1> 신규유저 떠나는 이유는 현질의부담? ,컨텐츠의식상함? ,케릭간 벨런스붕괴에의한 박탈감?
이런 문제 외 가장 기본적인 목적의 부재에 있다고 생각이 드네요. 이를테면 더 강해지고 싶다던가,
래벨업을 하고싶다던가, 마음이 맞는 당원과 친분을 위해서든 먼가는 있어야 하겠죠.
하지만 이런 목적이 생기까지의 소소한 흥미유발이 지속적이든 간헐적이든 발생이 되야 합니다. 그런 촉매제 역활
없을시 신규유저 유입 후 40가랩 이상까지 올리는 가문은 좀처럼 없지않을까 싶네요. 그렇다면 그 흥미유발은 어떤
방식으로 어느정도가 효율이 좋을지 생각을 해보면 해법이 있으리라 생각합니다.
(간담회 내용을보니 베테랑까지 랩업이 쉬워짐으로써 유저들에게 혜택이 가는듯 보여지나, 신규유저에겐 별 큰도움이 되지않을 가능성이 크죠 '이템이 없기때문')
파격적 이라면 파격적일수 있을정도로
1 1m케릭+3방등 정도 주는 코스툼(70방등이상 상승불가)제공
2 필드에서 대박은 아니어도 중박정도 템 습득가능 (기존 유저는 인텐링,콘센링 습득해서 유용하게 사용했음)
머 이런식의 제공이면 미션도 좀 노력해서 혼자 해보고, 쓸만한템 직접 먹어보고 하면서 자신의 장비창에 애착도
생기고 여러모로 도움이 될거로 생각이 드네요 참고하시길 바랍니다.(현재는 그라의 재화는 특정부류들
의 독식으로 빈부격차가 있음 저랩가문에게 적절하게 나눠갈수 있도록 예리한 관리가 필요함)
2>기존유저 떠나는 이유 현질의부담? ,컨텐츠의식상함? ,케릭간 벨런스붕괴에의한 박탈감? 네
그냥 딱 이겁니다. 현질해서 마춘템 너댓달 안하다 와보면 가격이 반토막이고, 가격을떠나서 안쓰는템
정리좀 하려해도 팔리지도않고 이미 사람은 적고 템은 많은지라 팔기도 안팔기도..난감할 뿐이죠.
이건 당장 어찌해보자 할수있는 문제는 아니고 IMC측에서 현재 남아있는 유저에 대한 배려를통한 추가
인원유출을 막고 서서히조금씩 접속자가 늘어나길 바랄뿐입니다. (케릭장사에 너무 열올라서 너무 속보이는
짓은 하지않길 바랍니다 '레어케릭터라 분류하고'특정상황때문에 구입할수 없던유저를 위해서 패키지 판매를
해야한다는 논리는 그거 얻을려고 6개월전에 혈압올려가면서 얻어낸사람들 생각하고 말하는건 아니죠?")
3>복귀유저 떠나는 이유 자꾸 거래불가 아이템이 속속 생기고 가정있는 성인이 즐기기엔 점점 먼나라
게임으로 변하죠 내가원하는게임? 접속 ~>인사~>간단미션~>쟁 ~>인사~>로갓 이정도 입니다만
현재 그라시스템상 유저들 움직임? 접속 ~>인사~> 키알체 일일퀘 ~> 상처자국 일일퀘 ~> 농장 ~> 백과사전퀘스트등
이거 접속해서 시간은 다보내고 재미는 하나도 못봤는데 내일을 위해 로갓합니다. 복귀해 최소 6개월 이짓을 해야하나
요? 아실지 모르겠는데 쟁구도에 있어서도 한연합은 구성층이 젊고 한연합은 좀 나이가 많죠.이런사람들이
접속해서 의미없는 퀘스트만 하고있길 진정 바라시나요? 이런사람들이 즐거움 못느끼는 퀘스트 뱅뱅 도는게 어떤 의미
인지 아시나요? 딱 뿌러지게 말해서 " 아 쉬박 게임 좃같네 "
더 이상의 거래불가 템은 그만 만드세요 추가로 아티팩트 경우 엘리트급 까지는 그냥 거래 풀어주시고요.
별로 나서서 말하고싶지 않았으나 간담회는 IMC에서 개선의지가 있기에 열었으라라 생각이들어 확인해본바, 아쉬운 부분이 있어 건의 해봅니다
(간단히 쓰려했는데 길어졌네요 좀 먼가 나아지길 바래봅니다 )