[주의] 월핍을 해보지 않은 상태에서 작성되어 현실반영이 미흡할 수 있습니다.
★ 고정월핍의 쟁점인 위저드와 플락가능 사격케릭터.
월핍에 대한 글을 읽어보면 대부분이 위자드 위주의 조합. 플락위주의 조합으로 망연자실한 얘길들이 많아요.
그래서 이러면 어떨까...라는 생각에서 건의 글을 적어봅니다.
우선 그라는 여러가지 캐릭터가 있고, 다양한 스탠스가 있어 조합을 어찌 하느냐에 따라 많은 차이점이 생기겠죠..
하지만 현재 월핍에서 우월한 조합, 유리한 조합이 나오고 대다수가 선택함으로써 조합이라는 묘미가 사라지고 있습니다.
따라서 원컨데...조합의 이점을 살릴 수 있는 방안이 있으면 합니다.
방안 1. 강제적인 조합의 규제.
생각한 방안중 가장 나쁠 수도 있고 가장 효율적일 수도 있습니다.
가령 케릭터의 선정과정에서 밀리, 사격+법, 버프...세가지 중 한가지를 반드시 넣게 강제하는 것입니다.
물론 이렇게 하더라도 하이브리드가 주는 이점을 살려 변칙케릭터가 등장할 수도 있지만
우선적으로 세가지를 몰거나, 현재 죽어가는 밀리케릭터의 선정횟수를 끌어올리고, 조합을 여러가지 생각할 수 있을
거라 생각합니다.
방안 2. 중복조합의 버프..
1의 방법과 병행하면 좋을 것 같긴 하지만, 좋지 않을 수도 있겠다...라고 생각되는 방법입니다.
케릭터의 수가 겹치게 되거나, 반복된 스탠스를 사용하는 케릭터를 조합하였을 때, 패널티버프를 주는겁니다.
무시무시한 패널티는 원성이 커질테니 안되겠지만, 중복 시 평타, 스킬뎀의 일정비율 감소라거나...
이속의 감소, 방어력 감소...등의 버프를 주어 중복을 막자...라는 것인데..어찌보면 강제성이 생기는 것이니..
좋지 않을 수도 있을 것 같습니다.
방안 3. 조합버프....
1, 2의 방법이 섞여 있다고 생각해도 되는 방법인데 이또한 애매하군요..
아무튼 생각한 방법은 밀리, 위자, 법, 소환, 버프 등의 캐릭터에 각각의 고유한 버프를 주어주는 겁니다.
서로의 유용한 버프를 사용하기 위해 조합이 조금은 활성화 되지 않을까...생각합니다.
현재 캐릭터 조합버프가 조합이 되는지 아닌지 몰라서 말씀드리기가 뭐하지만,
밀리계열에게 방어에 관한 버프..위저드나 법캐에게 저항과 면역...사격에게 관통..버프에게 능력치 상승...
뭐 이런식으로 주어지고 같은 조합일 경우 중복이 되지 않게 한다면..
여러 조합이 나올 수 있지 않을까...해서 적어봤습니다.
이렇게 생각해서 적어봤습니다만, 경험도 없어서 빈틈도 많고 생각도 잘못된 곳이 많을 것 같아요...
방안간의 조합이나 구성의 변경으로 좋은 방법이 더 생길 수도 있을 것 같습니다.
암튼 여러 사람이 즐기는 월핍...즐길 수 있는 월핍이 되었으면 좋겠습니다.
늦은 시간이네요...좋은 밤 되시길..ㅋㅋ 꾸벅..(_ _)