커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여-2]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.07 02:28
조회
1931

[ 간담회 시 입증 요청사항 구체화 / 배경 요약 및 보완 ]


안녕하세요,


1차 온라인 간담회 중 운영진께서 보여주신 약 1개월? 간의 확률 데이터 이력과 관련하여 2차 간담회시

'게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'는 제안 글을 올렸고 이에 대하여

다른 유저분들의 의견이 있어, 아래와 같이 구체적인 요청사항과 배경을 설명드리오니,

다가오는 2차 간담회에서 입증하여 주시면 감사하겠습니다.


* 본문은 가능한한 사족 없이 담백하게 가겠습니다.

* 이견이 있으신분은 되묻지 마시고 본인이 생각하는 답을 그냥 댓글로 남겨주시면 모두에게 좋은 참고가 되겠습니다.

  (유저끼리의 상호 소모전은 피하며 발전적으로 소통하는게 좋겠다는 취지입니다)

* 3/3 1차 간담회 당일에 다루지 못했던 확률 건은 차주 2차 간담회에서 다 밝혀주신다 하셨으니 일단 제시하시는 것들

  보고 판단하겠습니다. 입증의 근거로써 부족하거나 입증이 불가한 경우 그냥 예정대로 기관에 진정제기 합니다.

  매번 창작의 고통을 느껴가며 긴 글을 쓰는 것도 더 이상은 힘들어서 못하겠습니다.



ㅇ 입증 요청사항 및 방법

  2차 온라인 간담회 수행 시 아래 이미지 내 붉은색 항목들의 제시를 통한 해명

  해당되는 공식 결과물들의 홈페이지 내 공개/게재를 통한 입증 부탁드립니다.

  ('공식' 입증문건인 만큼 결정권자의 서명과 날짜, 사명 또는 기관명이 명시되어야 그 효력을 갖겠습니다)


* 아래 이미지는 설계/개발과 결과물의 검증/입증 절차이며, 제품 설계개발 엔지니어 시각에서 직접 작성하였습니다.

이것이 완변한 답이라고 말 할 수는 없지만 지금까지 실무에서 보고, 듣고, 배우고 직접 행하던 것들을 기반으로 작성한

내용임과 동시에, 본 이슈의 검증/입증을 위해 반드시 필요하다고 생각하는 내용입니다.

업계가 달라 꼭 들어맞지 않는 부분이 있을 수 있겠지만 최대한 보여주시되

문서 내, 의혹과 공정성을 객관적으로 입증할 수 있는 내용이 반드시 포함되어야 합니다.

 


ㅇ 이미지 내 순번 1 ~ 28 이 무엇을 의미하는지, 어떠한 성격의 내용인지

   아래 예시/형식을 통해 설명


1. ㅇㅇ지역 교통신호 부재로 인한 교통사고발생 방지를 위하여 교통신호체제 구축을 제안함.


2. 신호체제 구축을 위한 기본 구성조건 정의

  - /하행 왕복 2차선의 도로제어가 가능한 신호통제 기능을 제공할 것.

  횡단보도 내 보행인을 위한 통행 제어신호를 제공할 것.

  - 차량과 보행인의 순차적/교차적 통행이 가능한 신호를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 무한대 까지 시도 가능한 확률 시스템을 제공할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 강화 실패 시 대상이 파괴될 것.

    (성능 및 기능에 대한 개념적 요구내용 기재)


3. 현행법 및 기타 규제사항 점검결과 아래와 같음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 이상 업음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 ㅂㅂㅂ항목 보완 필요

  - 기타 규제 검토 결과 당 시점 ’00.00 기준결과 위배 없음.

  - (확률 예시) ㄱㄱㄱ법과 ㄷㄷㄷ법에 따라 ㅁㅁㅁ항목을 유저가 인지할 수 있도록 명시해야함.

  - 등등....


4. 위 검토 결과 반영하여 기능/성능 구체화

  도로교통법 ㅌㅌㅌ에 따라 ㅇㅇ~ㄷㄷ차종까지 통행이 가능한 상/하행 왕복 2차선의 도로제어용 신호를 제공할 것.

  - 차량 통행 높이 제한을 고려하 4m 높이의 교통신호등을 제공할 것.

  - 량 통제신호등은 빨강, 주황초록의 색상을 제공할 것.

