커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]JD 대검, 크레센트 평타 공속 제한에 관한 건의(일부 내용을 추가하였습니다.)

작성자 정보
작성자
이스뜨와르당쥬
작성일
2013.05.25 14:36
조회
2097

이 글의 제목은 <JD 대검, 크레센트 평타 공속 제한에 관한 건의(일부 내용을 추가하였습니다.)>입니다.

 

안녕하세요. 코임브라 서버 유저입니다.

 

이번 실버서버 패치에 따르면 JD가 대검이나 크레센트를 사용할 때 한계공속이 15가 된다는 내용이 있어 거기에 대해서 생각을 적어볼까 합니다.

아무래도 JD의 로얄가드에 대검이나 크레센트를 사용할 시에는, PVP용도보다는 PVE에 더욱 큰 활용성이 있었기에, 그 점을 중점적으로 이야기 해볼까합니다.

 

로얄가드는 대검이나 크레센트 등 기본공격력이 높은 무기를 한계공속 10이라는 4타 스탠스로 특히 평타딜링이 매우 강력한 스탠스임에 분명합니다. 케릭터 정보에 떠 있는 공격력은 비슷한 무기를 사용하는 다른 스탠스들에 비하여 밀리지만, 공격속도가 2배 혹은 4배였고, 같은 타수를 지니고 있는 스텐스들에 비하여서도, 무기 자체의 기본 공격력과 무기 자체의 고방어력에 대한 효율성이 좋았기에 매우 큰 활용성이 생겼고, 실제로도 성능에 대한 인기가 많아서 너도 나도 JD를 사용하기에 이르렀습니다.

 

그 성능에 대하여 의심스러운 것은 아니지만,

 

JD의 이러한 인기도는 최근의 그라나도 운영 방식에서도 다소 영향을 받았다고 할 수 있을 듯 합니다.

 

그라나도도 현재 근접, 사격 케릭들은 평타를 위주로한 사냥을 하게 되는데, 최근의 컨텐츠들은 미션형식이 거의 대부분을 이루고, 이렇기에 일명 보스만 잡으면 되는 식의 사냥방식이 되풀이 되고 있습니다. 이는 곧, 1대 다수를 상대할 일이 별로 없이, 보스와의 1대 1만을 하면 되는 상황이 자연스레 연출이 된다는 겁니다. JD는 (평타딜에 한하여) 1대 1 딜링에 최고로 특화된 근접케릭입니다.

만약 미션에서 광역 평타를 해야하거나, 천상에서 병사 수준의 몹을 여럿 잡아야 한다면, 오히려 몰이해서 사냥이 가능한 그랑디스(소울가드), 아소카 등이 미션에서 JD보다 효율이 좋았고 사용하는 사람들이 많았을 거라 생각합니다. 그런데 이러한 컨텐츠가 그다지 많지 않습니다. 있어봤자 혼탑 첫번째, 두번째 방의 쌍둥이 정도랄까요? 이러한 컨텐츠의 방향이 JD의 능력을 더욱 부각시킨거지, 만약에 5마리의 몬스터를 잡아야 하는 상황에서 몰이로 잡을 수 있는 경우라면, 광역 평타인 여타 케릭터들이 오히려 더욱 큰 활용성이 있었을 겁니다.

이는 이온과 워록의 상황과도 유사한 점이 있다고 생각합니다. 아무래도 다수의 몬스터를 지속적으로 제거하는 능력이 이온이 워록에 비하여 떨어지지만, 1대 1의 딜링에는 오히려 강하기에 이온이 워록에 비하여 인기가 더 높지 않나 싶습니다.

 

그리고, 근접 케릭터의 다양한 방어적 성능이 PVE에서 그렇게 큰 메리트가 되지 않습니다. JD는 회피나 블로킹이 없는 케릭입니다.

(검을 들면 물론 회피를 합니다만, 이 부분에 대해서는 딜링을 어느 정도 포기한 상태로 방어적인 측면에 메리트를 줬기 때문에 다른 문제라 생각합니다. JD라는 케릭터가 좋은 점 중 하나는 무기의 종류에 따라 직스에 의한 다양한 활용성이라 할 수 있겠습니다만, 분명할 것은 크레센트로 쓰는 로얄가드랑 검으로 쓰는 로얄가드는 같은 스탠스이나, 활용이나 특성이 다르기에, 아예 다른 두개의 스탠스로 보는 것이 맞을 듯 합니다.)

