커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여-2]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.07 02:28
조회
1928

[ 간담회 시 입증 요청사항 구체화 / 배경 요약 및 보완 ]


안녕하세요,


1차 온라인 간담회 중 운영진께서 보여주신 약 1개월? 간의 확률 데이터 이력과 관련하여 2차 간담회시

'게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'는 제안 글을 올렸고 이에 대하여

다른 유저분들의 의견이 있어, 아래와 같이 구체적인 요청사항과 배경을 설명드리오니,

다가오는 2차 간담회에서 입증하여 주시면 감사하겠습니다.


* 본문은 가능한한 사족 없이 담백하게 가겠습니다.

* 이견이 있으신분은 되묻지 마시고 본인이 생각하는 답을 그냥 댓글로 남겨주시면 모두에게 좋은 참고가 되겠습니다.

  (유저끼리의 상호 소모전은 피하며 발전적으로 소통하는게 좋겠다는 취지입니다)

* 3/3 1차 간담회 당일에 다루지 못했던 확률 건은 차주 2차 간담회에서 다 밝혀주신다 하셨으니 일단 제시하시는 것들

  보고 판단하겠습니다. 입증의 근거로써 부족하거나 입증이 불가한 경우 그냥 예정대로 기관에 진정제기 합니다.

  매번 창작의 고통을 느껴가며 긴 글을 쓰는 것도 더 이상은 힘들어서 못하겠습니다.



ㅇ 입증 요청사항 및 방법

  2차 온라인 간담회 수행 시 아래 이미지 내 붉은색 항목들의 제시를 통한 해명

  해당되는 공식 결과물들의 홈페이지 내 공개/게재를 통한 입증 부탁드립니다.

  ('공식' 입증문건인 만큼 결정권자의 서명과 날짜, 사명 또는 기관명이 명시되어야 그 효력을 갖겠습니다)


* 아래 이미지는 설계/개발과 결과물의 검증/입증 절차이며, 제품 설계개발 엔지니어 시각에서 직접 작성하였습니다.

이것이 완변한 답이라고 말 할 수는 없지만 지금까지 실무에서 보고, 듣고, 배우고 직접 행하던 것들을 기반으로 작성한

내용임과 동시에, 본 이슈의 검증/입증을 위해 반드시 필요하다고 생각하는 내용입니다.

업계가 달라 꼭 들어맞지 않는 부분이 있을 수 있겠지만 최대한 보여주시되

문서 내, 의혹과 공정성을 객관적으로 입증할 수 있는 내용이 반드시 포함되어야 합니다.

 


ㅇ 이미지 내 순번 1 ~ 28 이 무엇을 의미하는지, 어떠한 성격의 내용인지

   아래 예시/형식을 통해 설명


1. ㅇㅇ지역 교통신호 부재로 인한 교통사고발생 방지를 위하여 교통신호체제 구축을 제안함.


2. 신호체제 구축을 위한 기본 구성조건 정의

  - /하행 왕복 2차선의 도로제어가 가능한 신호통제 기능을 제공할 것.

  횡단보도 내 보행인을 위한 통행 제어신호를 제공할 것.

  - 차량과 보행인의 순차적/교차적 통행이 가능한 신호를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 무한대 까지 시도 가능한 확률 시스템을 제공할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 강화 실패 시 대상이 파괴될 것.

    (성능 및 기능에 대한 개념적 요구내용 기재)


3. 현행법 및 기타 규제사항 점검결과 아래와 같음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 이상 업음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 ㅂㅂㅂ항목 보완 필요

  - 기타 규제 검토 결과 당 시점 ’00.00 기준결과 위배 없음.

  - (확률 예시) ㄱㄱㄱ법과 ㄷㄷㄷ법에 따라 ㅁㅁㅁ항목을 유저가 인지할 수 있도록 명시해야함.

  - 등등....


4. 위 검토 결과 반영하여 기능/성능 구체화

  도로교통법 ㅌㅌㅌ에 따라 ㅇㅇ~ㄷㄷ차종까지 통행이 가능한 상/하행 왕복 2차선의 도로제어용 신호를 제공할 것.

  - 차량 통행 높이 제한을 고려하 4m 높이의 교통신호등을 제공할 것.

