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[캐릭터]이제는 알려진 문제점

작성자 정보
작성자
에온
작성일
2016.05.20 23:58
조회
946

네 밸런스 조정이 된지도 모를 정도로

비인기 캐릭터 까뜨린느(힘) 입니다

이 글은 그 상향과는 거리가 있는 이야기 입니다만..

 

우선 아래 짤방을 보시죠 


 

토레이도 블로우 'D'키만 누르고 촬영한겁니다

뭔가 특이한걸 찾으신 분 있나요?

잘 모르시겠나요?

 

그럼 다음으로

 


이러면 눈치 채셨나요?

아직도 혹시 모르시겠다면

 

 

 

 

 

그럼 확실하게

 

네 스킬을 사용해도 즉시 캐스팅이 시작되지 않습니다

포인트는 스킬 'D' (토네이도 블로우)를 누르고 캐스팅이 시작되는때 까지 소모된 시간입니다

위에서 부터 7프레임 10프레임 34프레임입니다

캐스팅바도 없이 캐스팅 역활을 하는 대략 0.5초 0.7초 2.5초의 시간이 추가로 있는 꼴입니다

 

위에서 시간차이는 바로 이동속도 감소 디버프에 있습니다

오타가 아닙니다 캐스팅 감소 디버프가 아니라 이동속도 디버프가 맞습니다

저 동작이 캐스팅역활은 하고 있지만 캐스팅은 아니기 때문이죠 (이게 무슨 말이야 비문인데?)

 

힘까 스킬 토네이도 블로우는 다른 스킬들과 달리 스킬을 누른다고 즉시 캐스팅 되지 않습니다 (어?! 아니 왜?)

뒤로 이동했다가 앞으로 오는 동작을 한 후에야 비로소 캐스팅이 시작되죠

이 때문에 스킬시전 시간에 상관이 없어야 할 이동속도 디버프가 스킬시전에 영향을 주게 됩니다

 

캐스팅 이전에 도대체 왜 이동하는 동작이 있는건지 모르겠지만 


그 때문에 위와 같은 이동속도 감소 버프에 걸리면 저렇게 확연히 차이가 나죠

캐스팅 전에 사전동작이라니 힘까가 너무 '강력' 해서 이중 패널티 주는건가요?

그런것 치곤 힘까 쓰는 사람도 없는거 같던데...?! 정말?

아니면 역전앞 같은건가요? 물리적 거세?

 

힘까 상향 좋죠 

저조한 확률로 평타 쳐서 아무 효과도 없는 디버프를 걸어야 되는

'조건부' 추가 데미지인건 둘째치고 

그걸 모든 스킬도 아닌 한 스킬에 달랑 적용하면서 가장 망한 스킬 토네이도 블로우에 적용하는 

안하니만 못한 이걸 상향이라고 했으니 그렇다 칩시다

그런데 상향 하기 전에 기본적인 버그 수정은 하셔야죠?

아 혹시 버그가 아니고 의도한 사항인건가요?

 

 

 

그리고 밸런스 조정 말인데

 

2015년 5월 28일 진행되는 정기점검을 통해
[그라나도 에스파다 24.85.71] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.

 

 

 

 

까뜨린느(힘, 기술, 지능)

 

[인형의 꿈]

변경 전

변경 후

10레벨 기준
지속시간 : 110초

10레벨 기준
지속시간 : 250초
일반 공격 시 10% 확률로 적 [인형의 저주]

 

 

 

[토네이도 블로우 / 세트 샷 / 다이아몬드 스피어]

변경 전

변경 후

-

[인형의 저주] 상태의 적에게 1.5배 대미지

 

 

 

 

 

평타쳐서 10%확률로 거는 디버프를 걸어야 토네이도 블로우에 50%추가 대미지를 주는걸 밸런스 조정이라고요?

근접해서 저조한 확률로 평타쳐서 아무 효과도 없는 디버프를 걸고 캐스팅이 있는 저 범위스킬로 마추라고요?

평타치고 캐스팅 하는 동안 상대방은 가만히 맞아주기만 하나요? 사격도 마법도 즉시시전 스킬을 막 쓰는데 말이죠?

원거리에서 디버프 걸고 캐스팅 있는 스킬 맞추는 다른 까뜨와는 성격이 틀리죠

힘까는 밀리캐입니다 모르시나 보네요? 

아무리 하기 싫어도 그렇지 밸런스 패치를 저렇게 '뭉텅' 묶어서 일괄처리 하면 끝인가요?

 

지까는 가장 강한스킬, 기까는 2번째로 강한스킬인데 힘까는 왜 가장 약한 스킬에 적용인가요 

이 상향이 얼마나 의미 없는가 하면 

힘들게 디버프 걸어서 추뎀 받은 토네이도 블로우 보다 오버 더 스카이가 더 세요...

그냥 오버 더 스카이요..

 

불쌍한 까뜨린느들 말고 다른 폴암캐를 살펴 볼까요?

