커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]신규 소환물 캐릭터 혹은 스탠스

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2021.01.09 14:52
조회
2161

소환물 캐릭터는 이제 거의 쓰이질 않는 추세인데 가특에 대한 메리트도 없고

스탠스 자체도 어지간한 미션에서 쓸모없을 정도로 구성 자체가 그리 좋지 못 하여

쓰이질 않는데 조금 다른 방향으로 기획을 해보면 어떨까 싶네요

나름 잘 만들면 깨알같은 재미 요소가 충분한 특성인데 아예 배제되어 아쉽습니다


근접, 사격, 마법 같은 건 소환물 특성에서 부가적인 요소라 치고

그라스러우면서 다른 게임의 소환물의 장점을 가미해서 기획해보면 어떨까요?


현재 잭 - 건축, 비키 - 로봇, 소까 - 인형 이 세 가지가 그라의 대표 캐릭터인데

건축물은 이동이 불가한 점, 로봇과 인형은 AI가 너무 멍청구리인 점...

이로 인해 상위 미션에선 어림도 없고 일반 미션에서도 쓰임새가 한정적인데다가

오버 밸런스로 인해 소환을 다 하기도 전에 미션이 끝나거나 피로도만 높다는 점...


그래서 생각해본 것이 소환물이라고 해서 꼭 소환물 대상이 따로 있을 필요는

없다고 봅니다 굳이 조종도 되지 않고 타겟 조차 지정할 수 없는 건 뒤떨어집니다

약 3가지를 생각해보았는데


(다 쓰고 보니 깁니다 보시다가 지루하시면 ←를 눌러주세요)


1. 기계 융합 (물리 계열의 탱커 혹은 딜러)


타 게임에서는 로봇을 타고 다니거나 로봇으로 변신해 타겟을 직접 공격합니다

그래서 그라에도 충분히 트루먼과 토르쉐 박사 그리고 마르체티의 기술력이라면

탑승 가능한 기계식 무기도 충분히 발현을 할 수 있을 거라고 봅니다

기계와의 융합 어떻게 보면 탑승인데 소환물 캐릭터가 직접 기계로 변신을 하여

전투에 임하는 것입니다

기계로 변신을 한다면 이동속도는 상당히 느려지지만 방어적인 부분에서는 

월등히 높아져 기획만 잘한다면 딜러 뿐 아니라 탱커의 역할을 하는 캐릭터 출시로

이어질 수 있다고 봅니다


예를 들어 비키가 강철 아라랏트를 소환하여 탑승한다는 설정으로 변신을 하면

비키 캐릭터는 존재하되 실질적으로 유저가 조종하는 MCC는 강철 아라랏트가

되는 것입니다 스탠스로 인해 기존 외형과 다른 변신을 하는 스탠스의 캐릭터들도

있는데 구현하는데는 문제도 없을 것입니다


대신 스탠스로의 변신이라는 점 때문에 탱커 및 딜러의 스탠스가 나뉘게 될 수도

있다는 아쉬운 점도 있기는 합니다 굳이 나누지 않아도 되지만...

