예전에 썻던 것 복붙해서 다시 올려봅니다.
현재 테섭에 패치된거로 인한 수정 사항은 없습니다.
아래의 무기에 따른 웨폰마스터 효과 들은 제가 생각한 예시들입니다. 단 순 히.
현재 크레의 하향에 대해서
하향은 했어야했지만 왜 몇 개월 후인 지금에서야 하느냐. 크레센트 어떻게 처분하냐(특히 이블 크레)
이쪽으로 많은 분들이 불만을 표하시더군요.
다음 주 바로 본 서버 패치 하지 않고 적정 수준으로 패치되서 넘어왔으면 좋겠네요.
JD의 웨폰마스터의 특성을 좀 더 부각시켰으면 합니다.
하나의 스탠스를 6가지 무기로 사용할 수 있는 최초의 캐릭입니다.
기뎀이 제일 높은 '크레센트', 기뎀이 크레 다음으로 높기도 하고 그랑디스 유저가 JD로 갈아탄 경우의 '대검'
스킬 크리가 가능한 무기 2 가지 중에서 그나마 기뎀이 높은 '검'
음? 3가지 어디갔나요?
아 나머지 것들이요?
세이버는 먼지 쌓인 다락방 벽에 장식되어 있고요
레이피어는 저쪽에 쓰레기통에 있고요
둔기? 둔기는...음.... 잠시만요...아! 늪에 던져놨네요. 저건 못 꺼내요.
이제 JD는 크레아니면 대검, 또는 검 이라는 공식을 바꿨으면 합니다.
제가 생각한 6가지 무기에 따른 웨폰마스터 효과를 제가 한 번 적어보겠습니다.
주관적으론 맛 있는데 객관적으로 맛 없을지도 몰라요.
제일 낮은거 부터 할게요.
레이피어<둔기<검<세이버<대검<크레센트
공격력 증가는 1~3 기준만 쓸께요.
(1~3을 배수로 생각하시는 분은 없으시길 바래요.
1은 제일 적게 증가, 2는 중간, 3은 높게 증가)
레이피어 : 공격력 상승 3, 회피 추가, 캐스팅 속도 10% 상승. 관통력 증가
이동속도 증가, 연갑형 적에게 추가 데미지
둔기 : 공격력 상승 2, 평타시 적은, 스킬 사용 시 높은 확률로 스턴, 중갑형 적에게 추가 데미지
검 : 공격력 상승 1 . 블록 추가, 스킬 사용 시 스킬 크리티컬 적용
세이버 : 공격력 상승 1, 평타시 적은, 스킬 사용시 높은 확률로 출혈. 경갑형 적에게 추가 데미지
대검 : 공격속도 10%감소, 방어력 5 증가
크레 : 공격속도 15%감소, 방어력 10 증가
(레이피어와 둔기의 매물 증가를 노리는....)
여러분.... 이건 뭐다? 예시죠 예시
저렇게 하면 뭐가 어떻네 망하네 흥하네 할 이유가 전혀 없겠죠? 예시니까?
개발자님. 저건 예시에요.
써놓고 보니까... 굳이 저렇게 예시를 들어야 하나 싶기도 하지만...
제가 드리고자하는 말씀은
컨셉에 맞게 다양하게 해주세요!!
(다양한게 컨셉이 맞을랑가몰라)