커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]그랑마 및 개척왕 그랑마 상향안 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.06.28 21:49
조회
2573


GE 게임 특성상 캐릭터가 많은 만큼 캐릭터 하나하나가 PVE에서 빛을 발하지 않더라도 PVP에서는 어느정도 힘을 썼으면 합니다. 또는 정반대의 경우도 좋다고 생각합니다.

 

그 중에서도 요즈음 대검류 캐릭터들이 양쪽 모두에서 대체로 빛을 발하지 못하고 있는 것 같아 부족하게나마 상향 건의를 해봅니다.

 

먼저 영입 캐릭터인 그랑마입니다.

 

행잉가드는 대검류 캐릭터들의 가장 배이직한 스탠스로 쓰지만, 개인적으로는 PVP에 적화되어 나온 캐릭터라고 생각하나 PVP는 물론이고 PVE에서도 제힘을 발휘 못하고 있는 실정으로 보입니다.

 

근래에 상향을 거듭했던 행잉가드가 약한 것은 아니지만, 쓰기가 여간 까다로운 것이 아닙니다. 이유중 하나로 견제기or기동력or탱킹력(단단함)을 꼽았는데 요즘 또는 최근에 풀리는 린든 상자 소장용 캐릭터들은 대체로 어느정도 리치가 긴 견제기를 하나씩은 보유하고 있거나, 스탠스 자체 면역력과 캐릭터 고유 스킬로 블로킹, 회피, 면역력, 방어등급 등을 올려주는 경우가 대부분입니다.

 

그랑마의 직업스킬인 하이랜더 소울은 면역과 방어등급, 공격력과 이동속도가 상승합니다. 캐릭터의 기본 체력이 높고 직업스킬만 비교해 봤을 때 타 캐릭터들과 대놓고 크게 밀리진 않으나, 공격 리치가 짧고 기동력도 떨어져서 PVP에선 솔직히 볼 수 없는 캐릭터가 되어버렸습니다.

 

서론이 길었습니다만, 공격 리치를 살리자니 행잉가드 스탠스를 대대적으로 손봐야 할 것 같고 그외에 상향점을 둔다고 가정했을 때 기동력을 살려주는 것이 어떠할까 합니다. 스탠스 특성상 달라붙어서 싸워야하는데 달라 붙기도 전에 얻어맞고 누워버리게 되죠. 흔히 말하는 고기방패나 다름없다고 생각합니다. 현재 [하이랜더 소울]의 이동속도 증가 효과는 솔직하게 말해서 아무짝에도 쓸모없어 보입니다. 근접캐릭터들의 최대 이동속도가 특별한 경우를 제외하면 7.5인데, 따로 캐릭터 고유의 이동속도증가 버프가 없더라도 이동속도 7.5는 유저 99%가 찍을 수 있을겁니다. [하이랜더 소울]의 이동속도 증가와 더불어 동일 수치만큼의 한계이동속도 돌파를 주어 상대 캐릭터에게 붙을 수 있는 여지를 주어야 한다고 생각합니다. ex) 11lv - 이동속도 10%증가, 한계이동속도 10% 돌파 / 12lv - 이동속도 20% 증가, 한계이동속도 20% 돌파

 

빠른 기동력을 바탕으로 상대 캐릭터에게 빠르게 접근할 수 있다면 행잉가드가 다시 쓰일 수 있지 않을 까 합니다.

 

영입캐릭터라 솔직히 뒷전으로 밀린 것도 사실이지만 밀려도 너무 밀린 것 같아, 어느 정도는 다시 필드에서 볼 수 있기를 고대해 봅니다. 

 

다음은 개척왕 그랑마 입니다.

 

개인적으로 생각하는 행잉가드의 고질적인 문제는 위에서 언급했으니 넘어가고, 캐릭터 자체만을 비교해 봤을 때

 

개척왕 그랑마는 그랑마와 비교했을 때 단단하지도 않습니다. PVP에서 중요한 요소인 방어적 능력이 그랑마에 비해 한참 모자랍니다.

