커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터] 전장의 끌로드 및 [라피도 크루스] 상향 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.07.24 16:17
조회
1740

전장의 끌로드 상향을 건의합니다.

 

PVE, PVP 모든 면에서 후속 레어 캐릭터들에게 밀린 지 오래라고 생각합니다.

 

저도 한 때 전장의 끌로드를 오래 써본 적이 있었지만,

 

직업 스킬 [데스트럭티보]를 통해 조건부로 적에게 스킬을 가하고 [데스트루이도] 상태가 되어, 바로 그 다음의 스킬이 스킬데미지 두 배를 입힌다고 하더라도, 타 후속 레어(소장용) 캐릭터에 비해 입히는 데미지는 데미지대로, 단단함은 단단함 대로 밀리는 캐릭터라는 것을 알게되었습니다.

 

그 이유를 찾아보니 공격력면에서는 그럴만도 하다 라고 느낀 것이, [라피도 크루스] 스탠스 데미지 증가량이 너무나도 낮습니다.

 

비교 대상 중 하나로 패트릭을 예로 들겠습니다.

 

모 사이트에서 참고하였지만, 패트릭의 [인피에르노 가드] 스탠스 데미지 증가량은 100% 입니다.

 

그에 반해, [라피도 크루스]의 스탠스 데미지 증가량은 40% 입니다.

 

폴암의 기본 공격력이 대검에 비해 한참(?) 떨어진다는 것은 유저 대부분이 알 것입니다. 그럼에도 불구, 대검 스탠스 데미지 증가량의 절반에도 미치지 못하니 가하는 데미지가 한참 떨어질 수 밖에 없다고 보여집니다.

 

물론, [데스트 루이도] 상태를 통한 스킬 데미지 2배를 입히는 것을 고려하여 일부러 스탠스 데미지를 낮게 책정한 것으로 생각할 수도 있겠지만, 어디까지나 [데스트 루이도] 상태가 되고 난 후속 스킬일 경우에 속하는 조건부 데미지이며 [데스트 루이도] 상태를 고려한다 하더라도, 타 스탠스 증가 데미지에 못 미치는 것이 현실입니다.

 

하여, 전장의 끌로드 스탠스 데미지 증가량을 최소 현재 기준의 1.75배인 70%에서 2배인 80%까지는 올려주는 것을 반드시 고려해 보아야 한다고 생각힙니다.

 

두번째로, 직업스킬인 [데스트럭티보]입니다.

 

타 직업스킬에 비해 시전하는 데에 필요한 모션이, 즉 시전시간이 너무 깁니다.

 

앞서 제이나 상향건의에서도 언급한 적이 있으나, 캐릭터마다 다르지만 캐릭터의 [직업스킬]이 캐릭터가 입히는 데미지와 캐릭터의 단단함에 큰 기여를 한다면 플레이어로서는 최대한 직업스킬 상태를 유지해야 합니다.

 

 

[데스트럭티보]의 지속시간은 200초로 대놓고 짧은 것도, 긴 것도 아니지만 시전 시간은 3.5초로 아주 긴 편에 속합니다.

 

PVP에서 3.5초란 보통, 캐릭터가 스킬을 쓰고 후속 스킬을 대기하는 시간입니다. 적이 타 MCC 캐릭터에게 스킬을 가하고, 직업스킬을 시전중인 전장의 끌로드에게 충분히 후속타를 날릴 수 있는 여건이 됩니다. 그러고 넉백 후에 추가로 날아오는 후속타에 죽거나, 빈사 상태가 되거나입니다.

 

이런 점들을 고려한다면, 시전시간을 짧게 바꾸지는 못하더라도, 직업스킬이 죽어도 유지되도록 하여 부활 후 한 번 정도는 제대로 공격할 수 있는 상황을 만들어 주어야 한다고 생각합니다.

 

마지막으로, [전장의 끌로드]의 방어쪽 스펙이 너무나도 취약한 부분을 간단히 언급하겠습니다.

