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[기타]루민 옵션 변경 및 개선 안

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2013.11.23 11:36
조회
3064

               

 

 

 

 

 

 

 

   루민 옵션 변경 및 개선안

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터와 스탠스는 각자 맡은 역할이 있습니다.

많이 사용되는 캐릭터와 스탠스가 어떤 절대적인 기준에서 좋다, 나쁘다를 평가할순 없겠죠.

 

루민도 마찬가지라고 생각됩니다.

각자 맡은 역할을 충분히 해내주지 못하기때문에 문제가 생기는것같습니다.

캐릭터 밸런스의 문제처럼요..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스파쥬민과 흑요석외엔 가격 차이가 크게나는데요.

그 이유에는 여러가지가 있을수있습니다.

 

 

 

 

공급 문제 ??

루민을 얻을수있는 원석의 종류는 랜덤 확률로 구해지고 원석 가공시 얻어지는 루민의 특성종류도 랜덤 확률입니다.

원석이나 루민의 얻어지는 확률의 차이로인한 공급량의 문제가 아닌것입니다.

상대적으로 가격이 비싼 흑요석과 스파쥬민의 공급량은 다른 루민과 비슷하지만 다른 루민에 비해 수요가 상대적으로 많기때문에 가격이 올라간겁니다.

 

 

수요 문제 ??

대부분 왜 스파쥬민과 흑요석만 사용하는가?

수요는 상대적으로 인기있는 미션이나 pvp등에 맞는 캐릭터와 스탠스 등의 영향을 받기 마련인데

흑요석,스파쥬민 외에 속성루민으로 예를들다면 속성루민이 필요할정도의 속성 미션이 없고 pvp에서는 대부분 공격력,방어력이 우선시되는데 흑요석,스파쥬민이 다른 루민보다 공격과 방어력에서 뛰어나기때문입니다.

이것은 특정 상황이 아니라 대부분의 상황에서 그렇습니다.

속성 루민을 사용했을때에 속성에대한 공격력,방어력이 더 상승되어야하고 속성미션과 몹이 더 생겨나야 합니다.

 

 

 

 

성능 상향

스파쥬민 과 흑요석외에 다른 루민은 각 특성이 문제일까요?

특성은 문제가 없어보입니다.상대적인 활용도의 문제겠지요.

특성이 필요한 미션의 추가라면 좀더 어려운 문제라고 생각되어서 루민의 성능 상향을 통한 개선방법에 대해서만 말해보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

                     루민 효과 추가 및 변경.

상대적으로 사용량이 적은 루민에 효과를 추가함으로서 몇가지 루민에 집중되는 걸 분산.

 

 

공통

 

 

 

툴팁 변경.

모든 루민에 기타 삭제.

펜던트.망치.로자리오 등 무기로 포함.

*sp증가 루민은 탄자나이트로만 가능하게 변경하고

탄자나이트외 각 루민 무기 설명에 펜던트.망치.로자리오등 에는 사용할수없다.

라고 적으면됩니다.

 

 

가넷.지르콘.토파즈.페리도트,오팔 각 속성별 등급에 따른 관통력,면역력 수치.

 

일반 = 관통력,면역력 +3

상급 = 관통력,면역력 +4

최상급 = 관통력,면역력 +5

눈부신 = 관통력,면역력 +6

 

 

 

예)눈부신 가넷 3개를 무기에 장착시 화염속성 추가공격력 +84 , 화염 관통력 +18

눈부신 스파쥬민 3개를 사용시에 모든관통 + 24 보다는 관통수치는 낮지만 화염속성 추가공격력과 더불어 상황에따라 어느정도 효과는 기대할수있다.

눈부신 가넷 기준으로 관통력을 + 7 정도로 하는것도 괜찮을것같습니다.

 

스파쥬민 = 사격, 물리, 화염, 빙한, 전격, 염력 관통력

가넷 = 화염 관통력

 

스파쥬민은 모든 무기와 스탠스에 관통으로 효과적으로 사용할수있는반면 가넷 같은 속성 루민은 화염관통력만 상승시켜 특성 속성 마법 대미지만 상승 시키도록했다는데 차이가 있습니다.

