커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여-2]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.07 02:28
조회
1927

[ 간담회 시 입증 요청사항 구체화 / 배경 요약 및 보완 ]


안녕하세요,


1차 온라인 간담회 중 운영진께서 보여주신 약 1개월? 간의 확률 데이터 이력과 관련하여 2차 간담회시

'게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'는 제안 글을 올렸고 이에 대하여

다른 유저분들의 의견이 있어, 아래와 같이 구체적인 요청사항과 배경을 설명드리오니,

다가오는 2차 간담회에서 입증하여 주시면 감사하겠습니다.


* 본문은 가능한한 사족 없이 담백하게 가겠습니다.

* 이견이 있으신분은 되묻지 마시고 본인이 생각하는 답을 그냥 댓글로 남겨주시면 모두에게 좋은 참고가 되겠습니다.

  (유저끼리의 상호 소모전은 피하며 발전적으로 소통하는게 좋겠다는 취지입니다)

* 3/3 1차 간담회 당일에 다루지 못했던 확률 건은 차주 2차 간담회에서 다 밝혀주신다 하셨으니 일단 제시하시는 것들

  보고 판단하겠습니다. 입증의 근거로써 부족하거나 입증이 불가한 경우 그냥 예정대로 기관에 진정제기 합니다.

  매번 창작의 고통을 느껴가며 긴 글을 쓰는 것도 더 이상은 힘들어서 못하겠습니다.



ㅇ 입증 요청사항 및 방법

  2차 온라인 간담회 수행 시 아래 이미지 내 붉은색 항목들의 제시를 통한 해명

  해당되는 공식 결과물들의 홈페이지 내 공개/게재를 통한 입증 부탁드립니다.

  ('공식' 입증문건인 만큼 결정권자의 서명과 날짜, 사명 또는 기관명이 명시되어야 그 효력을 갖겠습니다)


* 아래 이미지는 설계/개발과 결과물의 검증/입증 절차이며, 제품 설계개발 엔지니어 시각에서 직접 작성하였습니다.

이것이 완변한 답이라고 말 할 수는 없지만 지금까지 실무에서 보고, 듣고, 배우고 직접 행하던 것들을 기반으로 작성한

내용임과 동시에, 본 이슈의 검증/입증을 위해 반드시 필요하다고 생각하는 내용입니다.

업계가 달라 꼭 들어맞지 않는 부분이 있을 수 있겠지만 최대한 보여주시되

문서 내, 의혹과 공정성을 객관적으로 입증할 수 있는 내용이 반드시 포함되어야 합니다.

 


ㅇ 이미지 내 순번 1 ~ 28 이 무엇을 의미하는지, 어떠한 성격의 내용인지

   아래 예시/형식을 통해 설명


1. ㅇㅇ지역 교통신호 부재로 인한 교통사고발생 방지를 위하여 교통신호체제 구축을 제안함.


2. 신호체제 구축을 위한 기본 구성조건 정의

  - /하행 왕복 2차선의 도로제어가 가능한 신호통제 기능을 제공할 것.

  횡단보도 내 보행인을 위한 통행 제어신호를 제공할 것.

  - 차량과 보행인의 순차적/교차적 통행이 가능한 신호를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 무한대 까지 시도 가능한 확률 시스템을 제공할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 강화 실패 시 대상이 파괴될 것.

    (성능 및 기능에 대한 개념적 요구내용 기재)


3. 현행법 및 기타 규제사항 점검결과 아래와 같음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 이상 업음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 ㅂㅂㅂ항목 보완 필요

  - 기타 규제 검토 결과 당 시점 ’00.00 기준결과 위배 없음.

  - (확률 예시) ㄱㄱㄱ법과 ㄷㄷㄷ법에 따라 ㅁㅁㅁ항목을 유저가 인지할 수 있도록 명시해야함.

  - 등등....


4. 위 검토 결과 반영하여 기능/성능 구체화

  도로교통법 ㅌㅌㅌ에 따라 ㅇㅇ~ㄷㄷ차종까지 통행이 가능한 상/하행 왕복 2차선의 도로제어용 신호를 제공할 것.