회피나 블로킹이 그닥 필요없는 PVE에서 JD가 이러한 부분에서 불리한 점이 있다는 게 큰 약점이 되지 않고, 반대로 그러한 부분을 갖춘 케릭터들은 장점이 되지 않고, 오히려 1대 1에 특화되지 않은 딜링에 대한 약점만 더 안고가는 꼴이 되었습니다.

 

JD의 로얄가드 스탠스는 확실히 현재의 그라나도 운영방식에 부합이 잘 되어 더욱 성능이 뛰어난 케릭이 된 것이지, 여타 1대 다수를 지속적으로 상대해야 하는 상황이 연출된다면, 여러번 사용 가능한 제펠어택을 쓰지않고(!), 평타딜링에서 여타 다른 케릭들에 비해 우위를 점한다고 볼 순 없을 것입니다. 제펠린이 하향을 당하게 되고, 이 것이 제이디의 광역에 대한 PVE성능을 (물론, PVP나 전파전 활용도는 당연한 것입니다.)저하된 상황에서 평타딜링에 대하여 기존 66.7프로 수준으로의 하향이 타당한가 싶습니다.

 

또한, 무기별 갑옷별에 관한 메리트가 사라지는 부분에서도 마냥 손을들고 환영할 수 만은 없는 부분입니다.

오히려 하위-상위 컨텐츠에서 다양하게 그 활용성을 분리하는 것도 여러 무기와 다양한 스탠스를 활성화 시킬 수 있는 방향이 아닐까 합니다.(무조건 적인 반대가 아닌, 이 부분에 대해서 조금 더 고심을 해봐야 한다는 것입니다만, 중갑에 대한 작은 무기들의 패널티는 너무 커왔던 것이 사실이라고 생각합니다.)

 

긴 글을 정리하자면,

1. JD의 매우 좋아보이는 이 성능은 1대1에 특화된 컨텐츠의 만연에서 어느 정도 기인한다.

2. JD의 약점이(=다른 케릭터의 장점 : 블로킹, 회피, 높은 체력, 중갑의 활용가능성 등) PVE에서 별다른 약점이지 않다.

 

그래서 저는 저 부분에 대하여 새로운 답을 주어 여러 케릭터들을 활용하고, 다양한 상황에서 각가의 상황에 맞는 케릭터들을 상황에 맞춰서 꺼내어 쓸 수 있는 그라나도가 되었으면 하지, 케릭터를 다 똑같은 상황에서 비슷한 성능을 내어라 라고 하는 방식의 케릭터 밸런싱은 조금 지양해 주었으면 어떨까 합니다.

 

JD평타딜에 관하여 한계공속을 돌려주시되, 그렇다면, 스텐스의 공격력을 조금 줄이고, 스킬딜은 그에 맞춰서 조금 올려주시거나, 직업스킬, 혹은 콜 제펠린 스킬에 공등 보정 혹은, 관통수치 보정 등으로 케릭터의 평타딜링의 현 압도적인 상황을 조금 무마시키되 지금과 같은 지나친 하향은 피했으면 합니다.

그리고 컨텐츠 클리어의 다양성추구하는 것이 좋을 것 같습니다. 지금의 일명 솔플의 컨텐츠들은 지나치게 획일화 되어있습니다.(미션 입장 -> 보스와 1대1 -> 미션 완료)

 

긴 글 읽으시느라 수고하셨습니다.(다른 유저분들도 수고하셨습니다.)

 

이견은 언제나 달게 받겠습니다~

 