 

직업스킬에 방어적 측면은 블로킹 수치가 올라가는 것 외에, 전장의 끌로드에게 수치상 증가하는 방어적 능력이라고는 없습니다.

 

하물며, 스탠스 25레벨 기준으로, 면역력도 10 이며, 그것이 전부입니다.

 

타 캐릭터들과 비교해 보면 방어적 측면도 현저히 떨어지는 것이 사실입니다.

 

어느정도는 맞으며 버티고, 카운터를 날릴 수 있는 여지가 있어야 한다고 생각합니다.

 

해서 [데스트럭티보]에 추가로 방어등급 +1과 면역 +5를 부여하는 것이 어떨까 합니다.

 

그렇게만 된다면, 어느정도 폴암 캐릭터로서 다시 PVP에 모습을 보이며 활약하지 않을까 합니다.

 

+추가글

 

[라피도 크루스]의 첫번째 스킬인 [딥스팅]에 대해서 언급한다는 것을 깜빡했습니다.

 

[딥스팅]은 즉시 시전 단일 타겟 견제 스킬로 사거리가 9m에 달합니다.

 

사거리를 1m만 필히 늘렸으면 좋겠다고 적는다는 걸 깜빡하고 있었네요.

 

대부분의 근접 캐릭터들은 소위 따닥(차징)스킬이나 원거리 견제기로 보통 사거리 10m또는 그 이상을 가지고 있습니다.

 

전장의 끌로드만 사거리 싸움에서 밀릴 이유는 없지 않나 싶어 추가글을 씁니다.

