레이드 방식의 변화
기존의 레이드에서 보스공략방식은
탱커가 레이드 (중)보스의 어글을 끌어 다른 캐릭을 공격하지 않게 합니다
홀캔 이나 이레이저를 보유한 캐릭이 스킬을 구사 보스의 강력한 스킬을 봉쇄합니다
각종 디버퍼들이 달라붙어 디버프를 발생시키며 동시에 딜을 가한다겠죠
아니면 닥치고 딜 이거나겠죠
저는 레이드중에는 시계탑, 카스티아 광유혼 정도가 아마 가본 레이드 중에는 최상급인것 같습니다
몬토로나 루치페드의 여러보스들 그리고 이번에 업데이트된 티그레스는 하지 못했습니다
그래서 아는 범위내에서 단순함?과 캐릭의 제한성을 개선 시키는 방안을 고려해 보았습니다
제가 다른 게임은 거의 안해봤지만 가끔 줏어들은것은 조금 있고해서
아마 다른 게임에 나왔던 방식이나 용어가 섞여있을 수도 있으니
그 부분은 참고해서 댓글로 달아주세요
용어등은 그냥 어디서 들은것들을 그냥 가져다 쓰거나 임시로 붙이겠습니다
한 보스를 잡는데 있어서 적용을 해볼만한 여러요소를 두가지만 우선 생각해보았습니다
잘 연결이 되면 좋을수도 있을거 같고 아니면 황당한 얘기가 될 수도 있겠네요
1. 보스몹의 광폭화
- 보스몹은 자신에게 어글을 유도하는(프로보크등)스킬이 사용될경우 집중도가 상승하며
집중도가 100이 되었을시 광폭화 상태가 된다
- 보스몹은 자신에게 이로운 스킬을 쓰지 못하게하는 상태(홀캔/이레이져등)가 계속될경우 분노치가 상승하며
분노치가 100이 될 경우 광폭화 상태가 된다
- 광폭화 상태가 되면 어글이 풀리거나 광역스킬을 100% 쓰게되며 일정시간 후에 광폭화가 풀리게 된다
- 집중도나 분노치는 시간이 지나면서 차오르다가 100이 되는 방식 또는
집중도나 분노치가 쌓이면서 광폭화가 될 확률이 증가하게 되는 방식
(처음에는 0%다가 점점 광폭화 확률이 100%로 증가)
- 집중도나 분노치는 광폭화가 되어야만 둘다 0으로 리셋된다
- 보스몹의 집중도나 분노치는 화면상에 보여지거나 보여지지 않거나 하나의 방식을 정한다
2. 기존 캐릭중에 레이드에 사용도가 낮은 캐릭의 가용도 부분
- 각각 하나의 예만 들어 설명하겠습니다
1) 보스몹의 광폭화를 억제 혹은 시간 단축을 하게하는 스킬 부여
라미로 : 스프린트 스킬 활성화시 스프린트 상태가 된다
스프린트 상태에서 다시 스프린트를 사용하면 [보스의 혼란] 스킬이 발동되며
스프린트가 유지되는 동안만 발동이 된다
[보스의 혼란] 스킬이 발동된 상태에서
집중도/분노치가 95를 넘거나 광폭화가된 보스를 공격할 경우
집중도/분노치가 하락하거나 광폭화기간이 대폭 감소하며
이상태에서 라미로는 보스의 일반공격과 스킬공격에 100%(?) 회피가 되며
라미로에 의한 데미지량은 최대 2~10(?)배로 증가하게 됩니다
2) 연계기 스킬 부여
이 부분은 일단 모든 딜량부분의 조정이 있어야 하는데
(들어가는 딜량이 마딜/근딜/사딜 공히 리미트를 가지고 이딜량만으로는 클리어가 거의 어렵거나
시간이 많이 걸리게)
단순히 예이므로 참고만 바랍니다
라셀 : 보스에게 부패를 건다
오슈인팬트리(여기서 예로 캐릭의 이름은 나르샤 로 하겠습니다) :
새로운 직업스킬 [오슈 컨센]을 부여
[오슈 컨센]은 1차 사용시 기존과 같은 컨센트레이션 버프가 걸립니다
컨센트레이션 버프 활성화시 재차 [오슈컨센]을 사용하면 일정시간 동안 [일제사격]활성화 상태가 됩니다
부패가 걸려있는 보스몹에 한해 일정시간 [일제사격]버프가 걸리며
화면상에 ""나르샤의 일제사격명령"" 이라는 문구가 출력된다
이와 동시에 사격캐들의 보스몹에 대한 데미지 리미트가 해제가 되어
사격캐의 폭딜이 가능해지며 일제사격을 건 나르샤 캐릭의 딜량은 두배로 증가합니다
[일제사격]버프가 해제되면 다시 원상태가 됩니다
위와 같은 두가지정도를 기존 레이드와 캐릭들에게 부여하면 어떨까 합니다
광폭화 해제 스킬부분과 각종 디버프에 걸릴시 거기에 연계되는 연계스킬들을
사용도나 호감도가 덜어지는 캐릭에게 부여하고
연계기 별로 근접딜, 마법딜, 사격딜이 일정시간 폭딜이 가능하도록 하는겁니다
문제점은 있습니다
우선 기존의 빠르고 쉽게 많이 해야하는 레이드가 복잡해져서 접근성이 떨어질수 있습니다
(이는 레이드는 단순해서 재미없다와 대치되는 부분이기도 합니다만)
스쿼드를 구성하는데 있어서 너무 많은 종류의 캐릭들이 필요할수가 있다는 점입니다
특히나 서버의 인원이 적어서 대형레이드를 꾸리기 힘들경우에는 더 문제가 될수 있습니다
다만 이러한 문제점등을 보완하고 위와같은 아이디어를 적용하다보면
보다 재미가 있을수도 있는 레이드가 될 수도 있고
보다 다양한 캐릭터가 레이드에 사용될 수도 있지 않을까 합니다