전에도 건의 했지만..
그라가 다른게임보다 매력있는 기능
다른게임과 차별화되있는 기능
3mcc & 킵 시스템 아닙니까?
그 중에 킵 시스템은 운영자가 먹이까지 직접팔면서 킵해놓고 템도 먹으면서 비스많이 버세요~ 개념아닌가요?
킵이라는것 자체는 어차피 작업장을 피해갈수 없는 시스템입니다.
말 그래도 오래오래 컴텨 켜두면 이익보는 시스템인데 작업장이 30캐릭을 돌리던 100캐릭을 돌리던
어떻게 제재를 가할겁니까?
운영자가 팻먹이없이 오토로 템습득하는것만 잘 막아주면 되는 것 입니다.
그러니 킵의 특징을 살리려면 필드 전체에서 (1~10만비스, 일월장석, 인챈칩)들이 드랍되어야 합니다.
특정 필드에서만 드랍이되면 쏠림 현상은 당연하기 때문에 전체 필드에서 드랍되어야하며, 몹난이도와 몹개체수를
비례하여 전필드의 시간당 습득률이 일정하게 조절한다면 크게 문제될일은 없을겁니다.
필드에서 인챈칩이 드랍되면 인챈칩값 떨어진다고 하시는분들 인챈칩이 머 하루에 몇백개나오겠습니까?
킵하면 시간당 베테칩1개정도 습득률이면 24시간킵해야 20~25개 사이 먹겠죠
그리고 인챈칩값 하락이야 당연한거 아닙니까.. 신규템들이 쏟아져나오는것도 아니고
기존의 템들 칩질 할만큼 했으니 점점 칩의 활용도가 떨어지면 자연스럽게 떨어지는건데 무슨 칩값떨어지면
생계에 위협이라도 받는듯.... 열변을 토하시는 분들..
그래도 그라나도는 템값의 하락이 다른 게임에 비해 많이 느린편입니다.
그리고 칩값의 하락과 이익률은 크게 상관없습니다.
칩값이 하락하게되면 오히려 더욱 많은 분들이 재칩질을 노릴 기회가 늘고
그만큼 생산량이 많아지는것 만큼 수요도 늘기 때문에 칩1개당 벌이는 줄어도
하루에 버는 칩의양으로 인한 수입률은 크게 급감하지는 않을 겁니다.
머이리 장문의 글이 됬는지 모르겠지만...
여튼 맹점은 그라의 매력은 킵이며, 킵을 오래하면 그 만큼의 이익이 있어야하며
그리고.. 필드킵이 좋아져야 쟁을 하는 유저들 역시 좋아할 듯 합니다. ㅎㅎ