건설류 캐릭터에 대한 총체적인 상향이 시급합니다.
종족별 추가 데미지 옵션이 보편화 되다 못해 필수가 된 그라나도 에스파다에서 소환류 캐릭터에 대한 종족별 추가 데미지 옵션의 부재는 소환물을 사용하여 사냥, 레이드, 미션, 퀘스트 등을 전담시키는 유저에 대한 굉장한 차별이라 생각되며
이 종추 데미지의 부재가 가져오는 사냥속도 저하, 누적딜량 감소는 타 캐릭터들과의 밸런스를 생각했을 때 심각한 편파적 행정이라고 봅니다.
가문특성 보조탭에 소환물에 대한 공격력, 공격속도 증가사항을 좀 더 추가해주세요.
타 캐릭터에게 일괄 적용되는 공격, 공속, 관통, 피흡 수치가 소환물 캐릭터에게는 관통 밖에 적용되지 않습니다.
여기서 발생하는 전반적인 딜량 감소 또한 심각한 문제가 됩니다.
건설 스킬에 대해 지속시간 사항을 제거하고 주철 소모를 100개 이상으로 증가 시키고 차라리 트리거 형식으로 바꿔주세요.
다른 캐릭터들은 잠킵이 되는데, 킵병작도 되는데 건설, 소환 캐릭터들은 밤잠 설쳐가며 잠킵도 못합니다.
킵 시스템 자체를 게임에서 제공하는데 소환류 캐릭터들은 이 킵 시스템의 편의를 전혀 받지 못하고 있습니다.
월핍에서의 타워 딜량을 상향해주세요.
월핍에서 연경갑 캐릭터는 물론 중갑 캐릭터에게 100단위 이상의 데미지를 줘본적이 없습니다.
크레템을 끼고 와도 다른 캐릭터들은 천단위를 그냥 훅훅 주는데 건설핍은 안됩니다.
피뻥 받는 월핍 캐릭터 죽이기 힘듭니다. 한번 살펴보시고 심의 해주세요.