라피에르 상향건의에 대해서 총정리를 해보았습니다.
게임에는 가성비라고있습니다 내가 이캐릭터 10억을 투자했는데 활용도가 떨어지느냐 안떨어지느냐.
라피에르는 무기를 두개나 낍니다 . 한손무기보다 무기를 맞추는데 돈이 두배나 들지요 .
그리고 현제 연갑류 경갑류 중갑류 가있습니다 그중 커트는 경갑류를 씁니다 하지만 체력60밖에 되질 않습니다.
요즘에 중갑류들을 많이 씁니다 . 즉시시전 엄청난범위 사거리 무서운 딜. 거기다가 죽지도 않습니다
사냥도 엄청나게 좋죠 몸빵도되고 pvp도 굿 사냥도 굿 만점들인 캐릭터이기때문에 .
어디서나 볼수있는캐릭들이지요 그래서 사람들은 그런캐릭류를 많이하죠 . 사랑하죠.
커트는 일단 경갑류를 쓰기떄문에 중갑류보다 훨씬많이 죽습니다 . 라피에르는 머 로빼라있어서 마딜죽지도않는다
라고 했는데요 90%확률 마법무시이긴한데 때쟁같은경우 인원이많기때문에 아니면 소수쟁이라 하더라도
10%확률로 들어오는 마법데미지 무시못합니다 . 즉사입니다 즉사. 아무리 커트가 그 90%확률로 마법무시해도
커트는 스탠스 특정상 저 멀리있는 캐릭터에게 직접 다가가야하며 많이죽여봤자 1~2명입니다 .
라피에르를 보면 연갑에는 80%밖에딜을 못넣습니다 20%하향이죠 ..
경갑류 중갑류는 대충 100%에서 120%인데 그말은 어떤갑옷이든 어정쩡하게 아니면 - 마이너스로 딜을 넣어서
안그래도 데미지가 좋지않는데 - 마이너스 먹는겁니다 .
그렇기떄문에 스킬딜을 어떤 하나의 종추를 찝어서 딜을 넣수 있게 상향이 되어야된다고 봅니다 .
그리고 라피에르는 예전에 글을 썻듯이 딜이 문제긴한데 큰 문제는 사정거리입니다 .
정말 아주 극악으로 초 근접해서 써야 스킬이 나갑니다 . 크루즈의 그라인드엑셀보다더 사정거리가 짧습니다 .
레이피어는 사실상 검보다더 긴 사정거리를 가지고있습니다 . 하지만 레이피어 두자루나 쓰고있스면서
스킬을 시전하는 공격속도하며 사정거리는 극악입니다 .
적은 저만큼 멀리서공격하는데 커트의 모든스킬은 3~4발자국 앞으로가서 때려야하며 조금이라도 움직이면 커트는 다시한번 3~4발자국 또 앞으로 가버려야하는 경우가 생깁니다 . 간혹 공감하시는분들이라면 전파전에서 알수있겠죠.
예를들어 요샌 날아다니는 위자드캐릭류 폭에 샤론,
즉시시전인 로즈류들이 많습니다 . 일단 커트는 땅캐이기떄문에 날아다니는 위자드류 걸리면 무조건 죽구요.
로즈류는 일단 만타라 소환같은것도있고 로즈만하시지않고 근딜 + 마딜을 대부분쓰기떄문에 근딜견제하는데도
힘들죠 다가갔다곤 해도 . 사실상 가만히서있는 시체가 아닌이상 스킬쓰기도힘들구요 .
이유는 근접캐릭이 견제를 잘해주기 때문이죠 커트처럼 사정거리 짧은캐릭은 극소수입니다.
커트가 중갑류 만땅체력도 아니기떄문에 로빼라하나믿고 죽는거 생각하고 딜을 넣어야하기떄문에 . 참 슬프네요 .
또 하나의 문제점은 능력치입니다
예를 들어 비교를 해보겠습니다 큰 예입니다 오해하지말아주시길바랍니다
전 참고로 캐릭터를 그냥 멋지다 괜찮다 옛날부터 꿈꿔온캐릭이다 그래서 애정으로 키웁니다 .
다른분들도 애정으로 조합을 멋지게 꾸미시는분들 있을겁니다 . 하지만 ...
캐릭터의 딜을 보다보면 그 애정으로는 힘이 들때가 많습니다 . 밸런스 상향이 절실하지요
제가 하는캐릭이 썩어서 다른캐릭터깟다 이건아닙니다 다만 제가 말하고자하는건 ..
정말 아니지 않습니까? ... 밸런스가 너무 안맞잖아요 ... 내가 투자한 캐릭터가 정말 힘들게 맞추고
셋팅 다해놨는데 이거 뭐 실용도도 떨어지고 적도 제대로 죽이지도 못하고 사냥용도 아니기때문에
소울크리스탈 난발하면서 적한데 죽으로 가는것도아니고 ...
평타가 얼마나 심하게 안좋은가를 하나의 예입니다 . 레이피어는 그림리퍼소환도구 라는 이야기 까지나오는
실태입니다.추가로 최상급 템을 맞춘 한 유저분의 의견도 있구요.