하지만 소환물 캐릭터의 입지를 다지기 위한 계획이라면 여러 캐릭터로의 설정

쌍둥이나, 자매, 형제 등등 어느 정도의 기획이 필요합니다


소환체끼리의 합체까지는 못 하더라도 시너지 효과도 기대해 볼 수는 있다고 봅니다

세인퀴스 자매처럼 같이 쓰면 좋아지듯이 소환물 캐릭터가 둘 셋 이상일 때

혼란이나 스킬 사용불가 같은 특수 디버프를 넣을 수고 있고  위축되어 공격력이

약화되는 특수 디버프를 넣을 수도 있다고 생각합니다


이 강철 아라랏트로 전투를 임하여 딜은 약하지만 비키의 캐릭터의 방등, 방어력, 면역도

부분이 월등히 강해지고 손이나 발로 공격할 때 광역 딜이 들어가고 어글 수치가

탱커 못 지 않게 높다는 설정입니다 보스나 잡몹을 타켓으로 상대가 많을 때 유용합니다


또 딜러 로봇으로의 변신이라면 밸런스에 맞게 공방등, 공격력, 방어력, 관통력, 면역도

부분이 약간은 강해져서 보스 특화라든 지, 잡몹 특화라든 지로의 성능을 기대할

수도 있다는 설정입니다 이 부분은 직업 기술을 통해 보스와 잡몹을 변경할 수도 있습니다


2. 소환체 융합 (물리 계열의 딜러 혹은 마법 계열의 딜러 혹은 보조 계열의 버퍼)


위의 기계 융합과 비슷한 설정이긴 한데 소환물이라고 해서 굳이 기계, 인형, 몬스터가

아니라 마법 계열의 정령이라든 지, 필요하다면 재미 요소를 부가해 몬스터 또한 융합을

하는 것도 좋다고 생각합니다


마법 계열의 정령이라하면 대표적으로 빛나는 구체 모습의 엘리멘탈 몬스터가 있겠고

그 외에 각각 화염, 전격, 빙한의 보스들이 있듯이 그런 스타일의 모습이 좋겠습니다

각각 필요한 보스나 미션에서 저항력에 맞춰 직업 스킬로 속성 변화에 따른 외형을

변신시키면 좋을 것 같습니다 이 경우엔 해당 속성의 저항력과 공격력이 대폭 증가하고

물리 계열의 공격은 상대적으로 증가되어 받게끔 하는 겁니다

반대로 물리 계열의 몬스터라면 반대의 상황이 되겠고요


보조 계열은 예를 들면 꿀거미가 되어 꿀을 자신의 주변에 뿌리면 일시적으로 공격력이

증가하거나 방어력이 증가하고 덤으로 체력이 몇 초간 회복되는 버프가 걸리게 되고

랜덤으로 특대 꿀을 뿌리면 모든 버프와 중복이 가능하고 공격력과 방어력이 잠깐동안

극대화되는 성능을 이끌어냅니다 전파전의 오브같은 능력이라고 보면 좋을 듯 합니다

맥락은 비슷하지만 그 방법이 해당 소환체에 따라 다르게 표현될 수도 있겠죠 성능도...


3. 건축물 융합 (보조적인 물리 및 마법 계열의 딜러 + 보조적인 탱커)


