커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]사격 캐릭터 개편 건의안

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2018.03.09 15:18
조회
2563

상향을 했음에도 불구 아직은 PVP, PVE 에 써먹기 애매한 사격캐릭터들이 있습니다. 물론 한 손으로 꼽을 정도의 사격캐릭터는 제외하고 말이죠.

 

PVE 쪽 보다는, PVP 에 초점을 맞춘 상향건의이니 글을 보시는 분들께선 염두해 주시기 바랍니다.

 

1. 캐논슈터(큐티) 클레어 - 캐논 슈터

 

* [캐논 스윙]

 

이 스킬 상당히 괜찮게 나왔는데 너무 아쉬운것이 있습니다. 캐논이라는 큰 무기를 들고 가까이 붙은 상대방을 날려버리는 건데 근접캐릭터들에게는 대체로 블로킹 때문에 무용지물입니다. 스킬 및 무기 컨셉에 맞게 큰 무기로 날려버리는 만큼 블로킹 무시를 추가하여 상황을 타개할 수 있도록 해주는 것이 필요해 보입니다.

 

* [비기너즈 럭]

직업스킬로써 비교적 긴 쿨다운을 가지고 있습니다. 캐논 슈터의 [여전히 초심자?]와 시너지를 발휘하며, 적에게 제대로 된 데미지를 입히기 위해선 필수로 유지상태여야 한다고 볼 수 있는데요. [여전히 초심자?]는 비교적 쿨타임이 길지도 그렇다고 짧은것도 아니라 사용하기 그럭저럭 용이하지만 [비기너즈 럭]이 반드시 유지 상태여야만이 [여전히 초심자?]의 효과를 제대로 발휘시킬 수 있는 버프형 스킬입니다. 즉, 기본 베이스로 [비기너즈 럭]이 필히 깔려 있어야 합니다. 트리거 형식의스킬처럼 쿨타임이 없도록 만들거나 죽어도 유지되게 만들 필요가 있어보입니다.

 

2. 밴시나탈리 - 택티컬 샷

나름 PVE, PVP에서 최대 애정캐릭이라 장단점을 명확히 안다고 자부합니다.

데미지? 괜찮습니다. 스킬 구성? 아주 좋습니다. 하지만, 가장 큰 걸림돌이 되는 것이 쿨타임 입니다.

첫번째 스킬부터 마지막 스킬까지 쿨타임을 보면,

10, 18, 30, 40, 50초 입니다.

대체로 너무 깁니다. 길어도 너무 깁니다.

40초짜리 [딜리버레이트 샷]의 경우 말하자면, 밴시나탈리의 '밥줄'스킬 입니다. 강력하고 긴 사거리를 자랑하는 만큼 이 스킬에 대해서는 딱히 쿨타임이 길어도 해당 캐릭터 사용자로서 납득이 충분히 가지만, 다른 스킬들은 너무 긴 쿨타임을 자랑합니다. 스킬을 사용할 때마다 1초의 쿨타임을 줄여주는 '말라카이트'루민을 통해 쿨타임을 줄여도 긴 감이 있습니다. 1번부터 5번까지 차례로 스킬을 다 써도 말라카이트 루민을 쓰지 않는다면, 1번 스킬만 겨우 쿨타임이 돌아오는 정도입니다. 돌아온 1번스킬 마저도 쓰고나면 스킬 쓸게 없어 소위말하는 '현자타임'이 온다고나 할까요.

 

1번도 1~3초정도 쿨타임을 줄일 필요가 있어보이지만, 그보다 급한 것이 1번-[포인트 블랭크], 4번-[딜리버레이트 샷]을 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 최소한 5초 이상 완화할 필요가 있습니다.

 

+ pve에서 딱 중상위 정도에 있는 것 같습니다. 요즘 좋은캐릭터들이 너무 많이 나와서 그런 것인지는 모르겠으나, 상위미션에서는 요즘 캐릭터들에게 거진 압도적으로 밀리는 추세라서 오필리아 멜리사 스킬에 몬증 a%만 더 붙여줘도 좋을 것 같습니다.

 

3. 사관생도 리오넬 - 익스트림 퍼니셔


 

몇개월 전 상향을 받자마자 매우 강력한 평타데미지로 사기캐릭터 소리를 듣고 바로 다음 밸런스 패치에 너프를 먹은 캐릭터입니다. 지금은 그냥 저냥 쓸만한 수준 정도라고 할까요. 스탠스의 물리데미지 증가는 [블로킹]계열의 근접 캐릭터가 명확한 카운터 캐릭터인 이유이기도 합니다. 어차피 방어적 측면을 높여주는 자가 버프형 스킬이 없어서, 근접캐릭터에게 죽는 것은 매한가지인데 굳이 물리대미지 피해 증가를 계속 달고 있어야하나 싶기도 합니다.. 어차피 죽는거 빼도박도못하게 죽는다는 느낌이랄까요.

