현재 그라는 예전 가문레벨 보너스에서
가문레벨에 따른 가문특성으로 변경되었습니다.
그에따라서 공격형 방어형 보조형으로 나뉘었고 주로 올방어형특성과 올공격형특성으로 나뉩니다.
밀리캐릭 상향패치 및 마검사형 캐릭들이 나오면서 밀리캐릭 및 마검사형캐릭들은 올방어특성으로 가게됩니다.
그에따른 높은체력과 고면역 추가적으로 이 가문특성을 힐러캐릭(인핸스캐릭)도 받으므로써 3캐릭 전부다 가문특성 효과를 받는 반면 주로 올공격형을가는 총캐조합 or 법사캐릭들경우 가문특성을 올공격형으로 가기때문에 힐러(인핸스캐릭)은 가문특성의 효과를 받지 못합니다.
거기에 가문특성의 면역과 관통의 포인트차이로 인하여 총캐와 법사캐릭들은 고면역 캐릭의 면역을 뚫지 못합니다.
원킬 싸움이 난무하는 현재 필드에선 빠른이속과 즉시시전 스킬 or 1초미만의 캐스팅을 가진 밀리캐릭들이 대세를 이루고 있습니다.
이에 따른... 가문특성의 벨런스좀 맞춰주세요...