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[기타]공방등 기능 폐지안.

작성자 정보
작성자
파인슈메커
작성일
2013.07.18 16:33
조회
1937

주의 - 이 게시글은 콜로세움이 벌어 질 수도 있습니다.

 

IMC에서도 실패작이라 공언한 공방등 기능.

 

처음 취지는 블리자드사의 D모게임의 AR과 DR의 간략화에+@를 가진,

 

베이스가 탄탄한 기능을 전제로 만든 아류였습니다.

 

(D모게임의 등급의 경우 대미지 감소는 없고 헛방만 나던 경우.)

 

그리고 그리크 크로마 / 별자리 아이템이 등장후

 

위 아이템 3등급 기준 아직까지 그 상위등급을 구현 할 수 있는 아이템이 없습니다.

 

악템의 경우도 성능은 더 좋으나 등급옵션이 없음으로 인해 최종적으로 등급이 더 높지는 않으니까요.

 

이 부분을 보아 IMC는 아직도 개선의 의지가 있다고 보입니다.

 

그러므로 건의합니다.

 

-----------------------------------------

 

1. 방어력 효과 변경.

 

ㄴA안. 기존 방어력 대미지 감소식을 절대치-방식에서 물리저항 방식으로 변경 및 수치조절.

 

ㄴㄴ기존 방어력 인챈트 옵션을 물리저항력으로 대체. 수치는 밸런스에 따라 조절.

 

ㄴB안. 현재 방어력 수치에 공식만 차별화 하여 %점감 방식으로 조절.

 

ㄴㄴ기존 방어력 인챈트 옵션을 %모든피해 감소 옵션으로 변경. 수치는 밸런스에 따라 조절.

 

2. 방어 등급

 

방어구의 방어등급 옵션 삭제.

 

인챈트에 의한 방어등급 옵션을 다음과 같이 재정의.

 

레더아머 특성에 사격 피해 +10% 패널티 추가 부여.

 

(기존 무기-방어구간 스탠스 및 무기상성은 그대로 유지, 혹은 변경점에 따라 컨셉유지-수치조절.)

 

메탈아머 : 사격 피해 10/20/30%감소.(PVP)

 

레더아머, 로브 : 근접 피해 10/20/30%감소.(PVP) 

 

코트 : 마법 피해 10/20/30%감소.(PVP)

 

기존 1~3등급 아이템을 10%/20%/30%로 대체.

 

새로 인챈트시 11, 29 이런거 없이 그냥 10/20/30%의 3개 옵션으로.

 

위 옵션을 기존 방어력 계산 이후에 별도로 들어가는 계산식으로 보정.

 

스트라타 데빌 방어구의 경우 감소옵션 인챈트 불가.

 

3. 방어구 강화에 의한 효과 변경.

 

강화에 의한 기존 방어력 증가 기능은 유지.

 

5강화부터 1강화당 피격대미지 감소 2%/최대 HP2%씩 추가.

 

이 역시 방어력/피해감소/가문특성 옵션과 별도로 계산.

 

(합산이 될경우 어마어마한 감소율을 가지므로)

 

5. 등급 조절로 인한 필드 / 미션 몬스터들의 공격력 하향조정.

 

말이 필요 없는 핵심.

 

6. 공격등급 / 명중률.

 

무기의 공격등급 기능 삭제.

 

캐릭터 스테이터스 창의 명중률 기능은 현상 유지.

 

슈팅인핸스먼트, 각종 액세서리, 기술수치, 무기옵션, 스탠스레벨업에 의한 명중률 보정 삭제.

 

스테로이드에 의한 명중률 보정수치를 5로 변경.

 

(스탠스 기본 명중률을 50전후의 타당한 수치로 조절. 전격 스탠스의 경우 절반.)

 

인챈트에 의한 공격등급 옵션을 명중률1~10으로 변경.

 

무기의 경우 변경점이 크므로 기존 1~3등급 옵션 무기들은 명중률+10으로 대체.

 

이로인해 터키석이 함정카드에서 빠지는 부가적인 효과도 생김.

 

(브리스티아 무기의 경우 그냥 3~15로.)

 

7. 무기 강화에 의한 추가기능 변경.

 

강화에 의한 무기공격력 증가 기능은 현상 유지.

 

5강화 부터 강화수치마다 모든 적에게 명중률+2, 추가대미지2% 옵션 보정.

 

8. 방패/암실드/로자리오의 기능 변경.

 

방패/암실드/로자리오의 기본방어력을 등급에 따라 %피격대미지감소로 변경.

 

ㄴEx>그림샤우트 : 피격대미지 5%감소. 스트라타데빌 실드 : 피격대미지 25%감소.

 

로자리오/방패의 방어등급 기능을 피격대미지 감소로 변경. 1등급당 5%

 

암실드의 공격등급 기능을 공격력 증가5/10% 옵션으로 변경.

 

9. 스트라타데빌 개별 기능 및 풀세트 기능 추가.

 

무기의 경우 기본공격력 5~10% 상향.

 

세트효과의 공방등 옵션 삭제.

 

갑옷에 따라 세트옵션 차별화 기능 부여.

 

Ex

 

ㄴ스트라타 데빌 플레이트 : 사격 피해 35%감소 / 근접 피해 15% 감소. 마법 피해 5%증가.

 

ㄴ스트라타 데빌 파이터 : 근접 피해 40% 감소.(레더아머 자체에 사격피해 10%증가 기능 부여로 인해 자체 패널티 무.)

 

ㄴ스트라타 데빌 머스킷티어 : 마법 피해 40% 감소. 근접 피해 5%증가.

 

ㄴ스트라타 데빌 위자드 : 근접 피해 40%감소. 사격 피해 10%증가.

 

ㄴ스트라타 데빌 워록 : 근접 피해 40%감소. 사격 피해 5%증가.

 

ㄴ스트라타 데빌 스카우트 : 근접 피해 40%감소.

 

수치에 대한 것은 예시이므로 밸런스에 따라 가감.

 

10. 어차피 해 주지도 않을거 왜 적었을까요.

 

11. 챱챱.

 

12. 짤은 꼭 올려야한다바라.

 

 

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