커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][필드PVP 시스템 개편]을 건의합니다..!!

작성자 정보
작성자
Happy2
작성일
2023.07.10 19:45
조회
1435

※ 장문의 글입니다. 스압주의, 관심없는 분은 뒤로가기를 부탁드립니다..!! 바쁜 분들은 7항, 8항 정도만...  


1. 건의사항 : 필드 쟁 컨텐츠의 밸런스가 전혀 맞지 않는다고 생각하며, 그에 따른 개편을 건의합니다.



2. 목적 : 유저의 정당한 시간 매몰과 인게임 및 캐쉬 재화의 소모의 형평성을 과하게 제한하고 있는 PVP에서의 변별력

          부재, 그로인한 게임에 대한 신뢰와 유저의 매몰 가치에 대한 보상이 전혀 없는 시스템의 개편을 촉구합니다.



3. 현황 : 어차피 직업군간의 밸런스 붕괴는 한순간에 고치기 어렵다고 보며, 그것은 게임사의 지속적인 직업군간 캐릭간

          밸러스 패치로 해결해야 한다고 생각함.. 그러나, 가문레벨 시스템을 무의미하게 만드는 현재의 그라의 PVP

          시스템은 그자체로 문제가 심각하다고 생각하며.. 그로인해 파생되는 버론 시스템의 허술함을 악용한 터무니없

          는 유저의 지속적인 문제발생은 그자체가 그라 PVP의 문제점을 단적으로 보여준다고 생각합니다.

          (현재, 열린게시판의 최고 조회수를 여럿 기록하고 있는 게시물만 봐도 너무나 극명한 예가 되겠죠..!!)

          또한, 다른 필드 쟁 컨텐츠에서도 유저간 레벨 격차가 무의미한 잘못된 시스템은 극악의 혼전만을 강제함 



4. 문제점 고찰 : 


 1) 버론 시스템 : 열린게시판의 예로만 봐도, 말이 안되는 현재의 필드PVP 시스템의 헛점이 너무도 극명한 한 예임..

                   어떻게 게임 시스템의 근간이라고 봐야하는 가문레벨의 격차가 어마무시한데도.. 단지, 캐릭의 레벨

                   과 무기 정도로 레벨 10 이상 격차가 나는 유저들을 학살하고 다닐수 있는가? 다른 게임에서도 이러한

                   말도 안되는 현상을 목격할 수가 있는가? 이런걸 묵인하는 다른 게임사나 유저가 있는가?

                   이건, 킵털이라고 불리는.. 것에 한정한 예가 아니고, 실제로 필드에서 싸움을 한다고 했을때 적용되는

                   말도 안되는 격차에도 불구하고, 50~70가렙의 유저가 90가렙 이상의 유저를 손쉽게 학살하고, 다니는

                   그라의 공공연한 비밀(?)을 말하는 것입니다.


 2) 선포상태의 적당과의 전쟁 : 이것 또한, 상기 상황과 다른게 단, 1도 없습니다..!!

                                  한마디로, 가문레벨은 무용지물인 것입니다. 오로지, 캐릭간의 상성이나 컨트롤이 빠른

                                  일부 경우나.. 어마무시한 아이템의 격차로만 생사가 결정됩니다.


 * 과연, 상기의 문제점들이 보이는 가장 근본적인 문제점은 무엇인가? 그냥 답은 하나입니다..!!


 * 지금 게시판에서 조회수 최상을 찍고 있는, 버론 시스템의 문제점과도 많은 연결점이 있는 부분이기도 합니다..!!


 * 다른 게임에서는 당연히, 최우선 고려사항이 되는 유저의 레벨에 따른 격차가 쟁 컨텐츠에 전혀 개입하지 못하고 

   있기에 발생하는 문제입니다. 이건 단순히 그라의 가문레벨에 따른, 가문 특성 포인트가 85렙이 되면, 더이상 주어지

   지 않아서 생기는 문제가 아닙니다. 유저간 "레벨 격차"라는걸 철저히 무시하고 있는 그라의 근본 시스템에서 기인하

   는 문제인거죠. "유저간 레벨 격차"가, 게임에서 전혀 개입하지 못하고 있어서 변별력을 주지않기에 쟁 컨텐츠에 반영

   이 되지를 못하기에 발생하는 문제입니다. 사실 너무나 간단한 문제입니다.