비힐라르(네나) : 적 체력 50% 이하일때 프레스토, 크루엘 2배 대미지

라피도 크루즈(전장의 끌로드) : 짝수 스킬마다 2배 대미지

트로나타 크루즈 : 체력 10000마다 12% 스킬 증댐, 데스루이도시 2배 대미지에 추가방어 30무시

 

어떤 폴암스탠도 힘까보다 까다로운 조건은 없고 

추가 대미지가 주어진 스킬이 하나로 한정되어 있는 경우도 없습니다 

그렇지만 오히려 증뎀수치는 더 높죠

거기에 네나,전끌,트로나다 전부 스탠스에 블로킹이 존재합니다

다른 폴암캐릭에 비교하니 힘까가 참담하네요

 

이 밸런스 조정으로 인해 힘까 유져가 과연 얼마나 늘었나요?

힘까는 타 폴암캐 보다 사용 조건은 까다롭지만 그에 비해 증뎀 수치는 빈약합니다

그나마 그 증뎀스킬이 가장 사용도 낮은 스킬 하나에 한정되죠

공격측면도 방어측면도 앞서는것 하나 없는데 

과연 이걸 밸런스 조정이라고 하신건가요

 

 

사실 이 버그도 그다지 신경 안썼는데 

그 이유가 활용도가 떨어져서 어차피 안쓰는 스킬이니까 입니다

프레스토(네나 4번), 파이날 어드벤트(전끌 5번)의 범위가 6미터인데 비해 빅뱅은 4미터 좁은범위에 사거리조차 짧고

토네이도 블로우는 캐스팅+ 버그까지 있지만 비슷한 스킬인 루에다 벤타나, 스피어 휠 킥은 즉시시전이죠

힘까에게 토네이도 블로우나 빅뱅은 없는 스킬이나 다름없죠 (잘못 눌러지지 않게 스킬잠금 기능이라도 좀 주세요)

거기에 자리만 차지하는 쓸모없는 소환스킬까지 있으니

망스킬 3개 +쓸만한 스킬은 2개 네요

 

이런 상황인데 아무리 하기 싫어도 그렇지

성격이 전혀 다른 원거리 캐릭 지까,기까랑 묶음 패치라니 도대체 무슨 생각인지 모르겠네요

이럴꺼면 왜 여러 캐릭터로 내셨어요 그냥 한 캐릭터만 만들었어야죠

 

저렇게 보여주기식 밸런스패치를 하고 나면 

한차례 손봤으니까 라는 이유로 한동안 손보지 않을것이 뻔한데

막상 밸런스 조정이랍시고 한것은 관뚜껑에 못질이니 

유져들이 밸런스조정한다고 해도 기대가 될까요?

 

이왕 할꺼면 고민좀 하고 궁리를 해서 조정하라는겁니다

의미도 없는 이런 조정을 유져가 바라는건 아닐텐데 말이죠

시간 됬으니까 전시행정 해야겠네 라고 굳이 티낼 필요가 없다는겁니다

 

 

저 힘까 안합니다 배잇도 있고 전끌도 있는데 힘까를 왜쓰죠?

월핍갈때나 가끔 쓰지 다른데는 쓸 수가 없어요

망캐라서 쓰는 사람이 없으니 관심도 없고 그래서 보다못해 글씁니다

 

밸런스 조정이랍시고 수정을 저렇게 하니 일말의 기대도 안됩니다 

다만 추뎀을 토네이도 블로우에다 주셨으니 버그 수정이나 좀 해주세요

 

버그수정이 되도 아무도 안 쓸 캐릭인데

당연히 해야 할 버그 수정도 힘든건가요? 

 

 

 

 

 

네 버그 수정 해달라고 지난해 7월부터 꾸준히 써왔는데

3개월 만에 관심 주신건 감사합니다


그런데 이 덧글을 본지 7개월이 넘었는데

운영진이 말하는 조속한 수정은 도대체 언제 되는건지 궁금합니다?

제가 생각하는 조속한과 운영진이 말하는 조속한은 큰 차이가 있나보네요

 

버그가 몇달, 몇년씩 방치되는 시스템 문제가 있진 않습니까?

 

 

 

2014년 10월 16일 그라나도 에스파다 23.07.18 업데이트

9.  제인의 [파악됨] 버프와 라셀의 [부패] 버프가 ‘홀 캔설레이션’에 제거되지 않도록 변경되었습니다.

2015년 9월 10일 그라나도 에스파다 25.50.87 업데이트

10. [중재버프가 ‘홀 캔설레이션’ 스킬에 삭제되던 문제가 수정됩니다.

2016년 3월 3일 그라나도 에스파다 26.35.53 업데이트

9. [검상] 버프가 <홀 캔설레이션> 스킬에 삭제되던 문제가 수정됩니다.


 실수를 반복하는 시스템 문제가 있진 않습니까?


시스템이 아니라 운영진이 지나치게 뒤떨어져 진보 할 수 없는 것은 아닙니까?



몽카소님이 지적해주신 아드레날린 피버 스킬도 추가로 올립니다

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에온
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