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5297 -
23377 기타
아이템 개수좀 줄여봅시다 [4] 너무 아이템을 많이 만들어서이벤트때마다 무슨 물약나오는데이젠 아이템 개수랑 용도마저 헷갈리네요정말 안쓰거나 쓸대없는 아이템들은 ...
제101공수 2013.08.08 1416 3
23375 기타
저도 꾸준글...잊을만 하면 올라오는 우... [6] 이 넷은 그라 내에서도 영입하기 상당히 어려운 애들이죠근데우회퀘는 오직 이온만 있고 나머지는 아무것도 없습니다그래서 퀘스트를 이렇...
스톰클락 2013.08.08 1202 3
23374 기타
영자님 마성 평타렉좀 없애줘요 ㅠㅠ [2] 평타렉 없을 때3분30~40초걸림평타렉 있을 때4분20~30초걸림평타렉때문에 몹도 제대로 안잡혀서 짜증나는데역병상자보다 더 심각한 명훈C가...
CreamS 2013.08.08 1402 0
23373 기타
운영자님들 한번 보셔요 [3] 요번에 통합댄 마성토큰이요 이거정말 생각하고 통합하신거 맞아요?? 종류수 줄여서 유저들 편의 봐주는건 이해합니다하지만물품파는 비율...
blacksura 2013.08.08 1718 4
23372 기타
마성에서 토큰 나오는 갯수.. [1] 그냥.. 어딜 돌아도 똑같던지 큰 차이 안나는 갯수가 나오게 해줫으면 싶네요..이건뭐 열게에서.. 열심히 유저들 스스로도 신규유저 유입시...
태극진선 2013.08.08 1315 2
23371 기타
다른 패치는 만족하는데 펫먹이가 [7] 오늘 종족별로 아이탬 색 지정도 할수있고 이속도 표기가 되어서아주 좋습니다.아직 베타기간이지만 탬균등 월핍도 좋구요.이런게 내실 다...
죽음E 2013.08.08 1677 1
23370 기타
저도 징징글 한번 [12] 다른건 아니구요. 골든타임버프 말인데요. 이거 혜택 받아본지가 언젠지 기억도 안나거든요. 다른버프로 대처해주면 안되나요? 임시점검 ...
클라세 2013.08.08 1385 0
23369 기타
패치전 일반토큰 펫먹이 배율로 보상해... [1] 실버섭 까지 들어가면서 확인해서 않바꾼건데.. 갑자기 이러시면 곤란합니다. 거의 1년동안 일반토큰 모았는데. 이건 아니지요.. 장난 하는...
ll흑령ll 2013.08.08 1772 0
23368 기타
기존 일반토큰은 펫먹이로 교환해줘요...... 공지없이 업데이트하고 마음대로 변경해서 교환못했는데 기존에 일반토큰은 기존 펫먹이로 교환해줘요...
IMPH 2013.08.08 8028 1
23367 기타
아 그라 영자님 그러지맙시다 왜자꾸 너무해도 너무 너무하시네 하루 몇시간 접못하고 이게뭐임 아이런 영자씨 제발점 영장전은 다음 업데이트때하세여 아니면 한번에 하시든지 ...
헥터 2013.08.08 1414 1
23364 기타
미션 보상 [11] 코임브라 다리미션 요일별로 2배보상해주는거 적용 안됩니다. 임점때 같이 수정해주세요 따로 하지말고,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,쫌!!!!
강자의탑 2013.08.08 2482 0
23362 기타
랄프 상향건의 [32] 랄프가 쓰는사람이 적어서 그런지 말도 적네요 그래서제가 상향건의 한번 해봅니다 랄프는 칼리에 비해서 효율이 안좋은데요 우선 랄프가 ...
디안젤리코 2013.08.08 2886 5
23361 기타
아이템보호란 [1] 소지품 창에 아이템보호를 바꾸지 말고그냥 모두보기 요기안에 무기들 종류 말고 아이템보호칸도 만들어서아이템보호 해놓은 것만 나오게 ...
이쁜아기 2013.08.08 1284 1
23360 기타
아이템 보호 기능 추가 건의 [4] <평소 화면> <인간형 클릭시>왼쪽에 탭을 만들어놓고 탭 클릭시 보호기능에서XX형이라고 해놓은 무기들만 출력되면이제 더...
유즈리안 2013.08.08 1471 0
23359 기타
베르넬리의 성형을 건의합니다. [2] 가문성장의 밑거름이 되어주는 아름다운(?) 여인 베르넬리가 요즘 나오는 캐릭들과 같이 세워놓으면 안습인걸 느끼는 분은 저 하나뿐만이 ...
CHAOSSTORM 2013.08.08 6642 1
23358 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [7] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2013.08.08 2801 -
23356 기타
오늘도 건의 [7] 사격 캐스팅 줄여주세요(특히 총독님)요리 피빕적용 안되게해주세요. 미치신듯이건.간결하군
진리의미연 2013.08.08 957 0
23354 기타
아주 소소하고 작은 건의.. [6] 비탑..수수료 백금괴에서 순금괴나 순은괴로 낮춰주시고..마성..수수료.. 낮춰주세요 ㅠㅠ92칩과 96칩이 10~12만인데..이건.. 돌려고..수수...
태극진선 2013.08.07 1540 1
23351 기타
꾸준한 건의 내용 추가(스킬범위,소켓) [3] 어제 깜박하고 안 올렸었네요1. 스킬범위의 최소사거리 표시 추가현재 스킬범위 표시를 보면 최대 거리만 표시하고 있습니다.하지만 스킬 ...
지크나이트 2013.08.07 1067 2
23350 기타
노점 아이템 일괄판매 [3] 노점에 내놓은 아이템을 한꺼번에 파는 기능이 있었으면 좋겠습니다. 어떤 게임에도 있다지요?
건필드 2013.08.07 1545 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음