오타가 있어도 너그럽게 봐주세요
건의를 할까 말까 고민중(건의 해봤자...)에 글을 올렸습니다.
이글의 핵심은 유저들의 부담감과 피로도를 줄이고 다함께 즐길수있는 내용을 담은 건의 한 글입니다.
아이템 - 요새 나온 케스 전용 무기의 옵션을 기존 무기에도 적용하면 좋겠습니다. 여러케릭터와 종추무기(생,인,무,악,언)를 보유할려고 하려면 부담이 무지하게 됩니다. 제가 바라는것은 공증%+갑옷대미지%+종추%입니다
기존의 공증%+종추추가대미지%를 종추대신 +갑옷대미지로%변하는 것입니다. 추가적으로 아주 매우 엄청나게 그냥 여유(비스,페소,우호도)가 있다. 종추옵션추가 할 수 있는 훈장을 (훈장은 다른 사람이 볼수 없게 설정하고 거래,교환,드랍,불가능) 제공하는 것입니다.구하는 방식은 여러가지 방면으로 그러면 신규유저도 기존유저도 아이템에 관한 부담감이 줄게되지요.기본적으로 공증%+갑옷공증%으로 몹을 칠수있게 하자는 의도 입니다.조정되면 파생되는 문제나 이득은 운영진들이 생각하고 해결해야될 문제지요...
추가적으로 종추별 대미지가 부가되는 버프를 줄수있는 스탠스도 생겨도 좋겠습니다
레이드,미션 - 레이드나 미션을 할때 문제가 사람수 모으기 입니다 대표적으로 시탑이지요. 제 생각은 건의 내용은 1가문을 기준으로 레이드,미션을 완료 할때 표준 보상을 기본으로 가문수가 증가할수록 표쥰보상에서 추가 보상이 붙는 거지요.
거꾸로 가문수가 감소 할수로 추가보상이 줄어든거지요. 게임(레이드,미션)을 하다가 갑자기 못할 경우가 생겨도 부담감이 줄어 들지요.
그리고 최종보스몹 제외를 하고 전부 삭제하는 대신에 레이드,미션에 관련된 npc or 최종보스몬스터들이 나와서 방해를 주는 것입니다. 이상상태를 적용시키는 거지요. 당연히 난이도가 가문수,가문이 보유하고있는 아이템,가문렙에 따라 난위도 조절이 자동적으로 적용되는 방식입니다. 그리고 미션,레이드 완료되는 시간이 단축되었으면 합니다 .시탑완료 소요시간 90분~120분너무 길어요 굵고 짧게 할 미션,레이드도 많으니깐요 레이드,미션을 혼자 돌고 싶은 사람들도 있으니깐요.(시탑완료시간은 아는 분에게 물어서 넣은 것입니다.) EX)이레이저 홀켄 주는 사람이 사정상 빠지더라도 레이드,미션을 완료 할수있게 하자입니다. (나간사람 뒷담화.....)
전파전 - 아이템 좋은 사람은 신나게 죽이고 죽는 사람들은 항상죽습니다. 소생은 신나게 소생시킵니다. 아이템을 레벨 1짜리 개척민 아이템으로 평준화 시키고 소생 대신에 버프,디버프 이상상태 해제도 포인트 시키자입니다. 무기와 방어구의 업그레이드는 포인트(킬,디버프, 버프, 채광)로 소모하는 것입니다. 최종 순위를 정하는것은 소비한 포인트로 순위로 지정하는 것입니다.전파전은 모든 그라유저들이pvp를 할수있는 이벤트 입니다.
여러 그라나도 에스파다 유저들이 제건의글과 비슷한글과 더좋은 글을 올리신분이 있습니다. 하지만 변화되지 않으면은 무슨 소용이 있겠습니까!
다른 사람이 장점 점을 보고 배우고 나만의 장점으로 만들어서 활용했으면 좋겠습니다.
게임도 마찬가지 입니다.
오락은 부담감과 피로도가 너무 많으면 하는 하는 사람들이 줄어들게 마련입니다.
장문의 건의글을 읽어주셔서 감사합니다.