커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터][2012년 재건의] 격투가들 고유 스탠스

작성자 정보
작성자
SHINee☆
작성일
2018.05.26 19:41
조회
1701

이번 알트리아 업데이트 관련 기존 캐릭터인 커트에게 [로드 오브 데스]라는 린든 스탠스가 생겼습니다.

 

(에두는 웁니다만.)

 

...하여 희망을 갖고 기존 격투가들 재건의해봅니다. 

 

[소랑은 '흐름의 장'이 있고 직업 스킬 '간파'도 다른 개념이라 제외하였습니다.] [바소, 륭도 제외]

 

 

 

 

 

 

 

배 경

 

프릿츠의 테스트를 무사히 통과한 뒤 사부님의 별자리 힘인 "마샬 아츠"를  전수 받은 다섯 격투 용자들은 

 

그렇게 하루하루 개성 없이-_-  획일화 된  모습으로 잘 살아가고 있었다.

 

 

그러던 어느 날...

 

 

 [그라시엘로A  vs 그라시엘로B]

 

 

야, 사부님 어디 계신지 아냐?

 

 아니 몰라 넌?

 

 나도 모르지... 근데, 넌 누구냐

 

 나? 또 다른 너지.

 

 웃기셔...

 

 

 

일전에 바이런으로  모이라는 프릿츠 사부님의 소집이 있었지만  원탁 회의 이후 종적을 감추신

 

프릿츠 헹님...

 

한편, 격투가들은 매일 매일 아귀사냥꾼 준 대신에 상자를 확인하고 경카를 받는

 

상자 셔틀이 되어 근근히 살아가고 있었다.

 

 

 

 [상자 셔틀.... 더 이상은 안 돼!! ]

 

 

 

이제 그들의 매력을 다시 꺼내어보자!!

 

마샬 아츠가 프릿츠의 스타일에 가까웠다면, 이제  다섯 용자들은 자신의 한계를 시험하기 위해

 

본인 특유의 개성 넘치는 스타일을 살리고자  무술을 강화하고 또 단련하게 되는데...

 

 

 

 

[ 그래! 이 곳이 좋겠어!! ]

 

[무협지 주인공이라면 반드시 거쳐가야할 필수 폭포 코스]

 

 

혼자와의 싸움에서 이겨내기 위한 격투가들의 시련은 시작되고,

 

이 소식을 들은 5인방은 하나둘씩 훈련을 위해 모여들게 된다.

 

 

 


 

 

격투가 퀘스트에 영향을 미친다는 사냥꾼 준의 우호도가 일정 이상 오르면 일일퀘가 시작됩니다.

 

 

 

 

 [우호도 올릴래? 나랑 사귈래?]

 

  

 

 

[오오 느껴진다 느껴져!! 완성된 힘이 느껴져!]

 

 

 

 

그렇게 일정 기간의 수련이 끝나면 드디어 자신이 각성했음을 느끼게 되고

 새로운 고유 스탠스를 습득하게 된다.

 


 

 
혹한의 장
 
소소가 빙한의 장을 다듬어 탄생시킨 궁극의 개인기.
집안 대대로 내려오는 빙한 계열의  무술을 집대성하였다.
 

 
 
폭풍(전격)의 장
 
그라시엘로가 식상해진 바람의 장 스킬들을
좀 더 강화시킨 무술.
 
반가운 폭풍천타살과 돌풍회전삭, 창연용도습에 이어
그만의 베어너클 스킬이었던 옆차기 까지 다시 만나볼 수 있게 되었다.

적의 공격을 흘릴 때마다 '웃기셔 , 놀고 있네, 사람 잡겠네'  등의 대사를 다시 내뱉게 된다고 한다.

 

(*스탠스 습득시 비공개 대사 - '수고가 많네'도 들을 수 있다)

 

 

 
 
금강의 장 (너클만 착용시 활성화)
 
지능30의 탐정이
체력100을 가진 캐릭터 못지 않게 튼튼해지는 스탠스.
 
무식하고 단단한 방어력과 맷집을 자랑하며
기본적인 너클 데미지로 뒤지지 않는 공격력도 자랑한다.
 
맞으면 맞을수록 방어력이 서서히 증가하는 특징

 

 
 
폭염의 장 (너클만 착용시 활성화 )
 
힘과 파워면에서 최고봉인 아이라완.
이제 그 역시 화염과 폭염 상태의 적에게 추가 데미지를 안겨줄 수 있게 되었다.