  - 차량통행 지속시간 3보행 지속시간 30초를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 4강 까지는 100% 확률을 보장할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 시도 시 ㅌㅌ 로직에 따라 xx% 확률을 적용할 것.

    (성능 및 기능에 대하여 수치를 포함한 상세한 요구내용 기재)


5.  2 ~ 4번 액션을 통한 최종 기능/성능 요구도 확정


6 ~ 9. 시스템 구현에 필요한 하드웨어소프트웨어프로그램의 기본설계/성능해석/적합성 검토/설계 보완 수행


10. 시제품 생산


11. 시제품의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


12. 산출된 Raw Data가 최초 기본요구도 확정시의 예상에 부합하는 결과물인지,

     신뢰할만한 결과물인지 분석  (Raw Data : 정제되거나 가공되지 않은 결과 데이터 원본)


13. 시험 결과가 각각의 기능/성능 요구사항을 만족하는지 점검


14. 위 시제품을 대상으로 한 개발시험 결과를 통해 기능/성능에 대한 요구사항을 충족하였음을 입증하고

     후발 생산되는 제품들이 위 시험 제품과 동일한 방식과 동일한 기준으로 생산되도록 규격화/문서화 함.


15. 제품 양산


16. 설계/개발 중 식별되지 않거나 필드에서 새롭게 접수된 품질적/기술적 컴플레인 개선 반영


17. 식별된 문제사항에 대하여 자체적 원인분석 및 검토 수행


18. 자체 보유 인프라를 통한 해결/이 가능한지 외부 위탁 또는 사건 이첩을 통한 해결이 필요한지 결정


19. 신규 문제사항(개념/논리 등)이 기존 확정된 기본요구사항과 정성적 개념에 부합한 결과인지 검토


20. 현재 시스템을 대상으로 하여 신규 식별 문제의 발생 원인/과정/증상을 식별할 수 있는 검증절차 수립


21. 수립된 검증절차의 검토를 통한 성숙도 제고 및 절차 확정


22. 현재 시스템의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


23. 산출된 Raw Data에 대하여 결과물 자체에 대한 신뢰성 검토/분석 수행


24. 산출된 Raw Data가 기본요구도를 준수하는 결과를 보여주는지 점검 수행


25. 문제사항 검증시험에 대한 성적 증명서 발행 (공식 문서화)


26. (2, 5, 12, 14) vs. (23, 25간 종합적 비교 검증 수행


27. 종합 검증시험 결과서 발행 (공식 문서화)


28. 최종 입증 주요 공식 결과물 14개 항목 홈페이지 내 등록/게재

     (2, 5, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28번 항목)




ㅇ 배경과 사유

 - 장비강화 확률의 산출 근거(전체 변수)없이 단순 결과지표 %만 보여주는 점, 악세 강화 확률은 %조차 없는점

   등에 대하여 게임사에 여러차례 확률 관련 건의를 하였으나 어떠한 공식 입장도 듣지 못함.


 - 최근 보도된 팀장사건을 접하고 과거 전설같은 노토리우스 사건을 상기하며 컨텐츠를 신뢰하지 못하게 됨.


 - 게임사로부터 공식 의견을 받지 못한 상태에서 임의로 특정 기법으로 한정하여 의견을 주장하는것은 주장에 대한

   근거와 기준이 없는 행위라고 판단하여 게임 내 명시된 단순 '확률'이라는 표현을 기점으로 수학적 정의를 빌려

   통계적 확률과 선험적 확률 개념을 논리의 근거로 한정/채택함.

   현 문제를 위 두가지 개념에 공통적으로 반영하여 아래와 같은 논리를 수립하고 해석함.

   (뭐라도 최소한의 기준을 두고 한정하여 논리와 예시를 세워야지, 그렇지 않으면 범위가 너무 방대해져

    논리도 못세워서 죽도 밥도안된다고 생각함)


 - 시스템 실체의 문제

   산출된 결과치 확률값%를 반영하여 결과를 도출하기까지의 메커니즘을 알 수 없고, 공개된 적도 없으며

   무엇보다 해당 시스템(또는 논리)에 대한 입증이 되지 않았으므로 유저(소비자)는 이를 맹신할 수 밖에 없음.

