커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]셀바 하향이 아닌 스킬회피 옵션 수정을 건의합니다 + 매배/콘임페토 변경안

작성자 정보
작성자
이젤른
작성일
2016.09.07 01:49
조회
1750

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=512882&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=

 

셀바의 직업스킬 데스티노에 붙은 스킬회피 옵션때문에 말들이 많으신데

 

전 오히려 셀바의 직스에만 달린 것으로 한정해서 12%의 스킬회피만 적용된다면 셀바만의 고유한 특성으로

 

그냥 넘어가줄만 하다고 봅니다. 오히려 반대로 직업스킬의 스킬회피는 인정할 수 있지만 모두가 스킬회피를 적용받는 

 

상황이 오히려 지금의 문제를 더 야기시켰다고 봅니다. 

 

그러하기에 셀바하향안에 반대로 착안하여 셀바의 직업스킬 데스티노의 스킬회피를 삭제하는 것이 아닌

 

가문특성의 방어탭에 존재하는 이베이전 스킬회피 5%

 

마법이상 신발 방어구 강화시 부여되는 스킬회피 옵션 4~7%

 

낡은~엘리트 블랙로즈 옵션 스킬회피 2/5/10%

 

이 세가지의 스킬회피를 다른 옵션으로 변경하여 셀바의 스킬회피로 인한 문제점을 해결하고자 합니다.

 

셀바의 스킬회피를 단지 직스의 최대 13%까지만 허용함으로써 그냥 셀바의 특성상 럭키찬스를 한번 얻는 정도로

 

조정하였으면 합니다.

 

 

더불어 기존의 공통적으로 사용가능했던 위의 3종 스킬회피 옵션들을 크리티컬데미지 감소 옵션으로 변경하는것을 건의합니다. 

스킬회피 -> 크리티컬데미지 감소

 

가문특성의 방어탭에 존재하는 이베이전 스킬회피 5% -> 카운터 스트라이크 크리티컬데미지 10%감소

 

마법이상 신발 방어구 강화시 부여되는 스킬회피 옵션 4~7% -> 크리티컬 데미지 4~7% 감소

 

낡은~엘리트 블랙로즈 옵션 스킬회피 2/5/10% -> 크리티컬데미지 감소 2/5/10%


 

이것을 통해서 크리티컬데미지를 통해 과도한 데미지를 뽑아내는 특정 몇 캐릭들에 대해 카운터가 가능하게 조절하여주고 확률싸움이 아닌 확정적인 수치로 운빨게임이 아닌 순수한 실력과 탐구로 승부보는 그라나도가 되었으면 합니다.

 

만약에 크리티컬데미지 감소가 애매하다 싶으면 

http://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=512509&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=

추가데미지 감소로 바뀌어도 괜찮다고 봅니다.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

그리고 셀바의 스킬회피로 인해 또 요리조리 빠져나가는 그라나도의 악의 축 중 하나인 

 

마법스킬회피도 이번 기회로 확 잡아들여서 확률에 기대는 운빨게임의 발자국을 지웟으면 합니다.

 

왜 마법딜러들이 무조건 원킬을 내야하는지 전 이해를 할수도 없을 뿐만 아니라 

 

그런 마법딜러들에게 저항하는 방법이 왜 스킬회피/마법스킬회피 가 되어야 하는지도 전 이해를 못하겟습니다.

 

무조건적인 원킬을 지양하기 위해선 가장 먼저 마법딜러들의 고충이 되는 부분을 지워주고 그 뒤에 조정을 해야

 

옳다고 생각하는 바이기에 가장 먼저 마법스킬회피 역시 공용버프에서 지우고자 건의합니다.

 

위저드계열의 베테랑스탠스 인캔테이션의 1번스킬 매직배리어는 다음과 같습니다.

 

적의 마법 공격을 확률적으로무시해버리는 보호막을아군에게 부여한다

적이PC라면 마법 공격의대미지가감소한다.미약하지만 마법저항력도 상승한다.

 

레벨 10
지속시간: 240
30% 확률로 적의 마법 공격무시
화염/빙한/전격 저항력 +10

 

전 이 부분을 다음과 같이 고치고 옵션또한 수정했으면 합니다.

 

마법저항력을 상승시켜주고 적의 마법공격에 대한 피해를 감소시킨다 

 

레벨 10

지속시간: 240초

화염/빙한/전격 저항력 +20

적의 마법데미지 10% 감소

 

또한 마법스킬회피가 부여되어 있는 또다른 스킬로 프렐류드의 콘임페토 역시 조정되었으면 합니다.

 

레벨 10
지속시간: 300
블로킹 +10
회피율 +10
10% 확률로 적의 마법 공격무시

 

레벨 10

지속시간: 300초

블로킹 +10

회피율 +10

10% 확률로 적의 마법공격무시



확률에 의한 로또는 해당 캐릭/스탠스의 고유한 능력으로만 발현되도록 해야 하며, 추가적인 옵션으로 인해 그 성능을 극대화 하여 로또를 벗어나 높은 확률로 발동이 가능한 상황을 지양하도록 해서 해당 캐릭의 특색으로만 존재할 수 있도록 조정하였으면 합니다. 

