http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=512882&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=
셀바의 직업스킬 데스티노에 붙은 스킬회피 옵션때문에 말들이 많으신데
전 오히려 셀바의 직스에만 달린 것으로 한정해서 12%의 스킬회피만 적용된다면 셀바만의 고유한 특성으로
그냥 넘어가줄만 하다고 봅니다. 오히려 반대로 직업스킬의 스킬회피는 인정할 수 있지만 모두가 스킬회피를 적용받는
상황이 오히려 지금의 문제를 더 야기시켰다고 봅니다.
그러하기에 셀바하향안에 반대로 착안하여 셀바의 직업스킬 데스티노의 스킬회피를 삭제하는 것이 아닌
가문특성의 방어탭에 존재하는 이베이전 스킬회피 5%
마법이상 신발 방어구 강화시 부여되는 스킬회피 옵션 4~7%
낡은~엘리트 블랙로즈 옵션 스킬회피 2/5/10%
이 세가지의 스킬회피를 다른 옵션으로 변경하여 셀바의 스킬회피로 인한 문제점을 해결하고자 합니다.
셀바의 스킬회피를 단지 직스의 최대 13%까지만 허용함으로써 그냥 셀바의 특성상 럭키찬스를 한번 얻는 정도로
조정하였으면 합니다.
더불어 기존의 공통적으로 사용가능했던 위의 3종 스킬회피 옵션들을 크리티컬데미지 감소 옵션으로 변경하는것을 건의합니다.
스킬회피 -> 크리티컬데미지 감소
가문특성의 방어탭에 존재하는 이베이전 스킬회피 5% -> 카운터 스트라이크 크리티컬데미지 10%감소
마법이상 신발 방어구 강화시 부여되는 스킬회피 옵션 4~7% -> 크리티컬 데미지 4~7% 감소
낡은~엘리트 블랙로즈 옵션 스킬회피 2/5/10% -> 크리티컬데미지 감소 2/5/10%
이것을 통해서 크리티컬데미지를 통해 과도한 데미지를 뽑아내는 특정 몇 캐릭들에 대해 카운터가 가능하게 조절하여주고 확률싸움이 아닌 확정적인 수치로 운빨게임이 아닌 순수한 실력과 탐구로 승부보는 그라나도가 되었으면 합니다.
만약에 크리티컬데미지 감소가 애매하다 싶으면
http://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=512509&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=
추가데미지 감소로 바뀌어도 괜찮다고 봅니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
그리고 셀바의 스킬회피로 인해 또 요리조리 빠져나가는 그라나도의 악의 축 중 하나인
마법스킬회피도 이번 기회로 확 잡아들여서 확률에 기대는 운빨게임의 발자국을 지웟으면 합니다.
왜 마법딜러들이 무조건 원킬을 내야하는지 전 이해를 할수도 없을 뿐만 아니라
그런 마법딜러들에게 저항하는 방법이 왜 스킬회피/마법스킬회피 가 되어야 하는지도 전 이해를 못하겟습니다.
무조건적인 원킬을 지양하기 위해선 가장 먼저 마법딜러들의 고충이 되는 부분을 지워주고 그 뒤에 조정을 해야
옳다고 생각하는 바이기에 가장 먼저 마법스킬회피 역시 공용버프에서 지우고자 건의합니다.
위저드계열의 베테랑스탠스 인캔테이션의 1번스킬 매직배리어는 다음과 같습니다.
적의 마법 공격을 확률적으로무시해버리는 보호막을아군에게 부여한다.
적이PC라면 마법 공격의대미지가감소한다.미약하지만 마법저항력도 상승한다.
레벨 10
지속시간: 240초
30% 확률로 적의 마법 공격무시
화염/빙한/전격 저항력 +10
전 이 부분을 다음과 같이 고치고 옵션또한 수정했으면 합니다.
마법저항력을 상승시켜주고 적의 마법공격에 대한 피해를 감소시킨다
레벨 10
지속시간: 240초
화염/빙한/전격 저항력 +20
적의 마법데미지 10% 감소
또한 마법스킬회피가 부여되어 있는 또다른 스킬로 프렐류드의 콘임페토 역시 조정되었으면 합니다.
레벨 10
지속시간: 300초
블로킹 +10
회피율 +10
10% 확률로 적의 마법 공격무시
레벨 10
지속시간: 300초
블로킹 +10
회피율 +10
10% 확률로 적의 마법공격무시
확률에 의한 로또는 해당 캐릭/스탠스의 고유한 능력으로만 발현되도록 해야 하며, 추가적인 옵션으로 인해 그 성능을 극대화 하여 로또를 벗어나 높은 확률로 발동이 가능한 상황을 지양하도록 해서 해당 캐릭의 특색으로만 존재할 수 있도록 조정하였으면 합니다.
해당캐릭이 사기네 마네란 논란으로 단순한 캐릭터 상하향에 의한 캐릭터 묻어버리기식의 하향은 원하지 않습니다.
객관적이고 근본적 문제점을 찾아서 그 문제를 감소시키거나 대척점으로 존재하는 단점을 부각시키는 식의 너프안을 통해서 해당 캐릭도 쓰면서도 그 캐릭의 부족한점 등을 다른캐릭의 조합으로 메꾸어 공생할 수 있는 방식이 되었으면 합니다.