   '게임'이라는 요소가 산업이라고 불려지는 만큼, 유저의 금전적 요소와 직결되는 만큼 해당 사항에 대한

   공식적인 검증수행과 검증에 대한 입증이 기본적으로 요구된다는 의견임.


 - 전체 변수의 문제 1. 확률의 조작 또는 시점 별 적용 값 변동 여부를 알 수 없다.

   a. 과거 25%(1/4)에서 특정 시점에 공지 없이 25%(1000/4000)으로 시스템이 적용된 경우

   b. 모니터에 시현되는 값 25%와는 달리, 연산에 사용되는 값 자체를 의도적으로 조작했을 경우

   c 특정 조건에서는 변칙적인 연산이 적용되록 할 경우


 - 전체 변수의 문제 2. - 유저는 자신의 한도를 예측할 수 없다.

   산출 배경 없이 단순 결과로만 노출되는 25%와 같은 수치는 산출 배경이 1/4 인지, 1000/4000 인지 알 수 없으므로

   표기가 필요함. 단순한 분수로 보는 경우 약분을 하면 결과는 25%같다고 볼 수 있지만, 변수의 개념을 고려할 때

   각각의 나머지 변수 3과 3000 이라는 차이를 통해 게임사는 규모의 경재 논리에 따라 최대 1천 배에 달하는

   잠재적 기회 비용을 유저로부터 이끌어 낼 수 있음.


 - 메커니즘 미공개의 문제

   또한 현재 산출된 확률이 해당 컨텐츠에 반영되고 동작하는 메커니즘을 모르는 상태임.

   따라서 통계적/선험적 개념을 막론하고 각 최악의 독립시행을 가정할 시

   예를 들어 25%(1/4)의 의 경우 그나마 변수가 적어 4~10번만에 힘겹게 성공할 수 있다면

   25%(1000/4000)의 경우 변수 증가에 따라 재수없게 4000번 또는 그 이상을 시도해야 성공하는 경우가 발생 할 수 있음.

   즉, 전체적으로 스케일이 커짐에 따라 유저가 한 가지 목적을 위해 투자해야 하는 판돈의 최대 스케일이 커지는 상황임.


 - 악세사리 강화 확률은 값 표기가 없는 그 자체만으로도 문제임.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

 * 검증 및 입증 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등 생략

--------------------------------------------------------------------------------------------------



차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.


이상, 감사합니다.





차주 간담회를 위해 관계자에게 본 확률 관련 이슈를 노출시키고자 자게/건게에 중복 게시하는점 양해 부탁드립니다.


