커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
2271

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 열게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5708 -
41382 퀘스트
2021 캐릭터 상향 평준화 [4] 클로에 나오면서모든 미션 석권모든 미션에서 딜량 1위를 달리고 있습니다상대적 박탈감을 느끼신 분들이 많이 계십니다클로에를 하향하는 ...
샤브샤브 2021.07.25 2433 9
41381 퀘스트
[ 장문 ] 진심어린 마음으로 남깁니다. [1] 이 글은 작성하게 된 이유는 뭐 복귀했다가 접기전에 이 게임이 망하지 않고 몇년뒤에도 다시 볼 수 있으면 하는 마음에 적습니다.게임에 ...
FINALFANTA 2021.07.25 2189 13
41380 퀘스트
재입장 안되는 미션 개편 요즘 미션 간소화 이런거 하시는 추세인거 같은데 시나리오나 일부 퀘스트에서 하루에 한번 입장 가능한 것들 때문에 강제로 기다려야하는 ...
에튀드♬ 2021.07.24 2011 1
41379 퀘스트 그린이 2021.07.24 2102 2
41378 기타
탄환 충전기 버그 마을에 있는 탄환 충전기를 이요해서 한 번에 모든 탄환을 구매하는 기능이 있습니다.하지만, 어떤 종류의 탄환(대구경)이 1개도 없이 0개...
전업개미 2021.07.24 1937 0
41377 퀘스트
다른 인간 놈들을 위해서라도 좀 문 좀 ... [5] ??심뽀가 눈까리에 보인다..지하실..완전체 만든 이유..엿 먹어 봐라..아이가..맞지? 빅 엿을 쳐 먹어라..깝쭉 깝쭉죽기야 하겠지..세월아 ...
아서라 2021.07.24 2141 0
41376 캐릭터
캐릭 그만내고 기존캐릭 밸런스부터 좀 ... [2] 밸런스 너무 안맞아요.마딜템 사딜템 근딜템 시세차이가 너무 심합니다.캐릭터만 찍어내는거 그만합시다. 밸런스가 너무 우선이에요. 너무 ...
대공황 2021.07.24 2163 7
41375 캐릭터
사격캐릭 상향 부탁드립니다 비앙카는 기술비례댐 추가해주시고요 배럴상사는 출시초기로 롤백해주세요마로크와 크리스티나도 상향부탁드립니다
이재석 2021.07.23 2329 4
41374 퀘스트
일일퀘스트의 보상표시 반복창에 퀘스트 수십개가 떠있는데 보상이 나와 있는게 하나도 없어요보상을 모아서 어디에 써야 할지 모르는 상태라 설명이 좀더 자세히 ...
abeingpers 2021.07.23 2002 3
41372 퀘스트
클로에 버프 시간 증가 건의! [6] 클로에 버프 시간 증가 건의!클로에 버프만 3개가있습니다. 120초 x3 거기다 블레스오브 워터 너무 기나긴 캐스팅으로블레스 , 직스 , 오프...
헤이란♡ 2021.07.23 2468 25
41371 퀘스트
클로에&카스티고에 대해 몇가지 건의사항... [5] 1.자법과 직스가 너무 너무 짧습니다 완전 조루 완전 스트레스 받습니다 버프(인핸, 카노직스등등) 다하면 최소 30초~1분 걸리는데 이러니...
원소 2021.07.23 2209 17
41370 퀘스트
수영복 드랍율좀 올려주세유.. [3] 개수를 줄여줘도 좋구요 너무 안나와요
유익 2021.07.22 2079 9
41369 캐릭터
격투가 무기 통합 에이션츠 아츠 건의 [1] 격투가 무기 통합좀 빨리 해주세요기다리다 치져서 접을것 같습니다.아니면 통합 전에 이벤트로 교환이라도 할 수 있게이벤트 좀 열어주세...
하얀산군 2021.07.22 2062 8
41368 퀘스트
후임? 모든 지나가는 행인들도 개 똥 을 ... [2] ?이해할수가 없다.장점 보다 단점만 노골적으로 절대적으로 많은 게임 그라나도 에스파다.마성 저 정신 나간 사거리를 쳐 박은 이유는 단 ...
아서라 2021.07.21 2432 0
41367 퀘스트
하드 혼돈의 탑 [1] 미션 하드 혼돈의 탑 정보 센터에서 검색하면 드롭 아이템중에 월장석이 있는데 한번도 안나오네용
†Creep† 2021.07.21 2220 0
41366 퀘스트
한번에 보이게 해주세요 좀 넓게 넓게 한번에 보이도록 해주세요 창만 더 커져도 될꺼 같은데지금은 한번에 가격1 보고 한쪽 넓히고 한쪽 줄이고 가격2 보고 ..기술...
2021.07.21 2003 5
41365 퀘스트
그라가 나가아줬으면 하는방향 두번쨰 (... [1] 현재 미션구조가 딜소수에 버퍼 디버퍼 잔뜩인건 두말하면 잔소리인것을 모두가 알고있는 현실입니다.이렇게 될수밖에 없는게보스들 피통은...
샴푸 2021.07.20 2152 6
41364 퀘스트 세이어릴 2021.07.20 1626 2
41363 퀘스트
의미없는 퀘스트 좀 어캐 못함? 걍 의미없이 피맞추고 뭐하고 쓰잘데기 없는것좀 없애라상위 컨텐츠랄것도 없지만 도대체 스토리 미는데 그런걸 집어 넣어서 얻는게 뭐가 ...
고혈 2021.07.19 1849 1
41362 기타
농장 건의 [1] 농장 개편은 바라지도 않습니다대신 농장에서 창고 기능 사용 할 수 있게 좀 해주세요추가로 재료 합성 및 요리 제작 할 때 한번에 여러개...
아스터즈 2021.07.19 2398 7

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음