[ 기존 건의 보완/끌어올림 ]
1. 안건 : 게임 내 확률 시스템 공정성 개선 반영
1.1. 현재 확률 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화 및 기타 가공 수행
- 대상 : 무기 / 방어구 / 악세 / 소캣
1.2. 현재 확률 시스템의 논리
- 무기/방어구 강화 및 소캣 가공 확률은 100%, 50%, 25%와 같이 강화 수준에 따라 반토막
(촉매 투입에 따라 폭 넓은 범위의 확률 제시되나 논외로 상정)
- 악세는 확률 제시도 없고 그냥 엿장수 맘대로
2. 확률의 일반(요약)
2.1. 통계적(경험적) 확률
- 제품 100개를 만들어 검수한 결과 20개가 불량인 경우 통계적 확률로써 불량률 20%로 정의함.
즉, 정량적 실측을 기반으로 한 확률임.
2.2. 선험적(수학적) 확률
- 예시 : 정육면체 주사위 1개를 던졌을 때 내가 원하는 결과를 얻을 확률은 '원하는 결과/경우의 수'로 1/6이다.
즉, 대상이 갖을 수 있는 모든 변수를 고려한 경우의 수 중 내가 원하는 결과가 나올 확률임.
3. 게임 내 확률 시스템의 오류
3.1. 일반적 확률 개념의 결여
- 게임 내 제시되는 확률의 개념은 상기의 통계적 확률과 선험적 확률 그 어느것과도 부합하지 않음.
3.2. 제시된 확률(수치)의 공신력 결여
- 표면적 결과는 성공/실패로 이분화 되므로, 제시된 확률 수치 반영 여부에 대한 유저의 확인 및 검증이 불가함.
3.3. 사견
- 까놓고 말해서 제시된 확률이 실제 반영 된건지 아닌지 알수도 없을 뿐더러
'관리'라는 명목을 빙자한 확률 조작 개입이 있었는지 의심이 됩니다.
이러한 생각이 다소 지나친 생각일 수 있겠습니다만
과거 노토리우스 사건, 얼마전 팀장 아이템 복사 사건을 보면
다소 지나친 생각 그대로 또는 그 이상을 보여주셨습니다.
아직도 지나친 생각일까요?
그냥 의혹의 싹을 자르면 될 일이고
여러분은 '관리자'로서 마땅히 해야할 것을 하면 되는 일입니다.
즐기려고 하는 게임인데 애매모호한 시스템으로 인하여
더 이상 자발적 피해자가 되고싶지 않습니다.
4. 기본 요구사항
- 게임 내 '확률' 시스템에 대하여 수학적 정의에 따라 '통계적' 또는 '선험적'개념을 따를 것.
- 누락된 악세사리의 강화 확률을 명시할 것.
- 실질적인 촉매 및 확률 적용 여부 알 수 없으므로 명백히 적용되었음을 보증할 수 있는 수단을 마련하고
유저가 이를 객관적으로 이해할 수 있도록 게임 내 반영할 것.
* 현재 확률은 게임사가 마음만 먹으로 유저 기만이 가능한 요소이므로 애초부터 싹을 자를 필요가 있음.
* 현재는 말만 '확률'일 뿐, 수학적 개념을 따르지 않기에 '확률'이라고 정의할 수 없으므로 무조건적 개선이 필요함.
* 수학적 근거
(a) 확률이라는 것은 정해진 범위 내에서 갖는 일관성 있는 가능성이므로 추이나 경향이 수치로 보여야 함.
(b) 오늘내일이든 나흘이든 일주일이건 매일 잡템 10개씩만 해봐도 알 수 있고, 결과는 중구난방임.
(c) 당연하게도 기준이 없으니 '경향'도 없도 '일관성'도 없음.
5. 개선/개편 방안 제안
- 예시 : 상기 선험적 확률 개념에 입각하여, 유저가 +6 장비 100개를 일괄 강화 하는 경우
12.5%확률에 따라 최소 12개 이상 성공 보장되도록 변경
- 또는 기타 방안으로 알아서 의혹의 여지가 없도록 공정하고 투명하게 조속히 개선해 주시기 바랍니다.
* 문제 사항에 대한 개선 또는 개선 계획 공지조차 없다면...
'IMC는 게임 내 확률 조작을 암묵적으로 용인하여 유저들을 기만하고
이를 종용하는 이익집단'이라고 IMC 스스로 공증하는 것으로 이해하겠습니다.
그런것이 아니라면 적어도 2월 말까지는 입장표명을 공지해 주세요.
문제를 바로 잡겠다는 의지를 보여주시면 감사하겠습니다.
이상, 수고하세요.