적절한 블럭과 맷집도 그의 장점

 

 

 
황혼의 장  (너클,각반 중 한개만 착용시 활성화)
 
마음을 다스리던 심연의 장을 개량하여 만든 백호만의 전용 스탠스.
 
상대방의 마음을 읽어내거나 공격을 미리 읽어 사전에 차단한다.
상대방의 스킬을 캔슬시켰을 경우 자체버프 "황혼"이  발동한다.
 
"황혼" 버프 발동시 1회 스킬 공격에 한하여
적에게 2~3배의 데미지를 준다.
 
 
 
 
그라나도 에스파다에 처음 등장했던 격투 캐릭터 그라시엘로.
그의 인기는 실로 대단하였습니다.

 
그의 대사 역시 캐릭터의 성격을 잘 반영해주었고
고유 스탠스들마다 스타일이 살아있어 재미가 넘쳤습니다.
 

이후로도 격투캐릭 매니아가 존재할 정도로
격투 캐릭터들의 매력은 훌륭했죠.

 

 페루초빵과 우유를 삭제한 아이엠씨에게 분노를 금할 길이 없습니다

 

 
  
 
그런데 당시 개발사의 역량부족 때문인지

마샬아츠 스탠스 달랑 1개 등장하면서 모두 획일화되어버립니다.

 

이로써 다섯명의 개성이 다 사라지게 되었습니다.

 


뿐만 아니라 신규 격투가 캐릭터들에게

고유 스탠스였던 바람의장, 대지의 장을 막 뿌려줍니다.


 

 

 


 
이에 밸런스 담당 부서는 직업 스킬을 차별화하여

 

 개성을 다시 살려보려 노력하였으나

pvp에서만 쓰일 뿐, 아예 신캐에 밀려 보기가 힘들어졌습니다.

 

 


 

무엇보다 격투 캐릭터들이 무슨 원소 마법사도 아니고

속성 추가 공격력에 화염, 감전, 동빙 속성 디버프 거는 직업스킬만으로는

개성면에서 부족한 것 같습니다.

 

 


 




그리운 격투가들의 스킬 대사, 포즈... 참 추억이 많습니다.

마샬 아츠가 생기면서 많은 것이 사라졌습니다.


이제 린든 상자로 되돌려주실 차례입니다
 

 

 