프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3792 -
41114 아이템
끌라세 알타 코스튬 패키지&훈장 재판매 ... [3] 너무 짧은기간에만 판매되고 그이후로 린든소환석이나 여타 소환석에서 볼 수 없게되었습니다.부득이한 사정으로 인해 그때당시 구입하지 ...
10년만의복 2021.04.14 1974 11
41113 기타
허수아비 업데이트 건의 [1] 허수아비 업데이트 건의 드립니다.최근 몇년간 질긴피부, 대형 추가 데미지 등 게임내 환경이 변하고 있지만, 허수아비는 과거 수준 그대로...
제주도해남 2021.04.14 1788 1
41112 기타
[안내] 3월 Best 건의 내용 선정 안내 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2021.04.13 8950 0
41111 퀘스트
오르덴 아티팩트 재료 교환 2:1 교환이 아닌 2:2 교환으로 변경 부탁드립니다.싸랑해요 학큐횽
S 2021.04.13 1652 6
41110 아이템
프루리오 거불템 결정의 핵 사용처 전면... [3] 다른 미션에서 원소무기 완제 룰렛으로 한개 먹을 동안퀴니튤라 미션에서 주는 결정의 핵은 꾸준히 모았지만 발레론템 하나도 만들지 못 했...
샤브샤브 2021.04.13 1612 0
41109 미션
퀴리타리오 디멘션피스 일일퀘스트 시탑, 지탑, 타페 등등 층으로 되있는 미션은 다 일일퀘스트가 있는데,퀴리타리오 디멘션피스는 무려 성장석 1개를 가져감에도 불구하고 일...
마이스터로 2021.04.13 1541 19
41107 퀘스트
기간떼군도 캐릭터카드상자 교환관련 캐릭터상자 3과 다르게엘리멘탈쥬얼, 컬렉션카드조각의 소모개수가 올라가는 대신4, 5, 6으로 갈수록 범위만 늘어날 뿐실질적인 메리트가 ...
BRITEA 2021.04.12 1691 3
41106 미션
(가제) 일그러진 퀴리타티오 미션 (가제) 일그러진 퀴리타티오 미션퀴리타티오 미션이 나온지 지간이 많이 흘렀지만 많은 유저가 활용하고 있지 않은것으로 생각 됩니다.바이...
THE데스 2021.04.12 1621 1
41105 기타
컨텐츠개선 건의 2탄 부족한 부분이 많지... [4] 2부 컨텐츠 개편1부내용에 이어 그 동안 미뤄왔던 건의 점들을 다시 한번 올려봅니다. 긴 글이어서 가독성이 떨어 질수 있으니 일부 내용만...
THE데스 2021.04.12 1798 3
41103 퀘스트
오랜만에 그동안 쌓아 뒀던 개선점과 방... [17] 1. 린든구성품 : 로얄패키지 - 신규케릭금번 케릭터링 업데이트로 인해 스탠스 링-> 케릭터 링으로 변경이 되어야 합니다. 유져 편의 사...
THE데스 2021.04.12 2248 9
41102 퀘스트
컬렉션 캐릭터 카드의 활용가능한 컨텐츠... [2] 창고에 쌓여만가는 컬렉션 캐릭터 카드를 활용할수있는 컨텐츠를 추가해주세요.팔지도 못하고... 쓰지도 못하는 컬렉션 캐릭터 카드를특정 ...
BrightFrod 2021.04.12 1887 2
41101 미션
밑에 렉개선 건의에 덧붙여서 건의합니다... [2] 1. 월미나 하드주미의 경우 30명입장미션인데 스쿼는 왜 24인이 끝인지 모르겠습니다. 30인으로 바꿔주세요. 미션끝나고 드랍템 랜습하고싶...
해적 2021.04.12 1410 7
41100 퀘스트
에이션트 아츠 무기 사용 관련 건의 드립... [7] 2021년 03월 18일 업데이트 내용에 에이션트 아츠는 그라시엘로, 구르트루데, 소소, 아이라완, 코아, 백호, 올리비아 캐릭터가 사용할 수 ...
덜덜이 2021.04.12 4171 15
41099 캐릭터
표기오류인지 적용오류인지... 코아 1스 공격력이 75증이어야하는데 25증밖에적용이안되네용..
Blackbirds 2021.04.12 778 0
41098 기타
렉 개선이 시급합니다. [3] 현재 유저들이 렉을 당연시여기면서 엄청 참으면서 월미를 가고있습니다.운영자분들은 자체 테스트서버가 따로있는지, 아니면 알면서도 못...
베네딕도 2021.04.11 1741 12
41097 아이템
인챈트-스크롤 5분이나 10분 인챈트 안정제 쓸때 자동으로 스크롤칩질한 옵션 좋은거 뜬후 다시 잘못해서 그옵션 올릴경우 경고 메시지 뜨게좀 해주세요. ...
뉴텍이 2021.04.11 1673 1
41096 퀘스트
퀘스트가 완전 진입 장벽이네요.ㅎㅎㅎ [1] 지금 운영하시는 분들이 한 번 깨 보시고 유지해야 하는 지 생각한 번 해 봤으면 합니다.제목같이 지금 누가 퀘스트를 할려고 할가요?이 게...
실크당 2021.04.11 1741 0
41095 아이템
프리미엄 윙 외형 교환권 건의 윙 외형교환권 캐시샵에서 판매하거나 이벤트로 다시 한번 풀어줬으면 합니다.
ITAe 2021.04.11 1533 1
41094 캐릭터
건의 [2] 다름이 아니라 그랜드 마스터 스탠 에이션트 아츠를 건의 하고 싶어효지금은 바빠서 겜을 안하고 있지만 나중에라도 써보고 싶었는데들어보...
네티♥ 2021.04.11 2033 4
41092 퀘스트
소환계 개편건의 소환물의 AI 과감하게 삭제해주세요맨날 이동중에 지맘대로 이상한몹 때리고스킬로 명령내리면 말도 안듣고 뭔가 소환물과 소환자의 유기적...
샴푸 2021.04.10 2026 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음