몬토로 하향글이 많이 올라오네요.
300 이 풀린다 할 때 이미 예상했던 것이긴 한데...
그 하향의 건의 방향이 제가 생각했던 것과는 많이 다르네요.
많은 분들이
1. 몬토로의 직스+막스킬
2. 서라운딩배트의 박쥐, 마비
3. 몬토로 스킬 공격력
을 얘기하시는데... 저는 좀 다르게 생각합니다.
몬토로는 현재 약간의 오버밸런스가 맞다고 봅니다.
그렇지만 그 폭이 크진 않기에 조금만 수정한다면 되지 않을까 생각하고요..
=> 1번. 수정하면 안된다고 봅니다. 몬토로만의 가장 큰 특징입니다.
=> 2번. 시전시간과 마비 확률을 생각하면 역시 그 공격력과 박쥐의 지속공격을 수정하는 건 반대합니다.
=> 3번. 스킬 공격력은... 정말 쎄구나. 생각이 들 정도는 아니라고 보기에.. 역시 썩 내키지 않는.. -_-
반대만 하는 것 같지만.
몬토로를 손본다면 스탠스, 스킬의 공격력, 디법이 아니라 그 사정거리와 범위를 손봐야 한다고 봅니다.
1. 자이언트 배트 : 전방 18m x 폭 8m 이내의 적 최대 9명 (캐스팅 0.7초 + 시전 1.766초)
=> (그랑디스) 소울크래쉬 : 전방 15m x 폭 800cm 이내의 적 최대10명 (캐스팅 1.533초 + 시전 1.97초)
=> (워록/헬레나) 아이스 브릴 : 전방 15m x 폭 100cm 이내의 적 최대12명 (캐스팅 2.6초 + 시전 2.2초)
=> (루딘) 파이어 브릴 : 전방 18m x 폭 100cm 이내의 적 최대 15명 (캐스팅 + 시전 2.2초)
2. 데슬리 체인 : 최대사거리 16m / 반경 8m / 최대 10명 (캐스팅 2.033초 + 시전 1.866초)
=> (워록/헬레나) 일렉트릭 블레스터 : 최대사거리 15m / 반경 8m / 최대 9명 (캐스팅 2.7초 + 시전 1.9초)
3. 서라운딩 배트 : 최대사거리 8m / 반경 8m / 최대 12명 (캐스팅 즉시 + 시전 4.366초)
4. 파이널 디재스터 : 최대사거리 12m / 반경 12m / 최대 20명 (캐스팅 6초 + 시전 3.9초)
=> (워록/헬레나) 아비스 플라레 : 최대사거리 12m / 반경 12m / 최대 24명 (캐스팅 6초 + 시전 3.8초)
대충 생각나는 비교대상의 스킬들을 적어봤는데...
좀 좋다 싶은 스킬들을 모아서 몬토로에게 넣어준 것 같은 느낌이네요.
그렇지만 몬토로의 스킬들을 그 범위와 사정거리를 조절함으로써 밸런스를 맞추는 게 낫지 않을까 생각하는데...
특히 주로 쓰이는 스킬을 아래와 같이 바꾸면 어떨까 합니다.
1.자이언트 배트 => 범위 : 전방 15m x 폭 5m
2. 데슬리 체인 => 최대사거리 15m/ 반경 7m/ 최대 8명
2.서라운딩 배트 => 범위 : 최대사거리 8m x 반경 6m (캐스팅 즉시 + 시전 4초)
이 정도면 어떨까요?
몬토로의 스킬들이 강력하다고 말을 많이 하지만, 실제로는 그것도 역시 템의 영향을 많이 받습니다.
어중간한 템으로는 막스킬로도 사람 못잡는 경우가 허다하게 생깁니다.
체인이랑 서라운딩 배트에 원킬 안나는 경우도 역시 많고요.
때문에 템의 영향으로 공격력이 높은 건 인정해줘야 하지 않을까 생각합니다.
하지만 그렇다고 해도 지금의 스킬 범위와 사거리는 문제가 있다고 보기에 조절해야 하지 않나 싶습니다.
이상 몬토로를 쓰는 사람으로써,
경험을 바탕으로 한 지극히 주관적인 관점에서의 몬토로 하향 건의글이었습니다. 꾸벅~
* 추신 : 루딘의 파이어브릴 범위 상향 좀. 굽신~
견제기인 자이언트 배트도 범위가 8m 인데.. 기껏 범위 1m가 뭐임둥? 넘 좁은 골목길임둥. 그러니 상향 좀...