몇가지 건의 글에 앞서 를 참조 바랍니다
실버서버와 캐릭터 밸런스 관련
1. 실버서버는 현재와 같이 유지한다
개인적으로는 현재 실버섭은 그냥 즐기게 내버려 두고
본섭 업데이트 전에 버그등의 문제가 없는지만 확인하는 방향이 나을 듯 합니다
본섭을하는 저로써는 굳이 시간을 내어 실버섭을 하기도 귀찮고 시간도 없어서
이전방식이든 현재와 같이 브리스티아 부터 시작하는 방식이든
잘 안하게 됩니다
2. 캐릭터 밸런스 관련
이 부분이 상단히 분제가 되는 것으로 실버섭에서 제대로 테스트도 안되고
본섭에서 지지고 볶은 다음에 패치되기 일쑤입니다
따라서 다음과 같은 방식으로 적용하는게 어떨까 합니다
1) 신규스탠스의 본섭 적용 보류
신규캐릭의 신규스탠스와 기존 캐릭의 신규 스탠스는 실버섭에서만 우선 구현
신규캐릭의 경우 본섭에 업데이트시에 신규스탠스는 빼고 적용한다
(혹은 문제가 될만한 익스스탠스)
아직 본섭에 구현이 안된 신규스탠스의 경우 본섭의 아래 세가지 시스템에서는
사용가능하게 하며 최소 3주이상 지난후 본섭에 업데이트한다
2) 신규 PVP 및 전쟁컨텐츠/신규 마성 컨텐츠 본서버에 추가
신규PVP 시스템 구현(이하 SPVP)
기존 PVP와의 차이점
- 현재 월핍시간외에 전시간 운용
- 사용가능한 캐릭을 미리 설정 가능
SPVP 입장시 자신이 영입한 캐릭터들은 카드형태로 구현이 되어있으며
스탯은 매번 자신이 설정가능하면 저장가능
- 사용하는 무기/방어구는 SPVP 무기/방어구 상점에서 구입가능하며
옵션은 모두 고정(혹은 커스텀윙처럼 일정옵션부여)
- 사용캐릭의 모든 스탠스는 25레벨로 사용가능하게 되어있음
단 스킬포인트는 매번 자신이 설정가능하면 저장가능
신규 전쟁컨텐츠
- 현재 개발중인 바이런전쟁이나 현재 파벌전을 가져다 사용
- 신규 전쟁컨텐츠에서 사용하는 캐릭과 무기 방어구는 SPVP와 동일하게 한다
신규 마성 컨텐츠
- 현재의 마성 던전중에 빙마탑/비밀의 탑/광산을 가져다 사용
사용 캐릭터와 무기/방어구는 SPVP와 동일하게 한다
상기 세가지 컨텐츠는 기존과 다른 적정한 보상을 제공한다