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[기타]콜로니전 추가...사항..

작성자 정보
작성자
Bㅇㅇs
작성일
2013.07.07 20:53
조회
2107

요세 콜로니전이 너무 단조롭다고 느껴저요...... 뭐분명 이리저리 싸우면서 

 

빡쌔고 힘든콜로니전도 많이격어봤는대요 그냥 전채적으로 넓은시야에서봣을때..

 

그냥 워프타고..적공성 또는수성..... 소크 + 범위 즉발 케릭 싸움........

 

뭐.........콜전오래하다보니까. .솔찍히쪼금질리는경우도많아요 쟁이란개 뭐 하다보면 ..이것도재미있고

 

심지어죽는것도재미있는대..... 콜로니전을 께속 같은방식으로하다보니.슬슬 질리더라고요

 

그래서 생각해낸것이있는대

 

예전에 망한콜로니전아시져 ?특정필드로 들어가서 여러가지맵에서 싸우는거

 

다들말이많았죠 필드의 특성을 이용하고싶다 특징이없다 재미가없다 등등

 

그래서 다시 원래콜로니전으로돌아온것인대요 이제 슬슬 콜로니 필드를 한두개정도추가하면좋겠다고생각합니다

 

 

이번 간담회에서나왔듯이 뭐 수장콜로니 라든지.특정콜로니를 가지기위해 특정필드에 그냥 이벤트콜로니가아닌

 

옛날고대유적처럼 입장하는 방식의 콜로니전이생겼으면좋겠습니다

 

예전과같이 재미없는부분을고치고자

 

생각해둔것이많은대요

 

 

특정필드맵에 입장하여 콜로니전 전용필드로 이동한다.  중앙 부분에위치한 콜로니를 차지하는 파벌이

콜로니전이끝난후 콜로니를획득한다.

이콜로니를 획득하면 보상이좋은 미션또는 퀘스트 를 받을수있다.

 

[최대한 티에라 같은 쟁에민감하거나 사냥에민감한 부분의 버프용도가아닌 특정미션입장에 해택권이나 미션보상을늘려주는 콜로니를 만드는것이 더좋다고생각하였습니다]

 

 

 

1 각 파벌마다 입구와 시작위치가 다르다.

[각파벌의 필드입장 충돌을 막기위함]

[입구막기등 을 피하기위함]

 

2 적 파벌의 시작위치나 이동위치에서 적을죽일수없다.

[대기타면서 하나하나죽이는것때문에 게임이 흥미가없고 단조로울수있기떄문이죠..]

[적파벌이 들어올수없도록 강력하게 저지한다]

 

 

 

3 비주류 또는 특정케릭터들을 이용한 콜로니 진입 또는 콜로니까지가기위한 미션 수행

[요세그냥 ... 보면 죄다 붉은머리 까만머리 흰머리 바꺠안보여요 ㅋ]

[예: 리볼솔저. 오슈병사. 코임트루퍼, 라미로. 티뷰론 .등등 사람들이안쓰는케릭터들]

[특정 비주류케릭의등장으로 쟁의판도를 바꿀수있겠내요 ]

[예전 시스탬인 라미로나 티뷰론의 좁은공간 통과가능 기능 부활로 다양한방식을느낄수있음]

[브루니 의 트레저헌터라는 직업도 확실히 들어날수있도록..]

[각종미션을수행하기위해 필요한케릭터들이 많을수도 적을수도있음으로. 당수는 콜로니시작30분전에 미리 미션을알수있다.  효율적인 지휘를위해  당이있으면 당수의 권한이있듯이 당수의 자리가더 중요시되야한다고생각]

 

 

 

4  미션형식처럼 특정조건을완수하거나 특정몬스터를잡으면 콜로니획득에유리한 버프를준다

[설욕처럼 넘사벽버프가아닌 소소한 버프들 ]

[ 단 그필드를떠나거나 캐릭터가죽으면 버프는사라진다 ]

[ 이몬스터는 꾸준히 생성된다. 쟁특성상 캐릭터가 많이 죽기떄문에 바로사라지는버프는의미가없기떄문.]

[ 한명이 이몬스터를잡아도 당전채에 버프가부여된다. 그필드한에서 필드밖에있거나 필드콜로니에 있는 당원은받을수없다.]

 

 

5 제 3의세력.

[몬스터 들이 무차별적으로 레알타드나 글라이슈테름을 공격한다 ]

[특정몬스터 [아주찾기힘듬] 를 사냥하거나 특정목적을달성하면. 아주잠시동안만 몬스터들과 동맹을맺는다]

[레이드쟁을해본결과 사람보다짜증나는개 몬스터란걸 알았습니다.. 그럼으로 이런요소를추가해도 괜찮겠내요]

[몬스터의종류는 렙이낮은것부터 높은것까지다양하다. 중앙 콜로니로갈수록 등급이높은 몬스터들이 나온다]

[몬스터들은 아무런 아이탬을드랍하지않는다]

어찌보면 몬스터들을해치우며 적당까지해치우는 어려운콜로니전이되겠내요..

 

 

6 정예부대.[중앙콜로니로들어가기위한 마지막]

[스퀴원 5명또는 4명 또는 3명 이런식으로 특정 쟁지역 입장.]

[소수의 실력이좋은 스퀴원으로 당전채를 이끌어갈수있도록 활성화]

[특정필드에입장하여 3:3 4:4 이런식으로 실력을우선시하는 쟁을치룬다]

[연합과 같이있으면 연합 과도 스퀴드가 가능 각 당별로 특출난가문을뽑아 실력재 쟁을하는것도 가능]

[이긴 쪽에는 중앙 콜로니에 먼저입장할수있는 기회가주어진다]

[페배한 쪽은 1분 간 입장을할수없다]

[ 양파벌은 기간때 결투장 처럼 아무런 행동을할수없는곳에서 실력자들의 싸움을 지켜본다]

[플레이들을보고 어느것이부족한지 어느것이대단한지 배울수있기위함]

 

 

7 중앙콜로니

[콜로니입장후 시작위치는 랜덤]

[적앞에 바로 바로 떯어질수있음ㅋ]

[이것은 입구막기나 버프걸시간도없이 당하는것을방지하기위함과]

[적연합의 뭉처서 쟁하는걸 방지하는 효과를위함]

 

 

이런식으로 콜로니전을 진행해도좋을것같습니다

 

요세 콜전을보면 너무 이동하고 이리저리와따가따거리고..

 

확실히 이런특정콜로니를만들면 적연합의 분산효과와

 

특정콜로니를버리고 필드콜로니를 기습한다든지 여러가지 전략플레이가나올꺼같아 좋을듯하내요

 

최대한 버프같은민감한시스탬은 안건들였으면하내요

 

티에라꼴날까봐..무섭내요...............

 

 

 

 

 

 

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