  - 량 통제신호등은 빨강, 주황초록의 색상을 제공할 것.

  - 차량통행 지속시간 3보행 지속시간 30초를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 4강 까지는 100% 확률을 보장할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 시도 시 ㅌㅌ 로직에 따라 xx% 확률을 적용할 것.

    (성능 및 기능에 대하여 수치를 포함한 상세한 요구내용 기재)


5.  2 ~ 4번 액션을 통한 최종 기능/성능 요구도 확정


6 ~ 9. 시스템 구현에 필요한 하드웨어소프트웨어프로그램의 기본설계/성능해석/적합성 검토/설계 보완 수행


10. 시제품 생산


11. 시제품의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


12. 산출된 Raw Data가 최초 기본요구도 확정시의 예상에 부합하는 결과물인지,

     신뢰할만한 결과물인지 분석  (Raw Data : 정제되거나 가공되지 않은 결과 데이터 원본)


13. 시험 결과가 각각의 기능/성능 요구사항을 만족하는지 점검


14. 위 시제품을 대상으로 한 개발시험 결과를 통해 기능/성능에 대한 요구사항을 충족하였음을 입증하고

     후발 생산되는 제품들이 위 시험 제품과 동일한 방식과 동일한 기준으로 생산되도록 규격화/문서화 함.


15. 제품 양산


16. 설계/개발 중 식별되지 않거나 필드에서 새롭게 접수된 품질적/기술적 컴플레인 개선 반영


17. 식별된 문제사항에 대하여 자체적 원인분석 및 검토 수행


18. 자체 보유 인프라를 통한 해결/이 가능한지 외부 위탁 또는 사건 이첩을 통한 해결이 필요한지 결정


19. 신규 문제사항(개념/논리 등)이 기존 확정된 기본요구사항과 정성적 개념에 부합한 결과인지 검토


20. 현재 시스템을 대상으로 하여 신규 식별 문제의 발생 원인/과정/증상을 식별할 수 있는 검증절차 수립


21. 수립된 검증절차의 검토를 통한 성숙도 제고 및 절차 확정


22. 현재 시스템의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


23. 산출된 Raw Data에 대하여 결과물 자체에 대한 신뢰성 검토/분석 수행


24. 산출된 Raw Data가 기본요구도를 준수하는 결과를 보여주는지 점검 수행


25. 문제사항 검증시험에 대한 성적 증명서 발행 (공식 문서화)


26. (2, 5, 12, 14) vs. (23, 25간 종합적 비교 검증 수행


27. 종합 검증시험 결과서 발행 (공식 문서화)


28. 최종 입증 주요 공식 결과물 14개 항목 홈페이지 내 등록/게재

     (2, 5, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28번 항목)




ㅇ 배경과 사유

 - 장비강화 확률의 산출 근거(전체 변수)없이 단순 결과지표 %만 보여주는 점, 악세 강화 확률은 %조차 없는점

   등에 대하여 게임사에 여러차례 확률 관련 건의를 하였으나 어떠한 공식 입장도 듣지 못함.


 - 최근 보도된 팀장사건을 접하고 과거 전설같은 노토리우스 사건을 상기하며 컨텐츠를 신뢰하지 못하게 됨.


 - 게임사로부터 공식 의견을 받지 못한 상태에서 임의로 특정 기법으로 한정하여 의견을 주장하는것은 주장에 대한

   근거와 기준이 없는 행위라고 판단하여 게임 내 명시된 단순 '확률'이라는 표현을 기점으로 수학적 정의를 빌려

   통계적 확률과 선험적 확률 개념을 논리의 근거로 한정/채택함.

   현 문제를 위 두가지 개념에 공통적으로 반영하여 아래와 같은 논리를 수립하고 해석함.

   (뭐라도 최소한의 기준을 두고 한정하여 논리와 예시를 세워야지, 그렇지 않으면 범위가 너무 방대해져

    논리도 못세워서 죽도 밥도안된다고 생각함)


 - 시스템 실체의 문제

   산출된 결과치 확률값%를 반영하여 결과를 도출하기까지의 메커니즘을 알 수 없고, 공개된 적도 없으며

   무엇보다 해당 시스템(또는 논리)에 대한 입증이 되지 않았으므로 유저(소비자)는 이를 맹신할 수 밖에 없음.

