커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
1839

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 열게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3788 -
41049 미션
비앙카 상향해주세요 [2] 안해주면 청원올리겠습니다
이재석 2021.03.30 1919 8
41048 캐릭터
ㆍ비앙카 문제점과 개선방안 [2] 그동안 신규 캐릭터 비앙카를 사용해보면서 아쉬웠던 점에 대해 개선 건의드리고자 합니다[문제점 1] 캐릭터 디자인 많은 사람들이 환호했...
로제 2021.03.30 2036 8
41047 캐릭터
비앙카를 살려주세요 [3] 1. 후딜감소2. 플랜C 밴시나탈리 스킬처럼 채널링 스킬로 변경 (물론 부채꼴버그가 있겠지만..)3. 막스킬 즉시시전 or 캐스팅 감소및맞는 ...
마이스터로 2021.03.30 2361 26
41046 퀘스트
마리아 메이어 직업스킬문제랑 범위기보... [1] 지속시간이 적혀있지도않은데 쓰면 지속시간이 3분이네요..스킬설명만보고그냥 애도 껏다켰다하는 줄 알았는데스킬쓰고 바닥에서 지질학정...
꾸꾸기 2021.03.30 1516 0
41045 미션
광유혼 보스잡은후 스플린트라도 좀 걸어... 저번에 건의게시판에 올라왔었는데 보스 잡고 사이사이에 스플린트라도 걸어주면 광유혼맵 개편전에 신나게 다닐 수 있을것같은데요.. 퀴리...
이제시작 2021.03.30 1483 1
41044 미션
월간미션 선택가능하게 해주세요. 일정이 있어 월간미션 당 버스 놓치면 다시 한달을 기다려야합니다...즉, 천마수를 놓치더라도 명마수 미션을 할 수 있게 변경 부탁드립니...
방구석여포 2021.03.29 1509 0
41043 캐릭터
원정대 원정대 -> 캐릭원정보내면 경험치 올려주면 안되나요? -> 기존 포인트는 그대로 주시고겜하면서 원정대 보내서 랩옵하고 싶은데.....
기가꺽차네 2021.03.29 1776 1
41042 기타
신규유저들을 위한 신복서버 건의드립니... [4] 기존 고인물분들이나 연어분들이 신복서버 복귀하시는건 알아서 잘하시니까요.. 제쳐두고 생각해보면요.실제로 당내나 당외에서 정말 처음 ...
대공황 2021.03.29 1733 1
41041 퀘스트
솔라리온 교환 시간 좀 줄여주세요~ 천개 바꾸는데 거의 3달 걸립니다.3분의 1 정도로 줄여 주시면 감사하겠습니다~비스 사용하라는 의도는 알겠는데 너무 깁니다~숨 넘어 가요...
비나기 2021.03.29 1439 5
41040 퀘스트
가특 및 보스 스킬 건의 1. 보스 스킬 쿨타임https://youtu.be/i2Tq4RHF9EI말이 안 되는 보스 스킬 사용 빈도보스도 쿨타임 있어야 한다고 생각합니다.퀴리4층 라플...
2021.03.29 2072 2
41039 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.03.29 1479 -
41038 기타
펫 UI 개선 건의 [1] 펫은 다른 도핑과는 다르게 특수 기능이라고 생각되어지는데요언제나 코딱지만한 아이콘으로 표시 되거나(딜펫) 혹은 아예 안되거나(먹펫) ...
aiiro 2021.03.29 1898 5
41037 캐릭터
린든캐들의 차별성. 신복섭 시작하고 린든, 레티샤, 샬롯 할때마다 다 받을수있는만큼 다 질렀던 유저인데요.이번차수 린든은 한푼도 지르지 않았습니다. 이유...
대공황 2021.03.29 1956 3
41036 캐릭터
에이션트아츠의 현실 개발자님 답변좀 [3] 너무나 고성능이라고 하셨던 개발자님PVP가 제일 활성화되는 일요일 케릭터랭킹과 인기케릭터가 현상황을 반영한다고 생각합니다근데 99위...
아이작가든 2021.03.29 2893 3
41035 퀘스트
무기 강화 시스템 건의 제목에서 보시다시피 방어구나 악세강화 건의는 아니고요,기존 무기 강화 시스템은-----------------------------------------------------...
고뇌 2021.03.29 1618 0
41034 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.03.28 1765 -
41033 기타
캐릭터 링 상자 세분화 해주시면 안 되나... 캐릭터의 속해 있는 모든 향상된 스탠스 링 + 향상된 직업 스킬 링 + 새로운 촉매 = 캐릭터 링이되면 좋겠지만 그렇게 해주실 수 없다면 발...
의아해 2021.03.28 1724 2
41032 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.03.28 1867 -
41031 아이템
오르덴 아티팩트 재료 교환 2:1 교환이 아닌 2:2 교환으로 변경 부탁드립니다.
S 2021.03.28 1484 3
41030 아이템
이스크라의 회색빛 벨트 봉인 발키리 해주실때 같이 해주시지...아클라한테 물어보니까 이스크라만 빠져있네요 서럽게.. 봉인가능하게 바꿔주세요
징크스 2021.03.27 1606 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음