 * 이러한 차별화가 없는 레벨 시스템은, 그라 운영진이 의도한 것일수도 있습니다. 신규 유저나, 복귀 유저를 빠르게 

   렙업시켜서 본서버에 통합할 때, 레벨 격차에 의한 신규/복귀 유저의 탈락을 일부 저감시킬수 있을지 모릅니다.

   하지만, 이런한 레벨 격차가 무의미한 시스템은 PVE에서의 빠른 적응을 보장할지는 몰라도.. 그 정착하는 신규/복귀

   유저의 숫자를 감안하면.. 과연 저걸 계속 유지하는게 그라의 향후 수명연장에 도움이 되고있는지도 의문입니다.


 * PVP에서 레벨 격차가 유의미한 게, PVE에서의 공평성(?) 내지는 편의성에 방해가 되는 요소도 아니구요..!!


 

5. 개선점 포착 : PVP에서의 유저간 "레별 격차"를 철지히 무시하는 시스템을 개선해야 합니다.

                  그래야만, 수년간에 걸쳐서 시간과 재화를 매몰해서 올린 유저의 레벨이 의미가 있는 겁니다.

                  기껏 한달 정도 키운 가렙 50~60렙 가문이나, 신규/복귀 서버에서 2달정도 키운 80언저리의 가문들이

                  현재의 만렙 수준인 97렙 가문도 쉽게 학살하고 있는게 말이 안되는 상황이라는 걸 인식해야 합니다.



6. 가문 레벨 시스템의 전면적인 개편의 필요성에 대한 고찰


  1) 저렙 가문이 고렙 가문을 너무도 손쉽게, 학살할 수도 있다는 잘못된 시스템의 개편


  2) 버론 시스템의 헛점과 허술한 제약을 악용한, 일부 악의적인 유저들에 대한 최소한 제재 가능성


  3) 레벨업에 대한 필요성을 없애버리는 현재의 잘못된 게임시스템을 개편함으로써, 유저들의 매몰된 시간과 재원

     소비에 대한 일정의 보상을 제공함으로써, 게임의 활성화 도모


  4) 3항의 내용은 게임사의 유지 및 매출 증대로 이어질수도 있는 항목으로 그라 운영에 도움이 될수도 있음..



7. 가문 레벨 시스템의 개편 사항 건의 내용


  1) 레벨 시스템 변경으로 인한 영항은 단적으로, 유저간의 필드 PVP 컨텐츠에 한정하는 것으로.. PVE 컨텐츠에

     영향을 미치고자 하는 의도가 전혀 없음을 전제로 함..!! (※ 월드PVP 컨텐츠 역시, 적용 제외)


  2) 현재, 멈춰있는 순가렙 86렙 이상에 대한.. 가문 특성 포인트 제공으로, 가문을 더 강화할수 있도록 개선한다.


  3) 가문 레벨 시스템 개편 사항 (* 필드 PVP 한정으로만.. 현재의 레벨 시스템을 새로운 기준으로 변경)


      - 현재의 캐릭터 레벨에 가문 레벨을 더한 수치를 PVP컨텐츠의 새로운 레벨로 책정한다.

          ex1) 그마 10렙 100% + 가문레벨 90 + 당레벨 3 = 150 + 90 + 3 => PVP레벨 243

          ex2) 그마 9 렙  68% + 가문레벨 95 + 당레벨 0 = 148 + 95 + 0 => PVP레벨 243


     - 3MCC 상태라면, 가장 낮은 캐릭터의 레벨을 캐릭터 레벨로 책정한다.


      - 현재의 물약이나 요리 또는, 시스템이 제공하는 기존의 레벨 상승효과를 발휘하는 것은 그대로 유지한다.


      - 상기 기준에 정한 가문 레벨 수치에 따른, 격차를 모든 유저간 필드PVP 컨텐츠에 반영하여 적용한다.


      - 레벨 차이에 따른 데미지 감소 수치 책정은 레벨 "1차이"에 10%의 데미지 차이가 발생하도록 적용한다.


      - 최종적으로 레벨 "차이가 10"이상이 되면, 모든 데미지는 "100"의 수치만 들어가도록 적용한다.(스킬 포함)


      - 데미지 차이가 적용되는 타격은 일반 평타 데미지와 스킬 데미지 모두에 적용한다.