   '게임'이라는 요소가 산업이라고 불려지는 만큼, 유저의 금전적 요소와 직결되는 만큼 해당 사항에 대한

   공식적인 검증수행과 검증에 대한 입증이 기본적으로 요구된다는 의견임.


 - 전체 변수의 문제 1. 확률의 조작 또는 시점 별 적용 값 변동 여부를 알 수 없다.

   a. 과거 25%(1/4)에서 특정 시점에 공지 없이 25%(1000/4000)으로 시스템이 적용된 경우

   b. 모니터에 시현되는 값 25%와는 달리, 연산에 사용되는 값 자체를 의도적으로 조작했을 경우

   c 특정 조건에서는 변칙적인 연산이 적용되록 할 경우


 - 전체 변수의 문제 2. - 유저는 자신의 한도를 예측할 수 없다.

   산출 배경 없이 단순 결과로만 노출되는 25%와 같은 수치는 산출 배경이 1/4 인지, 1000/4000 인지 알 수 없으므로

   표기가 필요함. 단순한 분수로 보는 경우 약분을 하면 결과는 25%같다고 볼 수 있지만, 변수의 개념을 고려할 때

   각각의 나머지 변수 3과 3000 이라는 차이를 통해 게임사는 규모의 경재 논리에 따라 최대 1천 배에 달하는

   잠재적 기회 비용을 유저로부터 이끌어 낼 수 있음.


 - 메커니즘 미공개의 문제

   또한 현재 산출된 확률이 해당 컨텐츠에 반영되고 동작하는 메커니즘을 모르는 상태임.

   따라서 통계적/선험적 개념을 막론하고 각 최악의 독립시행을 가정할 시

   예를 들어 25%(1/4)의 의 경우 그나마 변수가 적어 4~10번만에 힘겹게 성공할 수 있다면

   25%(1000/4000)의 경우 변수 증가에 따라 재수없게 4000번 또는 그 이상을 시도해야 성공하는 경우가 발생 할 수 있음.

   즉, 전체적으로 스케일이 커짐에 따라 유저가 한 가지 목적을 위해 투자해야 하는 판돈의 최대 스케일이 커지는 상황임.


 - 악세사리 강화 확률은 값 표기가 없는 그 자체만으로도 문제임.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

 * 검증 및 입증 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등 생략

--------------------------------------------------------------------------------------------------



차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.


이상, 감사합니다.





차주 간담회를 위해 관계자에게 본 확률 관련 이슈를 노출시키고자 자게/건게에 중복 게시하는점 양해 부탁드립니다.