프로필이미지

이름
SHINee☆
기타정보
Lv.86 GoodDay 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3806 -
33117 캐릭터
해주던지 말던지 끄적여나 보는 소까 건... [1] [치어 업!] 사용시 스킬레벨에 비례하여 소환수의 공격력과 공격속도증가, 감각에 비례하여 소환수 HP회복량증가.→스킬레벨에 비례하여 소...
하란힐트 2016.01.10 576 1
33114 캐릭터
베인 컨셉 못 바꾸시는 imc 개발자님들 ... [1] ?데몰리션 로어변경 내용변경 전변경 후최대 이동 속도 6.5현재 체력이 최대 체력 대비 10% 감소할 때 마다 대미지 10% 증가(최대 100%)현...
Boy맛Pingk 2016.01.09 479 0
33109 캐릭터
베르트 소울번 [1] 소울번 사용후에 5번 스킬사용시 sp를 바닥까지 소모하게되는데 워낙 퍼댐자체가 낮다보니 소울번 없이는 대미지가 들어가질않습니다 -_-;;...
†Astrick 2016.01.08 495 1
33107 캐릭터
네오 출시하시는김에 마검사들 스킬 및 ... [2] 도대체가 컨셉이 뭐야 마검사 ㅠㅠ전판은 제가 안해봐서 모르겠...미레유 직스에 방어 -20 삭제해주세요.레빈 1번 스킬 날케 때릴수있게 해...
쉐킷 2016.01.08 661 0
33106 캐릭터
하이마스터 승급.. 머죠? [3] 기껏 키워서 수정 500개 들여 하이마터 승급 시켜 놓으니 달라진게 제로네요 아무것도 없어요. 제가 초보라 그런데 원래 그런건가요? 그...
JwSori 2016.01.08 696 0
33101 캐릭터
돌로레스.로레인 일반스텐스에 스피어소... 익스스텐스도 아니고 평타박에 사용 불가능한 기본스텐스인데.킵할때라도 사용하게 스피어소모좀 없애주세요.
시스티마 2016.01.08 348 1
33091 캐릭터
에이미 디버프 확률 패치 농담이시겠죠? 아~요즘 저녁 잠이 많아져서 눈 감기는 판국에 이건 꼭 적고 가야겠네요.스킬을 강화하기 위해 센터에 자리 잡는게 힘든 점.임페리얼 택틱...
아르체이스 2016.01.06 572 3
33088 캐릭터
미레유 직스 개선!! [1] 직스에 방어력 -20 없애주세요 ;ㅅ;이제 없애줘두 괜찮잖아요 ;ㅅ;? 아닌가 'ㅅ')?ㅋㅋㅋㅋㅋ마검사 전판만 너무 신경쓰지말구!!!!레빈이랑...
쉐킷 2016.01.06 633 1
33087 캐릭터
레빈 스킬 개편좀 해주세양 ;ㅅ; 레빈 직스 본인에게 적용시 데미지감소 25% 삭제로방어적인 측면이 하향되었는데 ㅠㅠ방어적인 면이 하향되었으면 공격적인 면이 조금 올라...
쉐킷 2016.01.06 419 0
33083 캐릭터
에이미 버프들 지속시간좀 늘려주세요 [1] 지속시간 좀 늘리고 쿨도 그에 맞게 좀 올리시던지 해주세요이건 뭐 버프 디버프 유지하려면 그 짧은 쿨마다 계속 스킬을 써야하니까고별 ...
FirstGoodB 2016.01.06 509 1
33079 캐릭터
레빈 스킬 개편좀 ;ㅅ;..... 1번스킬 공중케릭 때릴수좀 있게 해주세요 ㅠㅠ유일하게 먹고사는게 3번 스킬인데, 이스킬까지 즉시시전기 달라고 하면 양심없을것같아서.....
쉐킷 2016.01.05 601 1
33074 캐릭터
코엘땜에 레오나를 죽이지 말아주세요! [1] 코엘 때문에 레오나를 죽이지 말아주세요.정확히 코엘의 pvp에서 사기적인 이유로처음부터 사냥에서만 쓰이게 만들어진 레오나는 왜 같이 ...
Pudding_ 2016.01.05 447 2
33069 캐릭터
일부 마법케릭터 상향건의 (PVE) [8] 비교적 최근에 나왔거나 최근에 밸런스 패치를 받은 마법케릭들은 보통 막스킬 쿨다운이 30초정도에 다른 스킬들은 쿨다운이 20초 이내로 ...
Milken 2016.01.05 562 5
33064 캐릭터
코엘땜에 레오나 죽이지 말아주세요. [2] 코엘 때문에 레오나 죽이지 말아주세요영자분들코엘 pvp 문제로 인해서 코엘 pve만 하는 유저와 레오나 하는 유저는 덩달아 피봐야 합니까!...
Pudding_ 2016.01.04 506 3
33062 캐릭터
왜 좋은 버퍼들은 다 여캐인가 남캐로도 ... 남캐도 만들어 달라!! 빈센트는 쓸모가 없다!! pvp에서 시삭할 때나 좋지 다른데에서는 좋은 곳이 별로 없다!!! 딜도 베로니프에 비해서 약...
Boy맛Pingk 2016.01.04 450 1
33060 캐릭터
사생에이미.. 마법서들고 인핸쓸수있게좀 해줘요 로자리오끼고 힐도못하면서 번거롭기만함
머구 2016.01.04 351 1
33046 캐릭터
코엘땜에 레오나를 같이 죽이지 말아주세... 운영자분들코엘 때문에 레오나를 같이 죽이는 이 현상을 어떻게든 해결해주시기 바랍니다.비싼돈 주고 레오나에 투자한 사람은 왜 코엘때문...
Pudding_ 2016.01.03 618 1
33044 캐릭터
프리데 상향 거의 [1] 프리데 솔지히 핍 견제용 말고는 메이트가 없는듯하네요 그것도 미묘한 수준이라서견제용 말고 락킹 및 악기 뎀지 상승시켜서 본딜로 쓸수 ...
천마왕오다 2016.01.03 499 3
33035 캐릭터
이동속도 통합해주세요 근접 마법 사격 구분없이 한계이속 돌파 스킬을제외한 모든 이속 7.50으로 통합해주세요.(pve도 생각하면 가장적합)지금같은밸런스상태에서...
†Astrick 2016.01.02 382 2
33029 캐릭터
코엘 땜에 레오나를 죽이지 말아주세요..... [4] 운영자님..많이 바라지 않습니다.. 코엘때문에 레오나를 죽이지 말아주세요...코엘만 손보는 방향으로 갑시다 우리... 레오나하는 유저는 ...
Pudding_ 2016.01.02 693 7

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음