현재 신인숲 일일미션인 천공제단 수호의 경우
워프게이트를 깨면 유용한 버프를 주고, 그 버프를 이용해서 마지막 보스를 잡는 형식으로 진행되고 있는데요.
이 버프가 미션에 입장한 유저 전체가 아닌 개별적으로 주는 방식이다 보니
여러명이서 갔을때는 버프가 분산되고 효과가 반감되는 결과가 생깁니다.
버프를 주는 게이트를 치는 사람만 버프를 주는 줄 알았더니 그것도 아니라네요.
물론...스쿼 전체가 받게 되면 미션난이도가 줄어드는 건 사실이지만
중간 보스를 잡을시 드랍되는 칩의 수량은 그만큼 나눠가지게 되고 룰렛보상만 공유하게 될 뿐이고
애초에 버프없이 깰 수 있는 장비가 되는 분은 여럿이 가지 않고 솔플을 도는 게 현실인데
이런 버프 수령 방식을 설계한 의도가 궁금해지는데요.
거기에 보상마저도 서펜 재료나 주는 소소한 미션이지 않습니까.
천공 제단 미션을 솔플하게끔 유도하고 있는 버프 방식의 개선을 건의해봅니다.
미션에 입장한 전 인원에게 게이트 버프가 공유되도록 바꿔주면 여러 명이서 즐길 수 있는 미션이 되지 않을까 싶네요.