커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
1841

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 열게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3788 -
41091 아이템
교범 인벤토리 건의 드립니다. 그라 내에서는 수많은 교범이 있는데 이게 종류가 5가지 이상을 넘어가면 뭐가 없어졌는지 정확히 확인하기가 어렵습니다.그라 내 존재하는...
이제시작 2021.04.10 1536 4
41090 기타
유료 던전과 경험치 이벤트의 방향성에 ... 그라나도 에스파다는 매번 경험치 이벤트만 하면 발생하는 문제가 자리 부족 현상이라고 생각됩니다.아무래도 제한된 장소에 서버의 모든 ...
WarLord 2021.04.09 4477 10
41089 캐릭터
임페리움 몬스터 저희 가문에 들이고 싶은 분들인데어떻게 안될까요
stronghold 2021.04.09 2035 4
41088 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.04.09 1638 -
41087 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.04.08 1718 -
41086 기타
펫 시스템 건의 배럭만 다녀오면 펫이 비활성화 되어 있어 매번 펫창을 열고 활성화해 클릭을 해줘야합니다. 아주 귀찮네요.유저들이 배럭 다녀와서 펫 활...
회금 2021.04.08 1762 6
41085 미션
가특퀘 완화 요청 안녕하세요가특퀘스트 너무 힘드네요당미션 판당 5천만vis도 사실 말도 안되는거 같고-> 판당 500만 vis로 낮추는거 추천 ;루치하드 도...
신비아파트 2021.04.07 1582 4
41084 캐릭터
밸런스 수정 여러가지들 개발자님의 살짝 수정으로 가능한쓰기 불편 하고 잘 안쓰는 케릭 밸런스 건의이정도 바뀐다고 해서0티어 1티어 그리고 추가되는 린든 케릭...
한크로센 2021.04.07 2151 4
41083 퀘스트
스킬/버프 효과로 인한 대미지 증가 표시... 추가 조건부 대미지나 버프, 스킬 추가 효과로 인해서 대미지가 증가 될 경우 노란색으로 대미지 표시가 뜨는데,레이븐 - 각 트리거 사용 ...
토카타♪ 2021.04.07 1647 1
41082 기타
그라나도에스파다만의 장점과 건의 * 그라나도에스파다만의 장점과 건의1. GE 만의 장점많은 유저들이 떠났다가 돌아오는 이유는 '향수' 때문입니다.: GE만이 지닌 '감성'이 ...
shinekeith 2021.04.07 1660 6
41081 캐릭터
스택쌓는 캐릭터 밸패 건의 [1] 취지 : 스텍으로 인한 비주류 캐릭터의 사용 -풀스택을 쌓아도 현재 op캐릭의 딜에 못따라 가겠지만 충분히쓸수 있을 정도의 성능을 보일것...
귀자름 2021.04.07 2599 8
41080 퀘스트
향후 밸런스 패치 방향 건의 거창하게 말씀드리려고 건게에 올리는 것은 아닙니다.개인적 의견을 조심스레 어필하고 몇자 적어보고자 합니다. 이미 200개가 넘는 캐릭...
Angelar、 2021.04.06 1834 3
41079 퀘스트
비키 트랜스포머 퀘스트 변경 요청. 시계탑 미션이 일일미션에서 주간미션으로 변경된 탓에 해당 퀘스트 완료 까지 너무 많은 시일이 소요 되게 되었습니다.하여 상기 퀘스트의...
바트코인 2021.04.06 1773 3
41078 기타
농장 플레이타임에 대해서 농장을 시작한지 얼마 되지 않았는데 이것저것 하려하면 시간이 부족하거나 입장 횟수가 많이 부족한점이 있습니다.컨텐츠를 즐길수 있는 ...
《Zing》 2021.04.06 1622 2
41077 아이템
링 인챈트 스텟 [3] 자신이 원하는 스텟으로 선택가능하게 해서 인챈트하게 해주세요.근접은 힘사격은 기술마법은 지능고정이 아닌체력감각민첩도 사용할 수 있...
유루캠△ 2021.04.05 1864 2
41076 퀘스트
쌍수무기 착용시 부무장에도 동급 무기 ... 쌍수 스탠스 사용시부무장에도 아니아와 같은 형식으로같은 등급의 무기 외형, 강화 이펙트가 적용되면 좋겠습니다.감사합니다.
에시론즈 2021.04.04 1780 12
41075 아이템
상점 실수로 판매시 다시 재구매 가능하... 상점에 아이템을 판매하는 도중 실수로 필요한 아이템을 다시 재구매를 할 수 있게 해줌으로써1:1 문의로 복구문의를 안하고 유저는 실수로...
버선양말 2021.04.04 1898 5
41074 아이템
오르덴 아티팩트 재료 교환 [2] 2:1 교환이 아닌 2:2 교환으로 바꿔주세요플리즈...
S 2021.04.04 1660 2
41073 아이템
인벤토리 확장건의.. 인벤토리298칸 너무... 하루종일 풀킵하면 아이템이 몇천개 먹을텐데..한1500칸으로 늘리시면 어떨까영?물론 이벤확장할때마다 페소쓰는 것도 괜찮네영인벤토리 좀...
코드네임제 2021.04.03 1772 7
41072 기타
로얄 패키지 구성품 리뉴얼 좀 악템 소환석 2개: 언제적 악템이에요 -아르템 소환석으로 교체-디바인 무기 레시피 소환석 3개: 누가 요즘 디바인 템 제작 하나요? 마성에...
고구마 2021.04.03 1801 11

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음