 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3720 -
33026 캐릭터
아티펙트 완제나 재료거래 가능하게해주... [1] 아티팩트는 재료거래도안되고 완제도 하나밖에 만들수없으며 비싼 아티라해도 확률버프때문에 쓰임세가 미미합니다제발 리뉴얼점해주세요
가브리엘.L 2016.01.01 328 0
33019 캐릭터
비주류캐릭들 직스 트리거화 [2] 비주류캐릭터들의 직업스킬을 트리거화 하는건 어떨까 싶습니다.대표적 예시로 앙샘의 [퐝타스틱]을 예로들어서 설명드리겟습니다.절대적인...
시스티마 2016.01.01 440 1
33016 캐릭터
레오나 베르니에 직스 개편건의 [1] 지속시간 300 초 고정 스쿼드원 상관없이 몬스터대한 공격40고정 스쿼드수에 따라 렙상승 삭제 스쿼드원 절반수치적용 그대로 두시고 11레...
천마왕오다 2016.01.01 539 3
33014 캐릭터
올해도 마르셀리노 영입 건의 [4] 건의 게시판도 생겼고!자, 일단 알고 갑시다마르셀리노는?우스티우르의 NPC. 논. 플레이어블. 캐릭터.우스티우르 시나리오에 약간 얼굴을 ...
2016.01.01 3709 1
33013 캐릭터
나올때가 됐습니다. [5] 1.전격의 그라시엘로(必) 2.성장판 소랑 (롱헤어의 인간으로 진화 된 모습으로) ps.코스츔이 없는 캐릭터가 많은데요, 그냥 기본적으로 ...
SEGA비상 2015.12.31 394 0
33005 캐릭터
이제 배럭 좀 늘려주셔욘 =ㅅ= [1] 이제 갖고 있는 케릭들 다 만들면 부족해요 힝 ㅠ_ㅠ
로망스란없 2015.12.31 1075 5
33000 캐릭터
이것저것 안되는것만 많으니.. [1] 그러면 시즌별로 봄 여름 가을 겨울별로 계절에 맞춰 모든 케릭 코스튬이라도 쭉쭉 뿌려주세요.케릭 꾸미는 재미도 있는게 그라인데케릭 코...
폰테베르다 2015.12.30 437 1
32998 캐릭터
에이미, 사관생도 에이미의 편의성을 개... [4] 로자리오만 착용시퍼스트 에이드, 택티컬 어시스턴스, 인핸스 택택스 3종 활성화로자리오 + 마법서 착용시임페리얼 택틱스까지 4종 활성화...
에시론즈 2015.12.30 392 1
32993 캐릭터
에이미 강화 판정 기준을 좀 더 늘려주세... [1] 에이미에게는 기본적으로 장판식의 버프와 디버프를 걸수 있습니다.그런데 기습, 방호, 공습의 각 강화를 걸기 위해서는 에이미가 장판의 "...
크림나림 2015.12.30 431 3
32992 캐릭터
인핸 버퍼 건의 [2] 인핸 버퍼중에서도 인핸을 하려면 무기를 스왑해야하는 보조딜러형 캐릭터들(ex:소호..)이 캐릭터들도 자기 무기 들고있으면 인핸스 택틱스...
페일트리스 2015.12.29 410 3
32991 캐릭터
베인 케릭터 상향안 [2] 현재 베인은 pve에 사용하기엔 낮은 스킬딜로 사용은 힘들고pvp에서나마 쓰이고 있는데 베인의 딜 패턴은 1번 넉백 후 평타 입니다.허나 이...
trappist 2015.12.29 504 2
32989 캐릭터
▷▶ 빈센트 캐릭터의 개선방향 ◀◁ [7] ?안녕하세요. 리볼도외 서버의 Mastro라고 합니다.그라나도에스파다를 하면서 처음으로 건의글을 써보게 되었습니다.바로 본론으로 들어가...
Mastro 2015.12.29 576 10
32979 캐릭터
베인 상향점♥ 이렇게 신경써서 만드셨는데 버리지마세얌...ㅠ문제점1. 기본 딜이 개구림. 스킬딜도 구림.2. 이 딜을 보완하려면 피를 깎아야 함.3. 근데 ...
클로어 2015.12.28 326 1
32978 캐릭터
보조 레어스텐스 조정좀 해주세여 먼저 아니스의 "플라시제스" 스텐스의 1번째 스킬인 '세크레타'의 쿨타임 조정입니다. 지금 소생스킬들 상황을 보면 리서시테이션은 초근접...
Boy맛Pingk 2015.12.28 650 0
32959 캐릭터
꾸준글)엠피리움 쥬디스 스탠스에다 공속좀 주시던지 민첩을 올려주시든 해주세요 뎀지도 구린데다가 공속까지느린데 소장용이 사기일 필요는 없지만 어느정도는 쓸...
천마왕오다 2015.12.25 526 2
32949 캐릭터
베인 상향점 ♥ [1] 문제점1. 기본 딜이 개구림. 스킬딜도 구림.2. 이 딜을 보완하려면 피를 깎아야 함.3. 근데 그마저도 많이 높아지는것도 아니고 높아졌다는...
클로어 2015.12.24 652 2
32948 캐릭터
로레타 헤이란 네나 상향좀 부탁드립니다... 요즘캐슈클 캐클 코엘 쥬디와 같은 인기 있고 미션 월핍 레이드 사냥을 가던 무지막지한깡패 스팩을 보여주는'대세'적인 강캐들과는 달리....
로이드가넷 2015.12.24 570 0
32941 캐릭터
엠피리음쥬디스 [2] 민첩 좀 올려주시면 안되나요 뎀지는 흑쥬디스 메이트니까 뎀지은 그대로 두시더라도 솔직히 공속은 좀 올려주셔도 괜찮을것 같은데 말이죠...
천마왕오다 2015.12.22 508 0
32940 캐릭터
머스킷티어 헤어 건의 합니다. 백날 꿈만 꿔봤자 소용없다는 걸 알기에 소장캐 내놓는거 좋은데.. 기존에 나온 캐릭터들에도 신경좀더 써주십사 하는 바람에서 여자 머스...
아카시엘라 2015.12.22 1179 1
32931 캐릭터
개선) 격가 ,올리비아 , 브리안 [3] 언급한 세 캐릭터 보완 좀 부탁합니다. 1.격가 : 공속 상향 (20->10) 무기 기본 데미지 상향 각 캐릭터별 직스 효과 개선 1:1에 특화...
SEGA비상 2015.12.21 755 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음