밤낮으로 게임의 개발과 균형에 노력하는 운영진분들께 개선안을 건의 드립니다.
최근에 ‘퀴리타티오 디멘젼 피스‘에서 보상상자 및 추가보상에서 ’인챈트칩 베테랑‘을 삭제한 뒤 마켓에 올라오는 ’인챈트칩 베테랑‘의 개수가 꽤 축소된 면이 보이며 실제 드랍 되는 체감률도 상당히 낮아진 것 같아 이 글을 쓰게 되었습니다.
현재 시스템으로는 보상 상자에서 92, 96, 100, 베테랑, 익스퍼트, 마스터까지의 인챈트칩이 드랍 되고 있으나 주력 인챈트칩은 베테랑, 익스퍼트, 마스터라고 생각하고 있으며 실제 유저들의 주요 거래 품목이기도 하지만 이전 ’퀴리타티오 디멘젼 피스‘의 경우처럼 미션 난이도와 소모 비용에 비해 비교적 가격이 싼 ’인챈트칩 베테랑’의 공급이 너무나 압도적이다보니 삭제를 추진하셔서 어느 정도 밸런싱을 이루었으며, 이번에 ‘하드 미션‘들에도 동일하게 적용 시켜 ’인챈트칩 익스퍼트‘의 드랍을 삭제를 통해 밸런싱이 이루어지게 하시려고 하시기에 제 의견을 추가로 말씀드려보겠습니다.
일단 이전에 존재하던 ’토큰 – EXTRA’의 경우처럼 새로운 ‘토큰 – 인챈트칩(가제)’를 생성하여 미션 보상 상자에서 기존의 베테랑, 익스퍼트, 마스터를 대체해서 지급하는게 어떨까 싶습니다.
‘토큰 – 인챈트칩(가제)’의 개수는 난이도에 따라 기존 보상 상자에서 드랍되는 개수에 비례해서 지급되어야 하며 베테랑 : 익스퍼트 : 마스터 의 교환비는 1 : 3 : 6 으로 하여 각 칩들의 가치를 어느정도 유지시키며, 미션 보상을 고르게 드랍 할 수 있을거라 생각합니다.
ex)
인챈트칩 베테랑 |
인챈트칩 익스퍼트 |
인챈트칩 마스터 |
인챈트칩 신규등급 |
1 |
1 |
1 |
1 |
토큰 – 인챈트칩(가제) |
토큰 – 인챈트칩(가제) |
토큰 – 인챈트칩(가제) |
토큰 – 인챈트칩(가제) |
1 |
3 |
6 |
9 |
Ex) 보상 상자 한 칸에 ‘인챈트칩 베테랑’이 최대 10개, ‘인챈트칩 익스퍼트’가 최대 10개 라고 한다면 ‘토큰 – 인챈트칩(가제)’ 20~30개 를 지급하고, ‘인챈트칩 익스퍼트’가 최대 20개, ‘인챈트칩 마스터’가 최대 10개 라고 한다면 ‘토큰 – 인챈트칩(가제)’ 40~60개 를 지급하여 균일한 개수의 칩을 보상 받을 수 있게끔 하면 좋을거 같습니다.
(단, 미션 내 보스 몬스터를 격퇴시켰을 때의 드랍 되는 기존의 칩은 유지 시키며, 베테랑, 익스퍼트, 마스터 칩을 삭제 시키는게 아닌 기존의 칩과 같이 유지를 하며, ‘토큰 – 인챈트칩(가제)’로 교환한 각 등급의 칩들을 이벤트용이 아닌 유저들끼리 거래가 가능한 일반 아이템으로 출시 해주셨으면 합니다.)
추가의견 - 기존 '토큰 - EXTRA' 처럼 모든 미션에서 ‘토큰 – 인챈트칩(가제)’을 드랍 하는게 아닌 흔히 말하는 교본 미션(그랜드 마스터 교본 드랍 미션)에서만 드랍될 수 있도록한다면 하위미션들과 랭크미션에서 무한정으로 드랍하여 판매하는 작업장 형식을 막을 수 있을거라 생각됩니다.