8. 요점 정리


  1) 그라에서, 유저간 레벨 격차에 따른 변별력이 없는 시스템을 개선하여.. 여러 문제점을 개선할 수 있다.


  2) 직업/캐릭간 상성이나 템격차에만 의존하는 현재의 밸런스 붕괴를, PVP만이라도 다른 차이를 두고자 하는것


  3) 현재, 여러 문제점이 많은 버론 시스템은 별도의 추가적인 수정이 필수적이라고 생각함.


  4) 필드PVP에서의 가문 레벨 개편은 게임내 긍정적 변화를 추구하면서도, 수정 패치의 난이도를 최대한 낮출 수

     있다고 생각하며, 이는 PVE에서도 이미 사용하는 시스템의 차용이기도 합니다.


  5) 이러한, 가문 레벨 시스템의 변경으로 인해서 발생하는 여러 게임적 변화들은.. 정체된 가문 레벨 향상에 대한

     필요성을 가지게 될것이고, 이는 유저들의 성장적 컨텐츠에 대한 욕구를 늘려줄 뿐 아니라.. 이러한 레벨업에

     동반되어 필요성이 상승하는 여러 재화의 수요를 상승시켜, 게임사에도 긍정적인 변화줄 것으로 생각합니다.



※ 그라나도 에스파다 최대의 BM은 누가 뭐라고 해도, 린든 상자일꺼라고 생각합니다. 이것을 바꾸라고 해도 게임사

   에서 그걸 선택할 의지가 없거나, 다른 BM을 설계할 계획이 없다면... 이걸 핵심으로 유지되는 게임 시스템도 어느

   정도 그걸 뒷바침하는 시스템 컨텐츠가 구성되어야 하는게 당연한 거 아닌지요..!! (100% 정액제거나 100% 무과금

   게임도 아닌데, 유저들이 돈 쓸 이유가 없어지도록 유지를 위한 관리만 하시고, 인게임 컨텐츠에서의 성취감이나

   아이템만으로 이 게임이 계속 운영이 가능하신거로 생각하시는 건지는 잘 모르겠네요..)

   

   캐릭터를 최대한 많이 육성하여 가문 레벨을 올리고.. 그걸 통해서 더 강해지는 유저가 어떤 식으로든 보상을 받는

   최소한의 리턴도 있어야만 그라나도라는 게임이 계속 운영되는데, 도움이 되는 방향성 중에 하나가 아닐까요..!!


※ 너무도, 오랫동안 정체되어 있는 게임입니다..!! 획기적인 변화에 의한 부흥기를 보기를 간절히 원합니다만.. 그걸

   떠나서, 또한 그라나도가 오랫동안 서비스되길 원하는 유저중에 한 사람일 뿐 입니다..!!


※ 업데이트.. 기대하게 해주셔서 너무 감사하구요... 몇 남지도 않은 유저들 목소리도 귀기울여 더 발전하는 게임이

   되기를 바랍니다..!! 수고하세요..!!