건축물 융합은 기존 건축물과 같게 이동할 수는 없지만 단순히 기존과 같은 건축물이

아니라 생성 형태와 크기가 월등히 커진 형태라고 볼 수 있는데 말 그대로 건축물입니다

전투 시에 소환물 캐릭터가 공들여 건축물을 지으면 원거리 딜러들이 건물속으로

들어간 형태이고 몬스터들의 공격을 오롯이 건축물이 된 캐릭터가 받게됩니다

자신 이외의 캐릭터들만이 건축물의 안과 밖을 마음대로 오갈 수 있습니다


당연히 건축물이 된 캐릭터는 방어적인 부분이 월등히 강해지고 공격적인 부분은

무기의 공등에 영향을 받습니다 건축물이 된 캐릭터는 자신의 주변에선 칼날같이

자동 공격이 카운터 공격을 하고 대포나 속성 무기의 원거리는 타켓을 공격합니다

이 부분에선 여태까지 소환 무기에서 방어등급이 공격등급보다 취급을 못 받던 시절과는

사뭇 다른 모습을 보여줄 수도 있습니다 방어적인 부분을 신경쓴다면 방어등급을

고강화 소환 무기로 공격에 신경을 쓴다면 공격등급을 우선으로 인챈트 하여 사용합니다


단순히 보자면 원거리 캐릭터들만이 보호를 받고 안전하고 단순한 딜을 할 수 있다고

보여지는데 건축물에 들어간 캐릭터들은 버프 스킬을 제외한 모든 공격 스킬을 사용할

수가 없습니다 게다가 공격력 또한 반감되어집니다

즉 공격 위주보다는 스쿼드 인원들의 잠깐 동안의 방패막이가 되어주고 재정비할 수 있는

시간을 벌어주기 위한 보조 능력의 설정입니다


고난이도 미션을 가면 패턴을 이해하고도 전멸 위기인 상황이 많은데 소환물 캐릭터가

방패막이가 된다고 해서 탱커도 당하는 마당에 오래 버티질 못 할 것입니다

그럴 때 건축물이라는 엄폐로 인해 재정비 할 수 있는 시간과 일정 시간동안의 탱커가

할 수 없는 방어적인 담당을 자진해서 할 수 있도록 하자는 취지입니다

공격 성능은 아무리 상승된다고 해도 주 딜러보다는 당연히 못 할테지만 일정 확률로

특수 디버프를 걸어줄 수 있는 성능 또한 겸비하면 워낙 패턴이 많고 복잡한

최상위 미션이라도 선택적으로 사용할 수 있는 캐릭터가 될 수 있다고 생각합니다


-----


모든 건 임시로 예를 든 것이고 아직도 시나리오에서 트루먼과 토르쉐, 마르체티의

기술력이 과시되고 있고 신인이나 신의 능력을 가진 NPC도 있는 마당에 그런 스토리를

통하여 재미나는 설정을 부여해 많아진 패턴만큼이나 이런 부가적인 요소들을 소환물에

접목시키면 나름 대처하는 패턴 또한 많아질 것이고 재미 요소도 증가될 거라 생각합니다


전투가 단순히 탱커, 딜러, 버퍼, 디버퍼라서 크게 별 다를 건 없다지만

소환물 캐릭터도 그 역할을 보조적으로 어쩌면 짧은 시간에 더 효과적인 성능을 이끌어

낼 수도 있고 그렇게 되면 어떨까 싶어서 적어봤습니다 다 죽어간 소환물 캐릭터가

활약하는 모습을 보고 싶기도 하고 단순히 사람 MCC가 아니라 여러 소환체로 인해서

단순히 이펙트가 아니라 이것저것 뒤섞여서 조금 더 전투 현장이 화려해졌으면 좋겠습니다~ 미친듯한 렉은 함정~

프로필이미지

이름
의아해
기타정보
Lv.91 의아해 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5708 -
41195 미션
랭크미션 활동량 [1] 랭크미션 할동량 소모를 절반으로 줄이지말고 보상을 두배로 늘리는게 낫지 않나요?또이러네...
IIzeonII 2021.05.06 2480 2
41194 퀘스트
위키가이드 영입 기타란에 추가 바랍니다... 륭, 프리데 (찾아보면 있지만 기타 영입란엔 없습니다)셀라네, 전장의 끌로드, 저격수 베르넬리 등위키가이드 영입-기타 란에 추가 바랍니...
빨강 2021.05.06 2478 5
41193 퀘스트
나크리아 상자 개편 건의 나크리아성 토벌 상자보상이 룰렛으로 보상받는거라하나당 최소 9초씩 룰렛돌아가는거 보고있어야하는게 너무오래 걸립니다몇십개씩 먹으면...
편안하게 2021.05.05 2420 7
41192 아이템
베스파뇰라 개척 지원 큐브 베스파뇰라 개척 지원 큐브 잘 못 교환 했어욤초기화 해주세욤
프랑슈아 2021.05.05 2145 0