* [마이 웨이!]


 

좀 아쉬운 스킬입니다. [마이 웨이!] 10레벨 밑으로 붙는 추가효과 때문에 숨통이 트이긴 했습니다만, 해당 레벨까지 떨어뜨리는 것이 여간 힘든일이 아닙니다. 특히나, 20레벨 부터 15레벨 까지는 보통 어느캐릭터에게나 다있는 공격등급 1의 효과에 불과합니다. 본격적으로 스킬 효과를 보려면 최소 14레벨이 되어야 하는데, 14레벨 조차도 떨어뜨리는데 힘이 듭니다.

해서 개편건의를 드리는 것이, [마이 웨이!] 레벨을 20레벨 부터 시작하는 것이 아닌, 15레벨 부터 시작하도록 개편하는 것이 어떨까 합니다. 직업스킬의 효과를 어느정도 제대로 발휘할 수 있게 말입니다. 그만큼 [마이 웨이!] 의 쿨타임 또한, 5~10초정도 더 줄일 수 있다면 더할 나위 없이 쓰기에 만족하는 사격 캐릭터가 될 것 같습니다.

 

* 노빌리티 훈장


노빌리티 훈장이 타 사격 캐릭터 훈장에 비해 능력치가 꽤 뒤쳐지는 감이 있습니다.

 

체력 흡수를 차라리 1%나 2%만 주고 타 훈장들과 같이 관통력을 5로 높여주면 하는 바람이 있습니다. 타 사격캐릭터들에 비해 '전용'훈장 능력치가 너무 떨어지는 느낌입니다. 공격력 증가 대신에 인간형 적에게 추가공격력이 붙어있기에 괜찮다 싶지만, 관통력 면에서 차이가 나서 효율이 떨어집니다. 


4. 제이나 - 클러스터

제이나의 상향을 어느정도 꾸준히 언급 했지만 아직도 쓰기에는 부적합한 느낌이 강하게 들어서 다시 씁니다.

 

제이나의 1~3번 스킬을 통해 상대에게 디버프 및 제이나 자신의 방어형 버프인 [진압]버프를 통해 사격캐릭터 치고는 강력한 탱킹력(로자리오를 끼는 율리아나와 비슷한?)을 자랑합니다.

다만, 문제되는 것은 [진압]버프가 없으면 아무것도 아니란 것입니다. 샷건 캐릭터의 특성상 타 사격캐릭터들과 비교하여 짧은 사거리와, 짧을 수록 데미지가 증가한다는 특징을 갖고 있습니다. 거리를 두고 견제 및 공격을 하는 기존의 사격 캐릭터들과는 조금 다른 스타일을 갖고 있어 방어적 측면의 강화가 필요했습니다. [진압]버프는 그 취지에 매우 적합하지만, 죽으면 사라진다는 것 때문에 효율성이 매우 떨어집니다.

 

짧은 사거리때문에 상대방의 공격을 어느정도 버틸 수 있는 탱킹력이 필요한데, 죽었다 일어나면 타 사격캐릭터들과 다름 없이 몸이 약해 다시 차가운 바닥을 마주해야합니다... [진압]버프를 통한 단단함을 유지하여야, 그를 통해 공격적인 부분을 매우 보강해주는 직업스킬 또한 유지가 가능하며, 상대방에게 카운터 한 방을 먹일 수 있는 호쾌함을 맛볼 수 있을 것 같습니다. [진압]버프가 죽어도 유지될 수 있도록 개선 부탁드립니다.

 