  - 차량 통행 높이 제한을 고려하 4m 높이의 교통신호등을 제공할 것.

  - 량 통제신호등은 빨강, 주황초록의 색상을 제공할 것.

  - 차량통행 지속시간 3보행 지속시간 30초를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 4강 까지는 100% 확률을 보장할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 시도 시 ㅌㅌ 로직에 따라 xx% 확률을 적용할 것.

    (성능 및 기능에 대하여 수치를 포함한 상세한 요구내용 기재)


5.  2 ~ 4번 액션을 통한 최종 기능/성능 요구도 확정


6 ~ 9. 시스템 구현에 필요한 하드웨어소프트웨어프로그램의 기본설계/성능해석/적합성 검토/설계 보완 수행


10. 시제품 생산


11. 시제품의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


12. 산출된 Raw Data가 최초 기본요구도 확정시의 예상에 부합하는 결과물인지,

     신뢰할만한 결과물인지 분석  (Raw Data : 정제되거나 가공되지 않은 결과 데이터 원본)


13. 시험 결과가 각각의 기능/성능 요구사항을 만족하는지 점검


14. 위 시제품을 대상으로 한 개발시험 결과를 통해 기능/성능에 대한 요구사항을 충족하였음을 입증하고

     후발 생산되는 제품들이 위 시험 제품과 동일한 방식과 동일한 기준으로 생산되도록 규격화/문서화 함.


15. 제품 양산


16. 설계/개발 중 식별되지 않거나 필드에서 새롭게 접수된 품질적/기술적 컴플레인 개선 반영


17. 식별된 문제사항에 대하여 자체적 원인분석 및 검토 수행


18. 자체 보유 인프라를 통한 해결/이 가능한지 외부 위탁 또는 사건 이첩을 통한 해결이 필요한지 결정


19. 신규 문제사항(개념/논리 등)이 기존 확정된 기본요구사항과 정성적 개념에 부합한 결과인지 검토


20. 현재 시스템을 대상으로 하여 신규 식별 문제의 발생 원인/과정/증상을 식별할 수 있는 검증절차 수립


21. 수립된 검증절차의 검토를 통한 성숙도 제고 및 절차 확정


22. 현재 시스템의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


23. 산출된 Raw Data에 대하여 결과물 자체에 대한 신뢰성 검토/분석 수행


24. 산출된 Raw Data가 기본요구도를 준수하는 결과를 보여주는지 점검 수행


25. 문제사항 검증시험에 대한 성적 증명서 발행 (공식 문서화)


26. (2, 5, 12, 14) vs. (23, 25간 종합적 비교 검증 수행


27. 종합 검증시험 결과서 발행 (공식 문서화)


28. 최종 입증 주요 공식 결과물 14개 항목 홈페이지 내 등록/게재

     (2, 5, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28번 항목)




ㅇ 배경과 사유

 - 장비강화 확률의 산출 근거(전체 변수)없이 단순 결과지표 %만 보여주는 점, 악세 강화 확률은 %조차 없는점

   등에 대하여 게임사에 여러차례 확률 관련 건의를 하였으나 어떠한 공식 입장도 듣지 못함.


 - 최근 보도된 팀장사건을 접하고 과거 전설같은 노토리우스 사건을 상기하며 컨텐츠를 신뢰하지 못하게 됨.


 - 게임사로부터 공식 의견을 받지 못한 상태에서 임의로 특정 기법으로 한정하여 의견을 주장하는것은 주장에 대한

   근거와 기준이 없는 행위라고 판단하여 게임 내 명시된 단순 '확률'이라는 표현을 기점으로 수학적 정의를 빌려

   통계적 확률과 선험적 확률 개념을 논리의 근거로 한정/채택함.

   현 문제를 위 두가지 개념에 공통적으로 반영하여 아래와 같은 논리를 수립하고 해석함.

   (뭐라도 최소한의 기준을 두고 한정하여 논리와 예시를 세워야지, 그렇지 않으면 범위가 너무 방대해져

    논리도 못세워서 죽도 밥도안된다고 생각함)


 - 시스템 실체의 문제

   산출된 결과치 확률값%를 반영하여 결과를 도출하기까지의 메커니즘을 알 수 없고, 공개된 적도 없으며

   무엇보다 해당 시스템(또는 논리)에 대한 입증이 되지 않았으므로 유저(소비자)는 이를 맹신할 수 밖에 없음.