프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3790 -
41161 미션
스쿼 내 중복캐릭 체크 하는 기능 건의 스쿼창에서 버튼하나로 중복캐릭 알리미 같은 기능이 잇었으면 좋겠네요.각잡고 스쿼 짜서 월미나 주미 같은곳 가도 실수로 중복캐릭 있는...
이제시작 2021.04.25 1706 2
41158 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.04.25 1673 -
41156 퀘스트
발레론 가루 개편 건의 이벤트무기 강화 실패시 빛바랜 발레론의 가루가 나오게 되면서어중간하게 빛바랜 발가루 14개 15개 남으면 쓸려고 일부러 무기 터트려야 ...
편안하게 2021.04.25 1709 7
41155 퀘스트
alt+e esc로 닫히는 순서 [1] 소지품창 먼저 닫히고 캐릭창 닫히는데이거 캐릭창 먼저 닫히도록 바꿔주세요
†태휘† 2021.04.25 1938 0
41154 아이템
빛나는 열쇠 빛나는 열쇠로 여는 상자들 쫌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 한번에 열게 해주든지 룰렛을 없애 주든지 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!열다가 빡치네요 진...
마멀레이드 2021.04.25 1860 0
41153 퀘스트
시나리오 난이도 하향을 해주시는데 시계탑 미션을 해야되는 퀘스트는 우회퀘나 스피넬을 내주시면 안 되나요?일부 미션이든 카운트든 많이 하향이 되었는데 시계탑 미션은주간...
의아해 2021.04.24 1635 2
41152 기타
이벤트 건의드립니다 전엔 이벤트로 추롤1비스 1주일추롤2배 1주일이런거 했었는데언제 부터 인가 않하고 있습니다추롤 1비스 추롤2배 이벤트 좀 자주 했으면 좋...
기슭 2021.04.24 1452 1
41151 아이템
낡은일지 상하에 대하여 [1] ??낡은 일지 상하 아이템 수급할수 있는 레벨이 좀 높은 필드를? 많들어 주셨으면 좋겠습니다.비아랑 갈라진땅에서 이미 수급이 가능한 상...
oi사벨라 2021.04.24 2096 0
41150 캐릭터
젭알 소환 합체 기술 구현해 달라!! [1] 소환무기들 통합하고, 에이션트 서몬 만들어서 삼잭으로 요새 소환!! 삼비키로 슈퍼 오토바론 소환 만들어 주세요 같은 케릭 3명 꼭 필요하...
롬바르트 2021.04.24 1882 2
41149 기타
마켓슬롯 아이템확장 건의합니다. 판매할... 50개이상 팔고 싶은데 30개로 판매할려니 너무 부족하네영모아왔던 아이템들 다 팔고 싶습니다.50개로 늘려주셨으면 합니다.마켓에 템 많이...
코드네임제 2021.04.24 1605 0
41148 아이템
레놀드의 상자...... 쌓여만 가는 레놀드의 상자...쓰이지도 않는 레놀드의 상자..까보는 맛이라도 있게...확률적으로 엘브리 장비라도 나오게 개편 해주세요......
재마령 2021.04.24 1856 1
41147 미션
광 유 혼 [2] 광유혼도 개편좀 해주세요!웅장한 보스몹들로 교체해주세요.. 스팩은 그대로 해주시고.. 몹 텍스처가 너무 구려요. 옜날 디자인이에요 ㅠ광...
진짜그만하 2021.04.24 1785 0
41146 캐릭터
건의 거래 불가능한 컬천상 캐릭터 카드 교환 건의 해보아요컬천상 중복되는 것 처리하기가 이만저만 힘든 게 아니에요교환해준다는 곳이 있다지...
네티♥ 2021.04.23 1771 8
41145 퀘스트
에이션트 슬레이어 스탠 버프 스킬 스탠... 그나마 영입케릭 사람구실하려면 60초 짜리 그마스탠 버프 유지라도 되야 될거같아요아니면 그마 스탠 디법 pc제한을 풀어주세요그마스탠 ...
Randommule 2021.04.23 1836 6
41144 아이템
로얄 패키지 제발 발레론무기 주세요 [2] 시대가 어느시대인데 아르모니아 무기를 주나요.. 발가루 패치로인해서 이벤무기가 완전한 계정귀속템이 되었는데 갯수 늘어난다고 악영향...
이제시작 2021.04.22 3623 3
41143 아이템
제니아 상자 제니아 상자도 룰렛 돌리지말고 뚜껑열리는 방식과 자동열기 되도록 해주세요.(린든이나 레티샤처럼)몇백개씩 열기 힘들어요. 룰렛 돌아가...
마멀레이드 2021.04.21 1676 1
41142 퀘스트
나크리아성 수요일 미션. 제발 나크리아성 수요일 미션 인원감당수를늘리든 뭐든해주세요제발보스앞에서 튕기는게 저만그런게아니라 몇몇분들계시는데 버프하나받겟...
Blackbirds 2021.04.21 2117 1
41141 퀘스트
게임내 서버게시판 관련... 서버게시판 이용할때마다 늘 불편했던것이 있었는데, 바로 검색기능...검색을 못하니 일일히 넘겨서 봐야하고, 보다보면 지쳐버립니다. (찾...
무탈하게 2021.04.21 1884 1
41140 기타
티에라 버프를 받을 수 있는 시간을 늘려... 직장인이 많이하고 직장인의 특성상 지정된 30분 안에 버프를 못받는 사람들도 많이 있습니다.이제 티에라(라티)는 선택이 아닌 필수가 되...
비젼 2021.04.20 2126 6
41139 퀘스트
리전 장비 관련 건의 몇가지 [11] 1.개척자의 엘리트 익스페리멘탈 장비 패키지 판매 종료 및 리전 장비 패키지 판매!>유저들 장비 수준이 올라가고 신복섭의 지속적 오픈...
고구마 2021.04.20 2105 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음