여기까지 길게 두서없이 사격 캐릭터 개편안을 썼습니다. 그래도 최대한, 논리적이고 왜 상향이 어떠한 점에서 필요한지를 합리적으로 언급하였으니 부디 해당 캐릭터들이 개선되었으면 하는 바람이 있습니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5531 -
33420 캐릭터
계속하는 격가상향건의 상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향...
격투기문 2016.02.15 793 1
33416 캐릭터
아르니스 상향 건의 아르니스 상향 건의<아르니스>스탠스 상향 부탁드립니다. 내용은 아래와 같습니다1. 스킬 <어세시나토> 상향 단검 3개를 던져...
Girl 2016.02.15 573 0
33415 캐릭터 WorldOfTan 2016.02.14 602 0
33412 캐릭터
틈만나면 쓰는 격가상향 건의! [3] 제발제발제발 상향점요 너무너무 너무너무 힘들어요 아이라완1mcc로 바이런2차 키엘체퀘 다깨봣는대 다른캐릭에비해 너무너무 너무너무 너...
격투기문 2016.02.14 672 3
33409 캐릭터
발벤도.. [3] 교복좀 주시죠.그리고 율리아나도 뜬금 없이 로자 끼는데원래 로자끼던 발벤이라고 못 낄게 뭐가 있나요?레이 + 로자 끼게 해서 상위스탠 ...
Polaren 2016.02.14 714 1
33394 캐릭터
[캐릭터][캐릭터][될때까지 건의] 에이미... [4] 에이미, 사관생도 에이미 마법서로 인헨되게 해주세요로자 들으면 인헨이랑 퍼스트 에이드등 3개 스텐 뜨는건 적절해 보입니다.근대 마법...
희연아 2016.02.12 672 1
33391 캐릭터
격가 상향점요! [1] 제발 직스 시간늘려주시고기존스탠스를 상위스탠스로마샬아츠를 베테랑으로 해주세요 제발~
격투기문 2016.02.11 821 3
33388 캐릭터
[캐릭터][될때까지 건의] 에이미, 사관생... 에이미, 사관생도 에이미 마법서로 인헨되게 해주세요로자 들으면 인헨이랑 퍼스트 에이드등 3개 스텐 뜨는건 적절해 보입니다.근대 마법...
희연아 2016.02.10 1928 0
33387 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.02.10 645 -
33382 캐릭터
엘마 건의 [2] 엘리멘탈 스피릿에 대한 건의 입니다.- 넉백시 삭제 - 이 문구로 인해 저뿐만 아니라 많은 사람들이 불만이 있습니다.굳이 PVE에서만 사용...
Pudding_ 2016.02.09 802 12
33381 캐릭터
브리안 코스츔 건의 NPC 브리안을 보면 모자를 쓰고있는 모습이 훨씬 좋아보이는데요 모자 코스츔이라도 좀 주세요.디바인 브리안도 모자쓴 모습을 할수 있는 ...
아이작가든 2016.02.09 719 0
33380 캐릭터
스나이퍼 케릭 은신시 몹인식으로 인한 ... [1] 맵에 인식이되는 맵이있고 안되는 맵이있는데 도대체 스나로 몹잡는 케릭도 아니고 pvp하는 케릭인데 왜 은신하면 몹이 붙어서 적에게 노출...
AutoCAD200 2016.02.09 779 4
33377 캐릭터
격캐 상향 3월달에 해주세요 [1] 정말 많은분들이 건의한 격캐 마샬을 베테스탠으로바꾸고 기존스탠을 상위로만드는거 이거 어렵진않잔아요 제발 이것만이라도해주세요 버리...
격투기문 2016.02.09 625 2
33376 캐릭터
기존 격투케릭터개편좀요... [3] 직스지속늘리고이런거말구...각 속성별개성가진 스탠스좀만들어주세요아니면 아샬아츠를 기본스탠으로하고 기존 스탠스들을 상위버전으로 ...
모른다요 2016.02.09 612 2
33359 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.02.06 2604 -
33355 캐릭터
학딘미만 잡인 교복 코튬좀 그만내고.. [4] 바니걸, 메이드 코튬 이런거좀.......
하란힐트 2016.02.06 1447 1
33353 캐릭터
클레어 카트리지랑 베르트 옆에 촬스 숨... [5] 마을에서 카트리지나 촬스 숨기기 기능 있으면 스크린샷 찍을때 앵글이 더 잘 나올거 같은데 옵션 설정에 추가 부탁합니다.
아이스프레 2016.02.06 878 3
33347 캐릭터
레이첼!! 레이첼 !! 좀 손봐주세요. [1] 배럭용 케릭터들 대부분 그래도 어느정도 밸런스 손을 봐줬던데레이첼은 여전하더군요. 레이첼 직스시간 너무 짧습니다. 요즘 나온케릭터들...
맞는다! 2016.02.05 791 2
33346 캐릭터
율리아나 직스 쿨타임좀 줄여주세요 아니면 3캐릭 동시 적용으로 바꿔주거나...버프가 좋은거 같긴 한데 다 거는데 너무 오래 걸리네요
WorldOfTan 2016.02.05 599 3
33341 캐릭터
브루니 제인 에게도 크리를 주세요~ [2] 권총최대 크리75로 상향했다는데가뜩이나 권총하나라서 뎀지도약한데스텐스에 크리가 아예없네요브루니 제인 에게 크리옵션좀 넣어주세요
팀베틀 2016.02.04 724 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음