이제 커트의 스킬에 대해서 건의를 들여볼까 합니다 커트의 스탠스이름은 라피에르 오브 그림 입니다.
소울 오브 그림 이라는 1번 스킬입니다 . 이 스킬은 정말 좋은거라면 쿨타임이 없습니다 .
그리고 지속이시간이 12레벨기준으로 708초 공증 공속 크리티컬 공등 까지 올려주는 엄청난 스킬입니다.
이 스킬은 좋긴하지만 다만 문제라면 타 스탠스 다른스탠스에 비해선 공증이 턱없이 부족하게 올라간다는걸
알수 있겠습니다. 공증이 턱없단 이유는 레이피어의 기본데미지 때문입니다 .
버프로 카바를 해줘야하는데 .. 그게 되질 않습니다 ..하나의 예 입니다. 비교샷
비교하기 좋게 검과 레이피어와 비교했습니다 . 큰폭이없기때문에 말이죠 .
기본데미지가 적다는게 무시할수없는게 기본공격력이 1000이나 차이가 나 버립니다 .
그렇다고 라피에르가 퍼뎀이 높다곤 할수없습니다 엄청 작죠 . 견제기래도 사정거리가 짧아서 제대로 쓸수가없습니다.
1번스킬 소울 오브 그림 상향안
공증을 상향해주는 방안 , 이속효과를 넣어서 견제할수있는 방안
제일 필요한 소울 오브 그림을 시전시 확률적으로 스킬 크리데미지 추가 건의를 합니다.
2번 스킬 아펠 입니다 이스킬이 제일 문제인게 1인 스킬이면서 연갑이 80%이면서
공증은 1372%밖에안되는.... 문제점이 많은스킬입니다 견제기 스킬같으면서도 사정거리와 낮은 공격력
1인 스킬인데... 어떻게 상향이 시급한 스킬입니다
2번스킬 아펠은 넓은 사정거리와 . 낮은 공격력이라 하여도 범위공격력 행잉가드처럼 개편을 해서
상대에게 향해서 앞으로 나아가는 스킬이 구현된다면 하는 바램입니다 .
3번 스킬 리뽀스트 입니다 .
이 스킬은 제가 정말 좋아하고 많이쓰는 스킬입니다.
이유는 경갑류 중갑류에 대해 20%추가 데미지와 3인타 범위 스킬이기때문입니다 .
이 스킬이 상향이 되었으면 하는 방안은 최대3명이지만 실제로 범위가 짧기때문에 실제론 2명이 최대입니다 .
좀더 넓은 사정거리로 최대3명까지 쉽게 사용할수있게 하는방안과 레이피어가 기본데미지가 많이 작아
퍼뎀류가 2300~2500% 까진 상향을 해줬으면 하는 개인적인 생각이며, 개편해줬으면 하는 바램입니다.
리뽀스트의 사정거리입니다.
4번 스킬 로빼라 입니다.
이스킬은 아무래도 건들게 없습니다 90%확률로 마법 무시를 하고 저항력이 높이 올라가면서 생존률이 좋아집니다 .
쿨타운이 45초에 지속시간 30초 sp 소모 650인데 , sp소모만 조금만 줄여줬으면 하는 바램입니다.
90%확률로 마법무시한다고는 하는데 10%확률로 들어오는 마법무시도 정말 무시할순없더라구요 .
5번 스킬 마지막스킬입니다 . 큇 앤 트라스트
아무래도 마지막 스킬이다보니깐 퍼뎀이 다른스킬에비해서 월등히 높습니다 . 회피무시공격력.
요즘엔 회피캐릭보단 블럭캐릭을 사용을 많이 한다지요 .. 사실상 회피 무시가 별루 쓰이질 못하고있는 실태입니다.
연갑 75%... 이건좀 아닌것같습니다 아무래도 라피에르 오브 그림이란 연갑류에대한 특화인데 ..
제가 딱하나 캐릭을 찝어서 말하면 벤데타 마지막스킬은 스킬크리데미지와 공격력 4000%를 넘습니다.
개인적인 생각이지만 커트는 공격수고 쌍수 캐릭인데 낮은 퍼뎀을 수정해줬으면 하는생각입니다
큇 앤 트라스트의 사정거리입니다 . 사정거리또한 좀더 넓게 상향해줬으면 합니다
끝으로, 라피에르 사랑해주는 분들 많았으면 좋겠구요.
제일 중요한 이글에 대해서 관심을 많이 가져주셔서 운영자분께 전달되어서 저로인해서
캐릭터가 상향이 되어 준다면 영광이 아닐까 생각이 듭니다 .
저는 리볼도에서 활동중인 슬픈노래가 가문이구요. 라피에르 상향되는 그날까지 게속해서
건의게시판에 올릴 예정입니다 . 글 읽어주신분들 감사드리구요 .
추천 ^.^ 댓글 잊지 마시길 바랍니다 . 아 여긴 아프리카 방송은아닙니다.. 별풍선 쓰는거 아니라니깐요.ㅈㅅ