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[기타]컨텐츠개선 건의 2탄 부족한 부분이 많지만 어떻게든 좋은 방향이 됐으면 하는 마음으로 씁니다.

작성자 정보
작성자
THE데스
작성일
2021.04.12 15:35
조회
1730

2부 컨텐츠 개편


1부내용에 이어 그 동안 미뤄왔던 건의 점들을 다시 한번 올려봅니다. 긴 글이어서 가독성이 떨어 질수 있으니 일부 내용만 보시고 오해하시는 분이 없었으면 합니다. 앞으로 15년 더 가자 ~~~


1. 신복섭 - 연어들을 위한...

 상시 신복섭은 연어 유저가 많은 게임임을 고려했을 때 아주 좋은 의도의 이벤트라고 생각합니다. 저도 1-2년 쉬다가 다시 복귀 하고 쉬고를 반복했었던 적이 많았습니다. 복귀했을때의 가장큰 걸림돌은 역시 시나리오 퀘스트 였습니다. 최근 시나리오는 킬카운트 퀘스트의 감소, 퀘스트 시 전용버프 제공 등 이전 보다 아주 좋은 환경에서 복귀하기 좋게 되어 감사를 표합니다. 저도 최근에 신복섭을 활용하여 시나리오 처음부터 끝까지 리전템과 함께 잘 성장하여 본섭에 장착한 계정이 하나 있게 됐습니다. 

 그래서 드는 생각인데 이전에 같이 게임을 하던 친구들이 있지만 시나리오 등을 다시 밀어야 할 때 받는 스트레스로 돌아오지 못 하는 사람들이 많습니다. 신복섭 자체를 기간을 정해 두지 않고 상시 오픈 하고 처음 접속일을 기준으로 3개월 간은 서버 이동을 제한 하여 언제든지 3개월 간은 신복섭에서 누리는 장점을 누리다가 기한이 넘어가면 리볼서버나 카스서버를 선택하여 이주를 할 수 있도록 해주는 방법을 건의 드려봅니다. 그러면 장기간 잔류로 컨텐츠의 독식을 하는 유저도 막을 수 있고 언제든지 마음만 먹으면 다시 시작할수 있는 새로운 방식의 게임으로 발전 할 수 있습니다.

 결론적으로 IMC에서 일정 기간마다 신복섭을 오픈하여 단체로 다시 시작할 수 있는 서버 1개와 언제든지 신규로 시작하는 서버 한개(퀘스트 아이템을 진짜 간호화 100개 모아 오거나 100마리 몹을 잡아야하는 퀘스트를 극단적으로 1마리만 잡도록 친구들 2-3명이 모여서 해도 다 할 수 있는 난이도의 퀘스트)를 두어 복귀하려고 하는데 어려움이 있는 사람이 기간과 관계 없이 신규계정을 만들거나 기존의 계정을 삭제 후 새로 시작할 수 있게 해주시면 그라나도에스파다의 발전에 도움이 될 것으로 보입니다.


2. 콜로니전과 티에라

 글을 시작하기 전에 제가 잘 못 이해하고 있는 부분도 있고 생각이 다른 분들도 있을 것으로 예상하고 있습니다. 다만, 정당한 사유의 덧글이나 응원은 환영하지만, 비방의 글은 다시 한번 생각해 보시고 작성하시면 좋겠습니다.


 현재 콜로니전의 운영 방식은 매주 일요일 정해진 시간인 8:00~09:30 pm 에 진행이 되도록 되어 있습니다. 이게 언제부터 고정이 된 것인지 기억이 안날 정도로 오래된 컨텐츠입니다. 그렇기 때문인지 관심이 있는 일부 당만 진행을 하고, 그 외의 일명 중립임을 밝히고 다니는 당의 경우 관심을 두지 않거나 중립인데 그냥 한개만 고정으로 콜로니를 가져 갈테니 쓸모 없는 소모전을 하지 말자고 합의 하는 경우도 있습니다. 최근에는 그나마도 초반 10분 마지막10분 정도만 실제로 움직임이 있는 상태로 거의 출석체크 이벤트 같은 것으로 변모 되었습니다. 운영진을 제외한 대부분은 1시간동안 동영상 틀어 놓고 드라마같은거 한편 보다가 화면에 움직임만 체크, 시작과 마지막에만 활동 한다는 야그 입니다. 현재 콜로니 쟁탈전의 보상은 세금의 환급인데 그나마도 투석기의 사용으로 개인에게 분배되는 이득은 극히 적습니다. 먼저 소비하는 시간이 너무 길기 때문에 콜로니 전을 30분으로 단축 할 것을 제안합니다. 일요일에 가장 많은 사람이 접하는데 당미션이나 주간 미션 등 할게 많습니다. 시간을 줄여야 합니다.


 또한, 이번 건의의 메인이 되는 내용입니다. 콜로니 전의 보상에 추가적인 혜택을 부가했으면 합니다. 콜로니를 얻어낸 당수에게 특수한 버프를 부여하는게 어떨까 하고 생각합니다. 예를 각 콜로니를 소유한 당의 당수 및 부당수에게만 특수 버프의 부여입니다. 콜로니를 소유한 당수 및 부당수에 한하여 월간 미션 입장시 콜로니의 버프(가제)를 부여하여 저체온증, 화산재, 감전 등의 디버프를 받지 않게 해주는 것입니다. 그렇게 하면 콜로니 쟁탈전의 의미가 훨씬 부각되리라 짐작합니다. 콜로니 버프는 일주일간 지속되게 해주면 다음 콜로니 전에서 새로운 왕좌가 나타날 것입니다. 이렇게 시간을 줄이고 특수혜택을 준다면 다시 한번 콜로니쟁탈전의 의미가 되살아 날것으로 추측해 봅니다.