   '게임'이라는 요소가 산업이라고 불려지는 만큼, 유저의 금전적 요소와 직결되는 만큼 해당 사항에 대한

   공식적인 검증수행과 검증에 대한 입증이 기본적으로 요구된다는 의견임.


 - 전체 변수의 문제 1. 확률의 조작 또는 시점 별 적용 값 변동 여부를 알 수 없다.

   a. 과거 25%(1/4)에서 특정 시점에 공지 없이 25%(1000/4000)으로 시스템이 적용된 경우

   b. 모니터에 시현되는 값 25%와는 달리, 연산에 사용되는 값 자체를 의도적으로 조작했을 경우

   c 특정 조건에서는 변칙적인 연산이 적용되록 할 경우


 - 전체 변수의 문제 2. - 유저는 자신의 한도를 예측할 수 없다.

   산출 배경 없이 단순 결과로만 노출되는 25%와 같은 수치는 산출 배경이 1/4 인지, 1000/4000 인지 알 수 없으므로

   표기가 필요함. 단순한 분수로 보는 경우 약분을 하면 결과는 25%같다고 볼 수 있지만, 변수의 개념을 고려할 때

   각각의 나머지 변수 3과 3000 이라는 차이를 통해 게임사는 규모의 경재 논리에 따라 최대 1천 배에 달하는

   잠재적 기회 비용을 유저로부터 이끌어 낼 수 있음.


 - 메커니즘 미공개의 문제

   또한 현재 산출된 확률이 해당 컨텐츠에 반영되고 동작하는 메커니즘을 모르는 상태임.

   따라서 통계적/선험적 개념을 막론하고 각 최악의 독립시행을 가정할 시

   예를 들어 25%(1/4)의 의 경우 그나마 변수가 적어 4~10번만에 힘겹게 성공할 수 있다면

   25%(1000/4000)의 경우 변수 증가에 따라 재수없게 4000번 또는 그 이상을 시도해야 성공하는 경우가 발생 할 수 있음.

   즉, 전체적으로 스케일이 커짐에 따라 유저가 한 가지 목적을 위해 투자해야 하는 판돈의 최대 스케일이 커지는 상황임.


 - 악세사리 강화 확률은 값 표기가 없는 그 자체만으로도 문제임.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

 * 검증 및 입증 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등 생략

--------------------------------------------------------------------------------------------------



차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.


이상, 감사합니다.





차주 간담회를 위해 관계자에게 본 확률 관련 이슈를 노출시키고자 자게/건게에 중복 게시하는점 양해 부탁드립니다.


