총은 마법을, 마법은 밀리를, 밀리는 다시 총을 잡는 순환이 안되는 이유가
마법 캐릭의 순간 광역스킬의 범위와 캐스팅의 속도가 빨라서 전혀 견제를 하지 못합니다.
공격력도 공격력이지만..
플린트락을 비롯한 사격스탠스가 마법캐릭을 견재하기 위해서는
일단 공격과 스킬의 사거리가 범위보다 길어야하고
스킬의 캐스팅과 시전속도가 마법보다 빨라야한다고 생각합니다.
그리고 사격스탠스 사용 시 몬스터 및 PC 인식의 범위를 늘려주셨으면합니다.
지금은 사거리보다 인식거리가 짧아서 사격스탠스(대표적으로 플린트락)의 긴 사거리의 장점을
충분히 못 살리고 있지 않나 싶습니다.
공격력 강화도 좋지만
사격의 빠른 스피드와 긴사거리를 먼저 강화시켜야하지 않을까 싶습니다.