 또한, 티에라 데 시드와 관련된 내용입니다. 이는 콜로니 전에 참석하지 않는 중립당에게도 혜택을 가져갈 수 있게 해주는 방안을 모색하던 중 떠오른 생각입니다. 원래는 왕당파와 공화파 등 서로 세력을 달리하여 티에라 입장 시간 부터 종료 시간 이후까지 중앙 콜로니의 쟁탈을 누가 하냐를 놓고 서로의 세력다툼을 진행 했었는데 어느 순간부터 파벌간의 경쟁이 추가 되었는고 같은 파벌을 선택했어도 선포가 가능하고, 같은 입구로 들어가서 같은 진영에서 싸우는 방식으로 전환 됐습니다. 아마도 이유는 단순할 것입니다. 한곳에서 하는 것이 편하고 누구에게도 유리 하지 않으며, 또 누구에게도 불리 하지 않는 곳이기 때문입니다. 처음에 설계된 맵의 구조를 유저들이 역으로 활용하여 초기 목적과 관계가 없게 된 대표적인 컨텐츠입니다. 어느쪽이든 무조건 이득을 얻는 것을 바라지 피터지게 싸워서 사수한 버프가 고작 몬증10프로 경험치 20프로 정도라면 안하는 것 만 못하게 되었습니다. 다 같이 버프는 버프대로 얻고 싸움도 멀리 돌아가서 안하고 입장하자마자 진행을 하고 한쪽에서 하는게 시간도 절약 되고 통제하기도 편하고 그렇습니다. 양끝에서 시작해와서 중앙에서 부딪혀야 할 명분!!!!! (솔직한 얘기로 보상) 이 없습니다.

 사실 현재 맵과 설정을 기준으로 보상을 바꾸는 것은 그냥 다 같이 좋아지게 하는 것이기에 보상을 얻게 하는 방법과 내용을 바꿔야 한다고 생각합니다. 예를 들어 공통된 입구로 들어 갔다고 해도 시작하는 위치가 당수나 부당수의 입장을 기준으로 변하거나(당수/부당수 옆으로소환), 당의 최초 입장자의 랜덤 입장 워프가 해당 당원의 전체 워프 시작위치로 생성 되게 하여 그날 그날 시작장소를 바꾸고, 버프는 무조건 중앙에서만 클릭 할 수 있도록 하는 방식 등 무엇인가 변화를 주어야 한다고 생각합니다.(중앙에 하나만 생성 되므로 요리를 열어서 콜로니클릭을 못 하도록하는 비겁한 방식은 못하게 되어야 합니다) 물론 중앙에서 만나는 길의 조건은 동일 하게 되어야 하고 서로 선포가 되어 있지 않은 경우에는 공격이 되지 않도록 하여 기존의 중립당의 티에라 이용에 지장은 없게 해야겠지요.

 다만, 쟁당과 중립당의 버프의 이득을 다르게 주어야 좋을 것이라고 생각합니다.(명분!! 보상!!) 예를 들어 쟁당의 경우 최근에 추가 된 월간미션인 해마수 명마수 천마수의 경우에 맞추어 맵 입장시 시간이 지남에 따라 강하게 발생하는 디버프, 화산재, 저체온증, 감전 등의 효과를 최종 50프로까지만 적용(당수만 받는게 아니라 당원 모두 적용)이 되도록 감면해 준다던지 매리트가 확실하게 있었으면 좋겠습니다. 다만, 선포를 기준으로 한다면 어뷰징하는 예 들이 많이 생길 수 있으므로 현재 시스템 상의 당간의 선포 시스템 말고 다른 시스템을 구비하여 콜로니 클릭시 얻게 돼는 부수 효과의 발동기준을 마련했으면 좋겠습니다. 예를 들어 선포등이 걸리지 않은 당의 경우 24시간 동안 버프를 부여 받기 위해서는 콜로니 클릭시 별의 정수 20개를 사용하면 특수 버프 적용이 되도록 한다 던지....


 게임이 오픈한지 벌써 14-15년이 지났고 20대 초에 게임을 시작했던 사람들이 지금은 40을 바라보고 있습니다. 젊었을 때는 혈기가 넘쳐 자존심 싸움 때문에라도 티에라에서 실력을 검증 하곤 했지만, 지금 그 당시의 콜로니 쟁탈전 등을 즐겼던 분들도 나이가 들었고 가정이 있는 분도 많으시고 체력도 떨어지고 어떻게든 노력대비 얻는 이득이 효율적인지를 고민하는 사람들로 바뀌었습니다. 그냥 상대방과의 관계가 안 좋으니 무조건 싸우자 !! 라는 사람들이 많이 유해졌다고 표현하면 맞을 것 같습니다. 언제든지 다시 불살라 오를수 있어라고 생각하고 있지만 실상은 그렇게 돌아가지 않습니다. 대표적으로 비교적 젊은 유저들로 구성 된 파벌이 최근에 돌풍을 일으키고 있지요. 그렇지만 그분 들 또한 현재 컨텐츠에 크게 목마르지 않기에 묵묵히 자기가 생각한 것만 하고 있는 실정이라고 저는 생각합니다.


 긴 글 읽어 주신 모든분께 감사드리며 이 글의 목적은 불화를 조장하는 것이 아니라 컨텐츠의 활성화를 통한 윈윈을 하자는 것으로 부디 오해는 없으셨으면 합니다. 부디 목적이 있는 콜로니 전과 티에라 데 시드가 부활했으면 하는 마음에 작성 해 봤으니 너그러이 봐주시면 좋겠습니다.

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