소환 캐릭터들의 소환물을 인터페이스에 표기하는 것을 건의합니다.
셜린의 파이어 골렘 같이 최대 소환이 1마리, 혹은 유일한 소환 스킬일 경우엔 육안으로 확인이 가능할 수도 있으나...
잭의 건설물이나 까뜨린느의 인형들은 육안으로 확인이 불가능할 때가 있습니다.
겹치게 설치한다던가..인형들이 겹쳐있다던가..
겹쳐있을 경우엔 화면에 보이는 HP바도 1마리처럼 보이기 때문에 "어? 하나 죽었나?"해서 소환 스킬을 눌러보지만!
"더 이상 소환할 수 없습니다."
물론 이게 그렇게까지 불편한 사항은 아닙니다만, 인터페이스에 표기하되 한가지를 더 추가하고 싶습니다.
자, 일단 제가 구상해본 소환물의 인터페이스 표기 위치입니다.
바로 캐릭터 얼굴 윗부분이죠.
이렇게 해야되는 이유는 버프창과의 겹침을 막기 위해서입니다.
붉은 부분이 버프 공간으로 요리 냠냠하고 그러면 3~4줄까지도 가는데 겹치면 멋이 없어서(?)
그나마 빈공간을 활용하기 위해 캐릭터 얼굴 부분으로 자리 잡았습니다.
얼굴 위에 소환물의 종류와 소환된 마리수를 표기합니다.
이건 육안으로 보이는 정보이고,
소환물의 아이콘에 커서를 가져다두면 남은 시간을 표기해주는 게 어떨까싶습니다.
버프도 커서를 가져다두면 남은 시간을 표기해주니까요.
단, 이럴 경우 소환물의 상태이상은 여전히 육안으로 구별할 수 밖에 없습니다.
상태이상의 경우엔 시스템 메세지로
"마이티 빅토르(이)가「스턴」 상태이상에 걸림"
처럼 알려주면 괜찮을 것 같습니다.