41191 퀘스트
퀘스트 대화중엔 무적이나 몹이 인식을 ... 던전내에서 퀘스트 대화 출력시 플레이어는 아무런 행동도 못하고 그렇다고 퀘스트 지문을 끌 수도 없고, 그러다 죽으면 취소되는 등 퀘스...
도망가지마 2021.05.04 2445 1
41190 퀘스트
이온 평타 개편좀 제발 해주십쇼 [2] 3타까지도 안바랍니다 2타까지만 상향해주십쇼다른 마딜캐들 평타 보세요 이건 진짜 너무한거 아닙니까?
GORGON 2021.05.04 2426 1
41189 캐릭터
소환수도 일반 특성 적용되게 해주세요. [1] 현재 아이작 토끼성능이 별로다 라는 여론이 있습니다.물론 실제로도 별로구요.과거 소환수특성이 있다가 없어진걸로 아는데 현재 가문특성...
방구석여포 2021.05.04 2632 2
41188 아이템 CLOSE 2021.05.03 2341 10
41187 퀘스트
에이션트아츠 드래곤오러 상향건의 [2] 드래곤오러 사용시 주변 잡몹이 존재하면 보스에 타격이 안되어 딜로스가 너무 심합니다...스가네 직스처럼 지면에다 버프 걸고 평타로 사...
S 2021.05.03 2620 7
41186 아이템
아비스홀 젠타임을 줄여주세요. 아비스홀은 젠타임이 12~24시간 사이에 아르모니아 지역에 생성되는데 너무 길다고 생각해요.성물 하나 만드는데에 20, 30, 50개씩 들어가...
$ 2021.05.03 2075 0
41185 미션
마성으로 얻는 토큰 수량증가와 교환물품... [1] 현재 마성 개편으로 기본적으로 꾸준히 들 하는 미션 중 하나가 되었는데예전에 비해 토큰 모으기도 힘들지만..모은 토큰 교환할만한것들이...
†백작† 2021.05.03 1938 3
41184 아이템
드랍 아이템/각종 아이템의 재료들 렙제... 현재 필드 별로 드랍 되는 아이템은 레벨에 따라 나오는 양이 제한이 됩니다. 이는 새로 게임에 유입되는 유저의 보호를 위한 조치였던 것...
THE데스 2021.05.02 2356 0
41183 아이템
개인미션 거래불가템 개선안! 안녕하세요!이 게임은 현재 지나치게 파티사냥 위주의 게임이 되어가고 있는 것 같습니다.무기의 종류는 많고 거기에 다가 5종추까지 신규...
말리꽃당신 2021.05.02 2676 2
41182 아이템
데우스 무기 축복 시스템 도입시켜주세요... [2] 미션 룰렛을 통해 점차 늘어가는 38제 무기 중 유일하게 축복시스템이 없습니다.도입 검토 부탁드립니다.감사합니다.
방구석여포 2021.05.02 2070 2
41181 기타
겜하면서 답답했던거 건의합니다. [2] 1. 공용,개인 버프 뭐가 빠졌는지 보기쉽게 해주세요.도핑류 지속시간이 끝났을경우 색을 눈에띄게해서 보기 쉽게 해주세요.스쿼드 버프의 ...
산마늘 2021.05.01 2551 17
41178 퀘스트
밸런스 패치좀 해주세요! [3] 요즘 죄다 고놈이 고놈인 캐릭터라 뭔가 게임에 흥미가 식어갑니다!
헤이란♡ 2021.04.30 2504 11
41176 기타
천상의 세데크렘 던전 리뉴얼 건의 (일명... [2] 현대 카스티아 서버의 경우 고대 포르투스에서 렙업을 할래도 많은 신규 유저의 유입으로 킵을 할 자리가 없습니다. 조만간 자리 싸움으로 ...
THE데스 2021.04.30 7655 21
41175 캐릭터
기본 캐릭터 성별 변경 건의 기본캐릭터 성별 변경을 인게임에서 얼굴 변경하는 것처럼 페소를 사용 하여변경 가능 하면 좋을것 같아서 건의 합니다.
귀자름 2021.04.29 2326 0
41174 캐릭터
또 아이작 마법서 착용시 통파 이펙트로 나타나는 현상이 있습니다..그리고.. 아이작 상향을...
stronghold 2021.04.29 3091 0
41173 아이템
이벤트용 또는 일반 제작 무기 강화 관련... [3] 소소한 건의 하나 더 올려봅니다.이벤트용 무기의 경우 6강 확정강화(100프로)를 하려면 강화 촉진제(요구량 보통은 20개) + 발레론 축복 (...
THE데스 2021.04.28 2739 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음