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[기타]로미나 상향안

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2013.06.01 09:46
조회
2339

 

 

4~5월은 개인적으로 뜸했네요..

 

이 정체기가 언제까지 갈지 모르겠으나..

 

그사이에 정말 시끄러운일들이많네요..꼴보기 싫은거 정리좀 잘해주시면 그래도 게임 본래의 재미를 좀 찾지않을까 합니다.

 

항상 쾌적한 게임환경을 위해서 노력해주세요.

 

6월 1일..6월차 건의갑니다..이미 여름은 시작.......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          로미 상향안

 

 

 

 

 

케릭 상향 방법에는 여러가지가있습니다.

스텟 상향.직스상향.스탠스 상향.아티팩트 추가.캐릭버프 상향등등..

그중에서 몇가지를 꼽아서 상향안을 내보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

스텟 상향

 

 

예전에 에퀴테스 상태에서 파이터와 로미나는 스텟차이로 인하여 로미나가 더 쓸만했었는데요.

현재는 파이터가 체력10.지능10 상향되면서 로미나보다 힘10,기술10 높은 상태가되었다.

고유스탠스가없는 로미나가 파이터보다 그닥 좋은게 없는상황이다.

 

파이터는 고유스탠스가 있기때문에 살짝 다른 케이스라고 본다면..

 

다리아 Daria
초기 레벨 : 60
직업 스킬 : 트리거
퀘스트 진행 권장 레벨 :1
퀘스트 시작 장소 및 간략내용 :나탈리 영입 퀘스트 완료.
어릴 때부터 엘리트 코스를 거쳐왔으며, 일리에의 최연소 여자 장교가 되었다. 끊임없이 수많은 남자들과 경쟁해야만 했던 상황 탓에 약간은 성격이 드세기도 하다. "여자라서 뭐가 어떻단 말이죠? 남자라고 모든 게 뛰어날 거라는 생각은 버려요!"


[직업 스킬 - 트리거]
- 자신에 대한 암시를 걸어 근접공격/사격공격에 대한 효율을 변화시킨다.
SP : 100 / 강화제 3개 소모 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 0.2초


레벨 10 트리거
근접 공격력 15% 증가, 명중률 +10% 증가
사격 공격력 15% 증가, 크리티컬 +10
각 트리거에서 스킬 사용 시 마다 다른 트리거로 변경됨

80
65
60
30
60
50
사용가능 무기계열
검, 장총
사용가능 방어구계열
레더아머
 

로미나 Romina
초기 레벨 : 60
직업 스킬 : 리서시테이션
퀘스트 진행 권장 레벨 :80
퀘스트 시작 장소 및 간략내용 :로미나와 대결하여 승리해야한다.
구난기사단 우스티우르 방면 제 2 중대장. 이름은 로미나. 신대륙 태생으로 부모는 모두 베스파뇰라 계 이민자이다. 미개척지를 직접 탐사하고픈 열망과 개척민들의 구호를 위해 구난기사단에 입단, 우스티우르 정글로 파견되어 개척 활동 중이다. 개척민들과 구난기사단이 열심히 개척해 두었는데 손 하나 까딱하지 않은 본국 베스파뇰라 인들이 자꾸 간섭해대는 것을 곱지 않은 눈으로 보고 있다. 강직한 성격, 불합리한 문제에서 결코 눈을 돌리지 않으며 부하를 매우 아낀다. 기본적으로는 매사 진지하나 울컥하는 성질을 다스리지 못해 제멋대로 행동할 때가 있다.


[직업 스킬 - 리서시테이션]
- 전투불능 상태의 캐릭터를 회복시킨다.
SP : 25 / 소생약 1개 소모 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 1.5초


레벨 10 리서시테이션
부활후 50%의 HP를 회복

70
60
70
40
70
50
사용가능 무기계열
검, 장총
사용가능 방어구계열
레더아머, 메탈아머
 

 

 

나탈리 Natalie
초기 레벨 : 60
직업 스킬 : 새도우트리거
퀘스트 진행 권장 레벨 :1
퀘스트 시작 장소 및 간략내용 :나탈리에게 대화를 시도한다.
어릴적부터 엘리트 코스를 거치는 언니와 비교되어 자라온 나탈리는 언니에게 고마움과 열등감을 함께 가지고 있다. 성인이 된 그녀는 언니의 품을 벗어나고, 스스로를 시험해보기 위하여 조국을 떠나오고 신대륙의 구난기사단에 합류하게 된다. "나도 이제는 성인이니까... 언제까지나 언니와 함께 살아갈 수는 없어."


