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[기타]여러가지 건의 사항

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2021.01.28 00:01
조회
1774

[1]. 악세 강화 하락 시 재료 환불


악세 강화는 너무 극악입니다 유지는 그렇다쳐도 9강화에서 0강화까지 내려가는 일도 허다합니다

하락될 시엔 재료를 버림 계산으로 반 혹은 재료 소모 범위 내에서 랜덤으로 돌려주기를 하면 재료 부담이

덜 할 것 같습니다


[2]. 물약의 결합 및 분해


물약을 이용하다 보면 시간적으로 애매한 부분도 있고 장비 창의 자리를 차지하는 경우도 있는데

조금이나마 해소하기 위해서 같은 물약끼리(이벤트용 포함 별개로) 결합과 분해를 할 수 있었으면 좋겠습니다

물약은 보통 앰플 - 포션 - 리커로 구분되는데 판필로 가마솥 시스템의 요리를 휴대용으로 나누는 것처럼

물약도 분해가 가능했으면 좋겠고 나아가 결합도 했으면 좋겠습니다


ex.) 일정 비스를 지불하여

프랜스펄 앰플 10개 + 100만 비스 = 프랜스펄 포션 1개

프랜스펄 포션 10개 + 300만 비스 = 프랜스펄 리커 1개


프랜스펄 리커 1개 + 50만 비스 = 프랜스펄 포션 10개

프랜스펄 포션 1개 + 25만 비스 = 프랜스펄 앰플 10개


이런 식으로 결합 분해가 된다면 한 조합 이외의 여러 조합의 캐릭터들에게 물약 적용을 원활하게

할 수 있다고 생각합니다 굳이 필요가 없는 캐릭터에게 많은 시간의 물약을 먹이지 않을 수 있어서 효율적으로

사용이 가능합니다 거래가 되는 일반 아이템과 이벤트용 아이템은 각각 별개로 일반은 일반끼리,

이벤트용은 이벤트용끼리 되면 좋겠습니다


[3]. 파이오니어 프리미엄의 결합 및 분해


3번 의견과 마찬가지로 파이오니어 프리미엄 아이템 또한 결합 및 분해가 필요합니다 교범이나 날개,

파이어니어 프리미엄 아이템 같은 경우는 한 번 사용을 시작하면 접속과 관계없이 시간이 흐릅니다

예전엔 접속하지 않으면 시간이 흐르지 않도록 해달라는 건의를 저 포함 많은 분들이 했었을텐데

가능한 건지 아닌 지는 모르겠지만 되고 있지 않습니다 그렇다면 효율적으로 사용이 가능하도록

파이오니어 아이템을 나눌 수 있으면 좋겠습니다

물론 7일 짜리와 15일 짜리가 있지만 이건 이벤트용으로 특별한 상황에 지급받는 거 외엔 구분이

나뉘어있지가 않습니다 3번 의견과 마찬가지로 일반과 이벤트용 각각 별개로 구분지어서 결합과 분해를

시킬 수 있으면 좋겠습니다 비스로 지불이 되면 좋겠지만 소량의 페소를 지불하는 방법도 좋겠습니다


ex.) 일정 비스를 지불하여


파이오니어 7일 2개 + 백금괴 5개(or 월장석 3개) = 파이오니어 15일

파이오니어 7일 4개 + 엘리멘탈 쥬얼 1개(or 월장석 5개) = 파이오니어 30일

파이오니어 15일 2개 + 엘리멘탈 쥬얼 1개(or 월장석 5개) = 파이오니어 30일


파이오니어 30일 1개 + 엘리멘탈 쥬얼 1개(or 월장석 5개) = 파이오니어 15일 2개

파이오니어 30일 1개 + 백금괴 5개(or 월장석 3개) = 파이오니어 7일 4개


이런 식으로 분해가 된다면 짧은 기간에 집중할 수 있을 때 요긴하게 쓰일 것이고 남은 시간을 손해보지

않아도 된다는 점이 좋은 것 같습니다 또한 더불어 아이템샵에서 7일, 15일의 단위로 파이오니어 프리미엄

아이템을 판매해주셔도 좋을 것 같습니다 가능하다면 1일 짜리로도 분해가 되었으면 하는데 일단 써봅니다


[4]. 랭크 미션 활동력 없애기 (<가제> 랭크 마이너스 미션 추가)


랭크 미션이 개편되고 나서 활동력이라는 것이 생겨 하루에 돌 수 있는 횟 수에 제약이 걸렸는데

보통 효율을 내려면 랭크 플러스 미션을 도는 것이 유저 입장에서는 훨씬 이득이고 일반 랭크 미션은

비효율적이게 바뀌었습니다 이 부분이 안타까운데 보상을 적게 아니면 없어도 좋으니 업적 달성하고

싶은 분들에겐 너무나 강제적으로 오랜 시간을 비효율적인 선택지를 선택하여도 횟 수 부분에선

너무 달성 조건이 까다롭습니다 최근 개편된 마성 컨텐츠를 적용해서 생각해봤는데

마성과 마성 챌린지가 생기고 기존 마성 일반/하드는 경험치로 대체가 되었습니다 랭크 미션도

그 부분을 적용시키는 게 어떨까 합니다


현재 랭크 미션과 랭크 플러스 미션은 기존대로 두고 <가제> 랭크 마이너스 미션을 만들어 보는 건 어떨까 합니다

랭크 마이너스 미션의 특징은 보스를 잡아도 랭크 토큰 드랍을 하지 않습니다

룰렛 또한 랭크 토큰 및 아이템들을 보상하지 않습니다


드랍과 보상은 무조건 경험치 카드 (베테랑 B 경험치 카드, 익스퍼트 B 경험치 카드,

트레이닝 A 경험치 카드, 트레이닝 B 경험치 카드)만으로 구성되어 있으며 갯 수는

무조건 1개로 정해져 있다는 것입니다


게다가 일일 횟 수 제한이 없으며 활동력을 소모하지 않는다는 것입니다 (혹은 일일 100회로 제한)

하지만 난이도는 일반 랭크 미션과 동일하게 설정되어 필요에 의한 사람들만 업적 달성을 위해

도전할 수 있는 기회를 주는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다 일일 수 십회로 제한을 늘려준다고 해도

그건 높은 보상없이 횟 수만을 본인의 노력으로 달성할 수 있기 때문에 불공평한 건 아닌 것 같습니다

매일 100회를 돌 수 있는 분들이 계실 진 모르겠지만 보통은 피로도가 큰 만큼 반도 돌기 힘들 수 있습니다

아니면 예전과 같이 빛나는 수정이나 가문 명성 등으로 활동력과는 다른 입장료를 내는 것도 좋을 듯 합니다

이 부분은 부담없는 선에서 정해주시면 좋겠습니다

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의아해
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