안녕하세요.
리볼도외 서버 진주 가문입니다.
캐릭터의 스킬 중 스택을 쌓아서 사용하는 스킬을 스택이 필요하지 않도록 수정을 요청 드립니다.
근래에 들어서 캐릭터들의 스킬에 해당 기능이 추가된 것이 유저의 조작감에 재미를 더 해주기 위하여 추가 된 것 일거라고 생각됩니다. 그러나 본 게임의 한국서버는 다양한 미션을 한정된 시간안에 클리어 하는 것에 중점되어 플레이 되어 지고 있기에 해당 "스택" 기능은 불필요하고 오히려 스택이 있는 캐릭터의 사용을 꺼려지게 만드는 요인이 되고 있습니다.
"리그 오브 레전드"(이하 롤)와 같은 게임의 경우 유저간의 대결이고 단일 게임 내에서 약 30여 분간의 장기간 게임이 진행되지만,
"그라나도 에스파다"의 각종 미션들은 PVE이며 유저들은 강력한 딜로 빠르게 몬스터를 제압하는 것에 중점을 두고 플레이를 하고 있습니다.
또한 "롤"과 다르게 3mcc 시스템이기에 스택을 쌓는 캐릭터의 경우 유저의 피로도를 증가 시키며, 그 것이 해당 캐릭터에 대한 흥미를 떨어뜨리는 요소로 작용되고 있습니다.
그렇기에 스택 기능의 삭제를 희망하며, 우선적으로라도 쌓아놓은 스택이 깎이는 일이 없도록 조치를 취해주시기를 희망합니다 (예시 캐릭터 "미사")
추가로 신규 캐릭터 출시 전, 최소 1주일 정도의 시간을 테스트서버에서 테스트 할 수 있게 되어서 유저들의 피드백을 반영한 캐릭터가 출시 되기를 희망합니다.
(단순 배럭 채우기 용 캐릭터 출시가 아닌 다양한 캐릭터를 유저들이 각자의 개성에 맞게 사용할 수 있게 되기를 바랍니다.)
저의 글을 읽는데 귀중한 시간을 내어 주셔서 감사합니다.
좋은 하루 되세요.