 

그랑마는 기존의 기동력을 살려 스탠스를 보완하는 방향이라면 개척왕 그랑마는 탱킹력을 살리는 쪽으로 가면 어떨까 싶습니다.

 

직업 스킬인 [인듀어런스]를 보면 스킬 취지 자체는 단단함으로 하여금, 받는 데미지에 비례하여 상대에게 카운터 한 방을 먹이는 스킬인데, 실상은 받은 데미지를 축적 하기만 할 뿐 카운터 한 방 날리기 어려운 허울만 좋아보이는 스킬입니다.

 

해서 생각한 것이 쿨다운을 50초로 늘리고 지속시간을 30초로 줄여 추가로 방어등급+1과 근접/사격 캐릭터들에게 받는 데미지 50%를 감소하는 효과를 주는 것이 어떠할 까 합니다. 직업스킬이 있을 때 만큼은 지속시간을 잘 활용해서 근접/사격 캐릭터들에게 데미지를 입고 버티며 카운터 한 방, 한 방을 날려줄 수 있는 대신 마법캐릭터와는 전면전을 피하도록 말이죠.

 

그런 쪽으로 패치가 된다면, [인듀어런스]를 사용할 수 있을 때에 좀 더 전략적으로 플레이할 수 있지 않을까 합니다. 

 

 