단순 관통력으로만 보면 가넷이 약할수있지만 화염속성 추가공격력과 몇가지 추가되는 옵션으로 상황이나 스킬에 따라 효율이나 대미지가 상승합니다.

 

마법 공격외에 무기에는 스파쥬민을 사용하면되고 여러 가지 속성을 동시에 사용하는 액티베이터나 매직 오컬티즘은 속성루민보다 관통루민을 사용하여 모든 스킬의 관통력을 올리는것이 좋다.

 

 

 

속성 루민

 

 

가넷

무기 - 공격시 1% 확률로 화염 및 화염 관통력 추가.

방어구 - 최대 화염저항 +1 , 화염속성 면역 추가.

 

지르콘

무기 - 공격시 1% 확률로 동빙 및 빙한 관통력 추가.

방어구 - 최대 빙한저항력 +1 , 빙한속성 면역 추가.

 

토파즈

무기 - 공격시 1% 확률로 감전 및 전격 관통력 추가.

방어구 - 최대 전격저항력 +1 , 전격속성 면역 추가

 

페리도트

무기 - 공격시 1% 확률로 암흑 및 염력 관통력 추가.

방어구 - 최대 염력저항력 +1 , 염력속성 면역 추가.

 

*최대 속성 저항력은 현재 내 캐릭터의 속성 최대 저항력이70이거나 75 이거나 80이더라도

무조건 저항력75이후 패널티 없이 +1 추가되는것입니다.

 

 

 

 

 

터키석

방어구 - 최대 상태이상 저항력 +1%  or 디버프 확률 +1% 감소 추가

 

 

오팔

무기 - 모든 속성공격력 소폭 상승

방어구 - 모든 속성저항력 소폭 상승.

예) 무기 5 - > 6 / 방어구 3 - > 4

 

*무기에 착용시 다른 속성 루민들과 달리 모든 속성 관통이지만 상태이상이없고 모든 속성 추가공격력의 합이 낮다. 

방어구는 상태이상 저항력 최대치가 올라가지 않고 저항력만 상승. 

 

 

탄자나이트

무기 - sp회복력 상승

방어구 - 최대 회피률 1상승

*탄자나이트 외 모든 루민 기타에 최대sp 증가 삭제.

 

 

진주

무기 - 공격 대미지의 XX% 를 자신의 SP로 흡수 추가.

방어구 - sp 회복량 + XX 추가. 

*평타 공격시 SP회복이 삭제되면서 SP증가 옵션이나 회복등이 중요해젔다. 

 

 

 

 

 

 

 

스파쥬민 과 흑요석외에 다른 루민이 상대적으로 성능이 좋지않거나 가격이 싸야할일도 없습니다.

각 루민이 자기특성에 맡게 옵션이 추가되거나 상향된다면 상황에 따라서 스파쥬민이나 흑요석 못지않은 성능으로 영향력이 있을꺼라고 생각되고 이에따라 각 루민을 필요로 하는 미션이나 몹같은것이 나와준다면 가격도 어느정도 비슷해 지리라 생각됩니다.

 

 

성능상향은 어쩌면 당연한 것일지도 모릅니다.

운영진이 처음부터 별 의미없는 의도된 사항으로 구색 마추기식으로 들러리용 루민을 내논게 아니라면요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*11월자 건의 입니다.

페이지가 넘어가서 많은분들이 보지 못할것같아서 링크합니다.

 

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?page=1&postKey=301143&searchHead=%ea%b1%b4%ec%9d%98

커스텀 윙 교환권 사용방식 변경.

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=301627&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%eb%8d%94%ec%9b%8c&searchType=2

원티드 개선 안 

 

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=306687&searchHead=%ea%b1%b4%ec%9d%98&page=2&searchKeyWord=&searchType=

리오 상향 안

 

 

 

 

 

             - 수정중 -

 

 

 

 

 

 

 

 

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