을 중구난방으로 준 후 밸런싱을 스탠스를 통해서만 하려 하면 어찌 하더라도 버려지는 캐릭터들은 생깁니다.
(물론 스탯을 잘 줘도 스탠스 자체가 계열과 다른 스탯을 잘 주는 바람에 망해버린 가르시아의 경우도 있지만.)
효과적인 밸런싱을 위해 모든 캐릭터들의 스탯 총합을 일정 기준으로 고정하실 것을 건의 합니다.
지금까지 OP캐릭들. 전판이나 그랑디스, 개랑마 등등. 대부분이 힘도 좋고 체력도 좋고 민첩도 나쁘지 않아서 써먹기가 좋았습니다만 지금 게시판을 점령한 사람들의 말들은 그런 OP캐릭터들의 후딜이 늦어진다 라는 데에 촛점이 맞춰지고 있습니다. 그럴거면 애초부터 문제가 되었던 사기적인 스탯을 손본 후 감각을 동일하게 50으로 주면 되죠.
다크니스 캐릭터들에게 감각을 꽤 많이 주셨더라구요. 지금도 다크니스 캐릭터들이 상성상 사격 계열에게 져야 하지만 대부분 사격 계열 캐릭터들도 씹어먹는 상황인데 감각이 올라가면 어떤 상황이 될까요? 오히려 사격계열들에게 감각을 더 주어서 다크니스를 견제 시켜야 하지 않을까 싶은데요.