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5330 -
33074 캐릭터
코엘땜에 레오나를 죽이지 말아주세요! [1] 코엘 때문에 레오나를 죽이지 말아주세요.정확히 코엘의 pvp에서 사기적인 이유로처음부터 사냥에서만 쓰이게 만들어진 레오나는 왜 같이 ...
Pudding_ 2016.01.05 589 2
33069 캐릭터
일부 마법케릭터 상향건의 (PVE) [8] 비교적 최근에 나왔거나 최근에 밸런스 패치를 받은 마법케릭들은 보통 막스킬 쿨다운이 30초정도에 다른 스킬들은 쿨다운이 20초 이내로 ...
Milken 2016.01.05 760 5
33064 캐릭터
코엘땜에 레오나 죽이지 말아주세요. [2] 코엘 때문에 레오나 죽이지 말아주세요영자분들코엘 pvp 문제로 인해서 코엘 pve만 하는 유저와 레오나 하는 유저는 덩달아 피봐야 합니까!...
Pudding_ 2016.01.04 657 3
33062 캐릭터
왜 좋은 버퍼들은 다 여캐인가 남캐로도 ... 남캐도 만들어 달라!! 빈센트는 쓸모가 없다!! pvp에서 시삭할 때나 좋지 다른데에서는 좋은 곳이 별로 없다!!! 딜도 베로니프에 비해서 약...
Boy맛Pingk 2016.01.04 629 1
33060 캐릭터
사생에이미.. 마법서들고 인핸쓸수있게좀 해줘요 로자리오끼고 힐도못하면서 번거롭기만함
머구 2016.01.04 490 1
33046 캐릭터
코엘땜에 레오나를 같이 죽이지 말아주세... 운영자분들코엘 때문에 레오나를 같이 죽이는 이 현상을 어떻게든 해결해주시기 바랍니다.비싼돈 주고 레오나에 투자한 사람은 왜 코엘때문...
Pudding_ 2016.01.03 773 1
33044 캐릭터
프리데 상향 거의 [1] 프리데 솔지히 핍 견제용 말고는 메이트가 없는듯하네요 그것도 미묘한 수준이라서견제용 말고 락킹 및 악기 뎀지 상승시켜서 본딜로 쓸수 ...
천마왕오다 2016.01.03 610 3
33035 캐릭터
이동속도 통합해주세요 근접 마법 사격 구분없이 한계이속 돌파 스킬을제외한 모든 이속 7.50으로 통합해주세요.(pve도 생각하면 가장적합)지금같은밸런스상태에서...
†Astrick 2016.01.02 524 2
33029 캐릭터
코엘 땜에 레오나를 죽이지 말아주세요..... [4] 운영자님..많이 바라지 않습니다.. 코엘때문에 레오나를 죽이지 말아주세요...코엘만 손보는 방향으로 갑시다 우리... 레오나하는 유저는 ...
Pudding_ 2016.01.02 1523 7
33026 캐릭터
아티펙트 완제나 재료거래 가능하게해주... [1] 아티팩트는 재료거래도안되고 완제도 하나밖에 만들수없으며 비싼 아티라해도 확률버프때문에 쓰임세가 미미합니다제발 리뉴얼점해주세요
가브리엘.L 2016.01.01 440 0
33019 캐릭터
비주류캐릭들 직스 트리거화 [2] 비주류캐릭터들의 직업스킬을 트리거화 하는건 어떨까 싶습니다.대표적 예시로 앙샘의 [퐝타스틱]을 예로들어서 설명드리겟습니다.절대적인...
시스티마 2016.01.01 598 1
33016 캐릭터
레오나 베르니에 직스 개편건의 [1] 지속시간 300 초 고정 스쿼드원 상관없이 몬스터대한 공격40고정 스쿼드수에 따라 렙상승 삭제 스쿼드원 절반수치적용 그대로 두시고 11레...
천마왕오다 2016.01.01 706 3
33014 캐릭터
올해도 마르셀리노 영입 건의 [4] 건의 게시판도 생겼고!자, 일단 알고 갑시다마르셀리노는?우스티우르의 NPC. 논. 플레이어블. 캐릭터.우스티우르 시나리오에 약간 얼굴을 ...
2016.01.01 3825 1
33013 캐릭터
나올때가 됐습니다. [5] 1.전격의 그라시엘로(必) 2.성장판 소랑 (롱헤어의 인간으로 진화 된 모습으로) ps.코스츔이 없는 캐릭터가 많은데요, 그냥 기본적으로 ...
SEGA비상 2015.12.31 508 0
33005 캐릭터
이제 배럭 좀 늘려주셔욘 =ㅅ= [1] 이제 갖고 있는 케릭들 다 만들면 부족해요 힝 ㅠ_ㅠ
로망스란없 2015.12.31 1181 5
33000 캐릭터
이것저것 안되는것만 많으니.. [1] 그러면 시즌별로 봄 여름 가을 겨울별로 계절에 맞춰 모든 케릭 코스튬이라도 쭉쭉 뿌려주세요.케릭 꾸미는 재미도 있는게 그라인데케릭 코...
폰테베르다 2015.12.30 575 1
32998 캐릭터
에이미, 사관생도 에이미의 편의성을 개... [4] 로자리오만 착용시퍼스트 에이드, 택티컬 어시스턴스, 인핸스 택택스 3종 활성화로자리오 + 마법서 착용시임페리얼 택틱스까지 4종 활성화...
에시론즈 2015.12.30 597 1
32993 캐릭터
에이미 강화 판정 기준을 좀 더 늘려주세... [1] 에이미에게는 기본적으로 장판식의 버프와 디버프를 걸수 있습니다.그런데 기습, 방호, 공습의 각 강화를 걸기 위해서는 에이미가 장판의 "...
크림나림 2015.12.30 670 3
32992 캐릭터
인핸 버퍼 건의 [2] 인핸 버퍼중에서도 인핸을 하려면 무기를 스왑해야하는 보조딜러형 캐릭터들(ex:소호..)이 캐릭터들도 자기 무기 들고있으면 인핸스 택틱스...
페일트리스 2015.12.29 661 3
32991 캐릭터
베인 케릭터 상향안 [2] 현재 베인은 pve에 사용하기엔 낮은 스킬딜로 사용은 힘들고pvp에서나마 쓰이고 있는데 베인의 딜 패턴은 1번 넉백 후 평타 입니다.허나 이...
trappist 2015.12.29 712 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음