※ 이 안은 예시일 뿐이며 유저들간의 왈가왈부나 싸움터로 만들 어그로가 아닙니다. 그냥 이런 생각도 있으니 참조해 달라 라는 정도 입니다.
이걸 당장 패치 해달라 이런 것이 아니라 티그리스 수용소 이후 브리스티아 에피소드들이 끝나고 아마 하늘섬 에피소드가 시작할 거라고 생각하는데 그때까지 천천히 테스트 해보시면서 만들어보시면 좋을 것 같다는 생각입니다.
서두는 짧게 자르겠습니다. 공방등공식 등은 그냥 두고 새로운 공격, 방어 공식을 설정해 보라는 용도니까요.
그럼 본론 들어갑니다.
A. 알아두어야 할 기본 사항.
1. 무기 체계 : 밀리, 마법, 사격 에 따라 나뉨
2. 구체적 체계 : 위 무기체계에 대한 공식은 또한 연갑 경갑 중갑 형태로 나뉨
즉,
밀리 - 연갑
밀리 - 경갑
밀리 - 중갑
마법 - 연갑
마법 - 경갑
마법 - 중갑
사격 - 연갑
사격 - 경갑
사격 - 중갑
식으로 데미지가 나뉘어야 정상이나 현재는 밀리와 사격이 똑같은 물리 데미지로 묶여 있음.
B. 문제점
밀리와 사격이 물리데미지로 같은 방어력 공식을 적용함으로 생김.
1. 밀리 공격력과 사격 공격력을 비교함.
2. 같은 물리 데미지 판정이므로 상위로 올라갈 수록 방어력이 높아지는 몹에게 '이상하게' 사격 캐릭터의 데미지가 낮은 현상 발생.
C. 해결 방안 예시
평타 데미지 하향조정 및 평타 당 관통(혹은 기본 방어무시) 추가
사격 공격력 데미지당 1% 추가.
물리 공격력 데미지당 0.5% 추가.
Ex :
그랑디스 소울가드 기본 공격력 4000 일시 : 추가 관통 20
리오넬 퍼니셔 기본 공격력 3000일시 : 추가 관통 30
소울가드 기본 공격력 4000(+관통 20) X 평타 2타
퍼니셔 기본 공격력 3000(+관통 30) X 평타 3타
리사 블리츠 어썰트 기본 공격력 2000 일시 : 추가 관통력 10
머스킷티어 언리미티드 기본 공격력 2000 일시 : 추가 관통력 20
(리사가 불리하지 않는가 라고 할 수 있으나 리사에게는 회피율을 쉽게 맞출 수 있다는 점과
사격 공격력도 잠시 무시할 수 있는 스킬이 있음을 상기 하였으면 합니다.
이런 방식이 아니라면 사격 저항 목걸이에서 적용중인 사격 공격에 대한 방어력 공식도 각 방어구에 적용하여 주시던지요.
초창기에는 사격 캐릭터들이 '명중이 낮기 때문에 명중만 올리면 돼' 라는 말들이 나돌고
명중이 대부분 100 되어도 데미지가 별로인 것을 보고
'크리티컬 맞추면' 이라는 말이 나돌아서 모든 크리티컬 한계치를 적용했으나 데미지가 나오지 않았죠.
'사격캐릭은 평타가 와따야' 라는 말이 나돌기 시작한 베테랑 스탠스(대표적인 아웃레인지)들에서는 조금 데미지가 좋았다고 볼 수 있으나
그것도 끝났죠.
사격 캐릭터들의 데미지들을 올릴 생각보다 물리데미지로 한정 지어서 사격 캐릭터의 데미지도 싸잡아서 들어가는 방어력 공식을 해결해 주셔야 되지 않을까 싶습니다.
관통 면역 공식을 이용하던 뭘 이용하던 간에 말이죠.
개인적으로는 사격 캐릭터들에게 관통 능력을 더 부여해줘야 하지 않을까 싶지만요.