프로필이미지

이름
Happy2
기타정보
Lv.98 캠프파이어 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5719 -
41195 미션
랭크미션 활동량 [1] 랭크미션 할동량 소모를 절반으로 줄이지말고 보상을 두배로 늘리는게 낫지 않나요?또이러네...
IIzeonII 2021.05.06 2480 2
41194 퀘스트
위키가이드 영입 기타란에 추가 바랍니다... 륭, 프리데 (찾아보면 있지만 기타 영입란엔 없습니다)셀라네, 전장의 끌로드, 저격수 베르넬리 등위키가이드 영입-기타 란에 추가 바랍니...
빨강 2021.05.06 2478 5
41193 퀘스트
나크리아 상자 개편 건의 나크리아성 토벌 상자보상이 룰렛으로 보상받는거라하나당 최소 9초씩 룰렛돌아가는거 보고있어야하는게 너무오래 걸립니다몇십개씩 먹으면...
편안하게 2021.05.05 2420 7
41192 아이템
베스파뇰라 개척 지원 큐브 베스파뇰라 개척 지원 큐브 잘 못 교환 했어욤초기화 해주세욤
프랑슈아 2021.05.05 2145 0
41191 퀘스트
퀘스트 대화중엔 무적이나 몹이 인식을 ... 던전내에서 퀘스트 대화 출력시 플레이어는 아무런 행동도 못하고 그렇다고 퀘스트 지문을 끌 수도 없고, 그러다 죽으면 취소되는 등 퀘스...
도망가지마 2021.05.04 2445 1
41190 퀘스트
이온 평타 개편좀 제발 해주십쇼 [2] 3타까지도 안바랍니다 2타까지만 상향해주십쇼다른 마딜캐들 평타 보세요 이건 진짜 너무한거 아닙니까?
GORGON 2021.05.04 2426 1
41189 캐릭터
소환수도 일반 특성 적용되게 해주세요. [1] 현재 아이작 토끼성능이 별로다 라는 여론이 있습니다.물론 실제로도 별로구요.과거 소환수특성이 있다가 없어진걸로 아는데 현재 가문특성...
방구석여포 2021.05.04 2633 2
41188 아이템 CLOSE 2021.05.03 2341 10
41187 퀘스트
에이션트아츠 드래곤오러 상향건의 [2] 드래곤오러 사용시 주변 잡몹이 존재하면 보스에 타격이 안되어 딜로스가 너무 심합니다...스가네 직스처럼 지면에다 버프 걸고 평타로 사...
S 2021.05.03 2620 7
41186 아이템
아비스홀 젠타임을 줄여주세요. 아비스홀은 젠타임이 12~24시간 사이에 아르모니아 지역에 생성되는데 너무 길다고 생각해요.성물 하나 만드는데에 20, 30, 50개씩 들어가...
$ 2021.05.03 2076 0
41185 미션
마성으로 얻는 토큰 수량증가와 교환물품... [1] 현재 마성 개편으로 기본적으로 꾸준히 들 하는 미션 중 하나가 되었는데예전에 비해 토큰 모으기도 힘들지만..모은 토큰 교환할만한것들이...
†백작† 2021.05.03 1985 3
41184 아이템
드랍 아이템/각종 아이템의 재료들 렙제... 현재 필드 별로 드랍 되는 아이템은 레벨에 따라 나오는 양이 제한이 됩니다. 이는 새로 게임에 유입되는 유저의 보호를 위한 조치였던 것...
THE데스 2021.05.02 2379 0
41183 아이템
개인미션 거래불가템 개선안! 안녕하세요!이 게임은 현재 지나치게 파티사냥 위주의 게임이 되어가고 있는 것 같습니다.무기의 종류는 많고 거기에 다가 5종추까지 신규...
말리꽃당신 2021.05.02 2676 2
41182 아이템
데우스 무기 축복 시스템 도입시켜주세요... [2] 미션 룰렛을 통해 점차 늘어가는 38제 무기 중 유일하게 축복시스템이 없습니다.도입 검토 부탁드립니다.감사합니다.
방구석여포 2021.05.02 2098 2
41181 기타
겜하면서 답답했던거 건의합니다. [2] 1. 공용,개인 버프 뭐가 빠졌는지 보기쉽게 해주세요.도핑류 지속시간이 끝났을경우 색을 눈에띄게해서 보기 쉽게 해주세요.스쿼드 버프의 ...
산마늘 2021.05.01 2582 17
41178 퀘스트
밸런스 패치좀 해주세요! [3] 요즘 죄다 고놈이 고놈인 캐릭터라 뭔가 게임에 흥미가 식어갑니다!
헤이란♡ 2021.04.30 2505 11
41176 기타
천상의 세데크렘 던전 리뉴얼 건의 (일명... [2] 현대 카스티아 서버의 경우 고대 포르투스에서 렙업을 할래도 많은 신규 유저의 유입으로 킵을 할 자리가 없습니다. 조만간 자리 싸움으로 ...
THE데스 2021.04.30 7655 21
41175 캐릭터
기본 캐릭터 성별 변경 건의 기본캐릭터 성별 변경을 인게임에서 얼굴 변경하는 것처럼 페소를 사용 하여변경 가능 하면 좋을것 같아서 건의 합니다.
귀자름 2021.04.29 2327 0
41174 캐릭터
또 아이작 마법서 착용시 통파 이펙트로 나타나는 현상이 있습니다..그리고.. 아이작 상향을...
stronghold 2021.04.29 3092 0
41173 아이템
이벤트용 또는 일반 제작 무기 강화 관련... [3] 소소한 건의 하나 더 올려봅니다.이벤트용 무기의 경우 6강 확정강화(100프로)를 하려면 강화 촉진제(요구량 보통은 20개) + 발레론 축복 (...
THE데스 2021.04.28 2739 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음