 

해당캐릭이 사기네 마네란 논란으로 단순한 캐릭터 상하향에 의한 캐릭터 묻어버리기식의 하향은 원하지 않습니다.

객관적이고 근본적 문제점을 찾아서 그 문제를 감소시키거나 대척점으로 존재하는 단점을 부각시키는 식의 너프안을 통해서 해당 캐릭도 쓰면서도 그 캐릭의 부족한점 등을 다른캐릭의 조합으로 메꾸어 공생할 수 있는 방식이 되었으면 합니다. 

 

 

 

 

프로필이미지

이름
이젤른
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3788 -
33449 캐릭터
스카우트 스텟 상향 할거면 힘도 올려주... [4] 스카우트의 힘은 30입니다단검을 들고 딜링같지도 않은 딜을 넣을 수 있는 캐릭터입니다소환이랑 버프밖에 못하는 꼬꼬마보다 힘이 낮고마...
2016.02.19 839 3
33448 캐릭터
비힐라르 개선안 [4] [낡은 스탠스들에게 관심을...!]----------------------------------------------------------------------------------------------------...
G.그레이스 2016.02.19 616 5
33447 캐릭터
마지막 격가건의 마지막입니다
격투기문 2016.02.19 534 2
33442 캐릭터
행잉 가드&테스티드 가드 개선안 [3] [낡은 스탠스들에게 빛과 소금을..!]------------------------------------------------------------------------------------------------...
G.그레이스 2016.02.18 1145 4
33441 캐릭터
나르 스킬 조정 나르 스킬이 방패 캐릭터(시리우스,파이터,트루퍼)에게는 너무나 가혹하네요 기본 경갑,중갑 데미지에서 적게는 20%~100%를 추가로 주면서...
powerton 2016.02.18 543 3
33437 캐릭터
율리아나 버그는 안고칩니까..? [1] 율리아나 캐릭도없어서 뭔스킬인지는 모르겠는데...뭘 맞으면 캐릭터도 안움직이고 소크에도 무반응 캐릭이 죽은것도아니라 소생도안되고리...
MoonWell 2016.02.18 2454 5
33435 캐릭터
빙한마법케릭 관련 이온은 유저 공모작셀라네는 완전망작빙한마법 관련해선 끝까지 무관심인가요?
대전광역시 2016.02.18 556 1
33433 캐릭터
에이미 편의성 상향 [1] 이렇게 예쁘게 만들어 놓으신 캐릭 배럭에 묵히기 아깝잖아요?ㅠ1. 버프 적용 인원 수 상향단체미션용 버프캐릭터로 나온것 같은데 누구는 ...
2016.02.17 700 1
33432 캐릭터
아르니스 개선안 [9] [낡은 스탠스들에게 희망을..!]-----------------------------------------------------------------------------------------------------...
G.그레이스 2016.02.17 613 3
33429 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.02.17 546 -
33427 캐릭터
항상하는 격가건의 [1] 설명은 생략한다...
격투기문 2016.02.16 576 1
33420 캐릭터
계속하는 격가상향건의 상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향점상향...
격투기문 2016.02.15 643 1
33416 캐릭터
아르니스 상향 건의 아르니스 상향 건의<아르니스>스탠스 상향 부탁드립니다. 내용은 아래와 같습니다1. 스킬 <어세시나토> 상향 단검 3개를 던져...
Girl 2016.02.15 385 0
33415 캐릭터 WorldOfTan 2016.02.14 388 0
33412 캐릭터
틈만나면 쓰는 격가상향 건의! [3] 제발제발제발 상향점요 너무너무 너무너무 힘들어요 아이라완1mcc로 바이런2차 키엘체퀘 다깨봣는대 다른캐릭에비해 너무너무 너무너무 너...
격투기문 2016.02.14 502 3
33409 캐릭터
발벤도.. [3] 교복좀 주시죠.그리고 율리아나도 뜬금 없이 로자 끼는데원래 로자끼던 발벤이라고 못 낄게 뭐가 있나요?레이 + 로자 끼게 해서 상위스탠 ...
Polaren 2016.02.14 563 1
33394 캐릭터
[캐릭터][캐릭터][될때까지 건의] 에이미... [4] 에이미, 사관생도 에이미 마법서로 인헨되게 해주세요로자 들으면 인헨이랑 퍼스트 에이드등 3개 스텐 뜨는건 적절해 보입니다.근대 마법...
희연아 2016.02.12 504 1
33391 캐릭터
격가 상향점요! [1] 제발 직스 시간늘려주시고기존스탠스를 상위스탠스로마샬아츠를 베테랑으로 해주세요 제발~
격투기문 2016.02.11 685 3
33388 캐릭터
[캐릭터][될때까지 건의] 에이미, 사관생... 에이미, 사관생도 에이미 마법서로 인헨되게 해주세요로자 들으면 인헨이랑 퍼스트 에이드등 3개 스텐 뜨는건 적절해 보입니다.근대 마법...
희연아 2016.02.10 588 0
33387 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.02.10 529 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음