[직업 스킬 - 섀도우트리거]
- 자신에 대한 암시를 걸어 공격/방어에 대한 효율을 변화시킨다.
SP : 100 / 강화제 3개 소모 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 0.2초


레벨 10 섀도우트리거
공격등급 +1, 공격력 20%, 관통력 +5 증가
방어등급 +1, 방어력 +20, 면역력 +5 증가
각 트리거에서 스킬 사용 시 마다 다른 트리거로 변경됨

60
65
80
30
60
60
사용가능 무기계열
검, 장총
사용가능 방어구계열
레더아머 

 

위는 같은 계열 케릭들입니다.

 

 

물론 방어성능은 체력,지능이 다른케릭보다 10이 높고 중갑착용이 가능해서 뛰어납니다.

플린트락에서는 그나마 활용을 잘하면 쓸만한 편이지요.

하지만 공격성은 직업스킬을 변경하지않으면 부족해질수밖에없습니다.

 

공격성을 높히는 방법으로..

 

힘 상향?

기술 상향?

 

이렇게 되면 현재 밸런스에서 에퀴나.플린으로 치우치고 직업스킬문제로서 스텟상향에 정도에따라서 문제가될것입니다..

사실 힘이나 기술은 20정도는 올려야 쓸만해지는상황이라..

그럼 체력상향??이것도 이미 뛰어난지라..공격력 약하고 생존률만 높힌다고 해결될일은 아니라고 생각됩니다.

 

그래서 선택하게된건 민첩 상향입니다.

 

민첩을 60에서 - > 10 ~ 20 가량 상승 시킵니다.

이렇게되면 에퀴와 플린의 공격력 상승과 올라운드 능력이 상승하게됩니다.

사실 민첩20을 준다해도 공격력이 직업스킬의 부재로 부족하게됩니다만..이것은..

다른 상향을 추가적으로 적용한다 가정해서 스텟상향은 이정도로 합니다.

 

 

 

 

 

직업 스킬 상향

 

케릭간 가장 큰 차이를만드는것은 스텟보다 직업스킬입니다.

그런데 로미나는 직업스킬이 나름대로 독특해서 소생은 그대로 유지했으면합니다.

 

직업스킬을 변경한다면..

 

단순 소생에서 사망전 모든 버프 유지로 변경 or 프랜스펄만 자동적용

 

 

 

 

 

 

케릭터 버프 변경

 

파이터는 방어력6입니다.

다리아.나탈리는 공격력 3%입니다.

로미나는 pc피격 감소 3%입니다.

 

이것은 로미나를 pvp에 맞는 케릭터다.라고 가정하고 만든 버프같네요.

이것을 변경할 케릭터 버프는..

공격력6% - 로미나의 직접상향과 다른 팀원 간접상향으로 도움을준다.

스킬 회피6% - 피격감소보다 아예 스킬을 피하는게 효율적인것같다.

최대체력 2천 상승 - pvp 상황 뿐만아니라 pvm 에서도 생존률에 도움이된다.pc피격 3%감소 보다는 좋은듯하다.

 

 

 

 

 

아티팩트 추가.

 

크리티컬5

로미나 착용시 올스킬2

 

크리티컬 5로 플린과 에퀴한테 도움을준다.

경갑 착용시 공격력5% ~ 10% or 민첩5  - 중갑을 버리는 대신 공격력 상승.(앙드레 아티팩트와 비슷)

 

올스킬2는 평타는 약하지만 스킬 사용시에 약10%가량의 도움을 받는다.

에퀴와 플린은 둘다 스킬사용빈도가 높은 스킬이라 도움이될것이다.

 

 

 

 

 

*로미나의 에퀴,플린은 스탠스 자체의 문제로 케릭간의 밸런스문제는 아니기때문에.

추후에 문제되는 스탠스에대해서는 다시 수정이 필요합니다.

 

*개인적인 의견입니다.운영진은 참고하시어 적용하면 되겠으며.유저분들의 의견은 건의게시나 댓글로 달아주시면됩니다.제 개인적인 의견이 100%적용 되는것이 아닌 의견일 뿐입니다.공격적인 댓글은 삼가 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

 

  

 

 

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