문제점
1.단체 레이드 미션인 혼탑의 개인 미션화
2.구주간 및 신주간의 요구비용에 비해 보상이 미흡한 관계로 참여율 저조
3.최상위 레이드인 티그는 요구 스펙에비해 보상이 미흡한 관계로 참여율 저조
4.시계탑의 보상이 타미션에 비해 우월하며 반복이 가능하여 '앵벌=시탑'화 됨.
5.마성미션의 시간대비 비용대비 보상의 미흡한 관계로 참여율 저조
6. 이외에 비탑 지하실 금고 공수광 문양 잃영시 성마수 요르문간드 헬브 뇌옥 등등등 기타 미션 몰락화.
개선안
1.혼탑의 난이도 소폭 상향과 룰렛&일일퀘스트 보상 상향. 일일 횟수 제한을 적용(1~2회)
2.구주간 및 신주간의 요구 비용 감소와 룰렛의 개편.
3.브리스티아 무기 기뎀 상향. 티그 아티펙트 상향이or요구 재료 간소화로 아티펙트 상용화시켜 티그레스 미션 참여율
촉진
4.시계탑의 일일 회수제한 (1~2번) 적용
5.마성의 입장 비용 삭제. 미션 난이도 도입 (쉬움과 어려움으로 나눠 쉬움은 현재 미션보다 난이도를 낮춰 크레템으로
도 앵벌 가능하나 보상을 하락. 어려움은 난이도와 보상 상향) 달리기 구간 최소화. 난이도 쉬움에서 나온 토큰으로
다량의 경험치카드를 구매할 수 잇게하여 베테~마스터 구간의 레벨업 기간 간소화.
6. 너무 많아 생략....
혼짤이나 시탑에 의존도가 너무 높은것같아 혼탑이나 시탑에 일일제한을 걸어 레이드로서의 가치를 높이고
이에따른 서민유저 중민 유저분들 줄은 인챈트칩은 마성의 난이도및 보상 상향과 혼
탑의 일일퀘 상향을 통해 하루 인챈트 칩 소득은 유지하게 하구요
티그에서 소득이 너무 좋아버리면 비스시세나 경제에 악영향이 감으로 상위 아티펙트를 통해 상향을 꾀하구요.
마성 같은경우에는 기존유저들은 난이도를 올려 혼짤 밑 시탑의 하루 제한에 따른 칩 보상과
신규유저들이 원할한 정착에 도움을 주게끔 하구요.
아르모니아 4월에 업데이트 한다던데 신규 미션 나와도 보상이 좋으면 구미션이 버려지고
보상이 안좋으면 티그 꼴 나요.
업데이트도 업데이트지만 버려진 미션들 개편하고 가야 게임수명이 좀 늘어나지않을까 싶네요
허접한 글 읽어주셔서 감사합니다 @.@