프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3789 -
41091 아이템
교범 인벤토리 건의 드립니다. 그라 내에서는 수많은 교범이 있는데 이게 종류가 5가지 이상을 넘어가면 뭐가 없어졌는지 정확히 확인하기가 어렵습니다.그라 내 존재하는...
이제시작 2021.04.10 1537 4
41090 기타
유료 던전과 경험치 이벤트의 방향성에 ... 그라나도 에스파다는 매번 경험치 이벤트만 하면 발생하는 문제가 자리 부족 현상이라고 생각됩니다.아무래도 제한된 장소에 서버의 모든 ...
WarLord 2021.04.09 4479 10
41089 캐릭터
임페리움 몬스터 저희 가문에 들이고 싶은 분들인데어떻게 안될까요
stronghold 2021.04.09 2035 4
41088 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.04.09 1650 -
41087 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.04.08 1718 -
41086 기타
펫 시스템 건의 배럭만 다녀오면 펫이 비활성화 되어 있어 매번 펫창을 열고 활성화해 클릭을 해줘야합니다. 아주 귀찮네요.유저들이 배럭 다녀와서 펫 활...
회금 2021.04.08 1762 6
41085 미션
가특퀘 완화 요청 안녕하세요가특퀘스트 너무 힘드네요당미션 판당 5천만vis도 사실 말도 안되는거 같고-> 판당 500만 vis로 낮추는거 추천 ;루치하드 도...
신비아파트 2021.04.07 1582 4
41084 캐릭터
밸런스 수정 여러가지들 개발자님의 살짝 수정으로 가능한쓰기 불편 하고 잘 안쓰는 케릭 밸런스 건의이정도 바뀐다고 해서0티어 1티어 그리고 추가되는 린든 케릭...
한크로센 2021.04.07 2151 4
41083 퀘스트
스킬/버프 효과로 인한 대미지 증가 표시... 추가 조건부 대미지나 버프, 스킬 추가 효과로 인해서 대미지가 증가 될 경우 노란색으로 대미지 표시가 뜨는데,레이븐 - 각 트리거 사용 ...
토카타♪ 2021.04.07 1647 1
41082 기타
그라나도에스파다만의 장점과 건의 * 그라나도에스파다만의 장점과 건의1. GE 만의 장점많은 유저들이 떠났다가 돌아오는 이유는 '향수' 때문입니다.: GE만이 지닌 '감성'이 ...
shinekeith 2021.04.07 1661 6
41081 캐릭터
스택쌓는 캐릭터 밸패 건의 [1] 취지 : 스텍으로 인한 비주류 캐릭터의 사용 -풀스택을 쌓아도 현재 op캐릭의 딜에 못따라 가겠지만 충분히쓸수 있을 정도의 성능을 보일것...
귀자름 2021.04.07 2599 8
41080 퀘스트
향후 밸런스 패치 방향 건의 거창하게 말씀드리려고 건게에 올리는 것은 아닙니다.개인적 의견을 조심스레 어필하고 몇자 적어보고자 합니다. 이미 200개가 넘는 캐릭...
Angelar、 2021.04.06 1834 3
41079 퀘스트
비키 트랜스포머 퀘스트 변경 요청. 시계탑 미션이 일일미션에서 주간미션으로 변경된 탓에 해당 퀘스트 완료 까지 너무 많은 시일이 소요 되게 되었습니다.하여 상기 퀘스트의...
바트코인 2021.04.06 1773 3
41078 기타
농장 플레이타임에 대해서 농장을 시작한지 얼마 되지 않았는데 이것저것 하려하면 시간이 부족하거나 입장 횟수가 많이 부족한점이 있습니다.컨텐츠를 즐길수 있는 ...
《Zing》 2021.04.06 1623 2
41077 아이템
링 인챈트 스텟 [3] 자신이 원하는 스텟으로 선택가능하게 해서 인챈트하게 해주세요.근접은 힘사격은 기술마법은 지능고정이 아닌체력감각민첩도 사용할 수 있...
유루캠△ 2021.04.05 1866 2
41076 퀘스트
쌍수무기 착용시 부무장에도 동급 무기 ... 쌍수 스탠스 사용시부무장에도 아니아와 같은 형식으로같은 등급의 무기 외형, 강화 이펙트가 적용되면 좋겠습니다.감사합니다.
에시론즈 2021.04.04 1780 12
41075 아이템
상점 실수로 판매시 다시 재구매 가능하... 상점에 아이템을 판매하는 도중 실수로 필요한 아이템을 다시 재구매를 할 수 있게 해줌으로써1:1 문의로 복구문의를 안하고 유저는 실수로...
버선양말 2021.04.04 1899 5
41074 아이템
오르덴 아티팩트 재료 교환 [2] 2:1 교환이 아닌 2:2 교환으로 바꿔주세요플리즈...
S 2021.04.04 1660 2
41073 아이템
인벤토리 확장건의.. 인벤토리298칸 너무... 하루종일 풀킵하면 아이템이 몇천개 먹을텐데..한1500칸으로 늘리시면 어떨까영?물론 이벤확장할때마다 페소쓰는 것도 괜찮네영인벤토리 좀...
코드네임제 2021.04.03 1773 7
41072 기타
로얄 패키지 구성품 리뉴얼 좀 악템 소환석 2개: 언제적 악템이에요 -아르템 소환석으로 교체-디바인 무기 레시피 소환석 3개: 누가 요즘 디바인 템 제작 하나요? 마성에...
고구마 2021.04.03 1802 11

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음