커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터] 전장의 끌로드 및 [라피도 크루스] 상향 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.07.24 16:17
조회
1727

전장의 끌로드 상향을 건의합니다.

 

PVE, PVP 모든 면에서 후속 레어 캐릭터들에게 밀린 지 오래라고 생각합니다.

 

저도 한 때 전장의 끌로드를 오래 써본 적이 있었지만,

 

직업 스킬 [데스트럭티보]를 통해 조건부로 적에게 스킬을 가하고 [데스트루이도] 상태가 되어, 바로 그 다음의 스킬이 스킬데미지 두 배를 입힌다고 하더라도, 타 후속 레어(소장용) 캐릭터에 비해 입히는 데미지는 데미지대로, 단단함은 단단함 대로 밀리는 캐릭터라는 것을 알게되었습니다.

 

그 이유를 찾아보니 공격력면에서는 그럴만도 하다 라고 느낀 것이, [라피도 크루스] 스탠스 데미지 증가량이 너무나도 낮습니다.

 

비교 대상 중 하나로 패트릭을 예로 들겠습니다.

 

모 사이트에서 참고하였지만, 패트릭의 [인피에르노 가드] 스탠스 데미지 증가량은 100% 입니다.

 

그에 반해, [라피도 크루스]의 스탠스 데미지 증가량은 40% 입니다.

 

폴암의 기본 공격력이 대검에 비해 한참(?) 떨어진다는 것은 유저 대부분이 알 것입니다. 그럼에도 불구, 대검 스탠스 데미지 증가량의 절반에도 미치지 못하니 가하는 데미지가 한참 떨어질 수 밖에 없다고 보여집니다.

 

물론, [데스트 루이도] 상태를 통한 스킬 데미지 2배를 입히는 것을 고려하여 일부러 스탠스 데미지를 낮게 책정한 것으로 생각할 수도 있겠지만, 어디까지나 [데스트 루이도] 상태가 되고 난 후속 스킬일 경우에 속하는 조건부 데미지이며 [데스트 루이도] 상태를 고려한다 하더라도, 타 스탠스 증가 데미지에 못 미치는 것이 현실입니다.

 

하여, 전장의 끌로드 스탠스 데미지 증가량을 최소 현재 기준의 1.75배인 70%에서 2배인 80%까지는 올려주는 것을 반드시 고려해 보아야 한다고 생각힙니다.

 

두번째로, 직업스킬인 [데스트럭티보]입니다.

 

타 직업스킬에 비해 시전하는 데에 필요한 모션이, 즉 시전시간이 너무 깁니다.

 

앞서 제이나 상향건의에서도 언급한 적이 있으나, 캐릭터마다 다르지만 캐릭터의 [직업스킬]이 캐릭터가 입히는 데미지와 캐릭터의 단단함에 큰 기여를 한다면 플레이어로서는 최대한 직업스킬 상태를 유지해야 합니다.

 

 

[데스트럭티보]의 지속시간은 200초로 대놓고 짧은 것도, 긴 것도 아니지만 시전 시간은 3.5초로 아주 긴 편에 속합니다.

 

PVP에서 3.5초란 보통, 캐릭터가 스킬을 쓰고 후속 스킬을 대기하는 시간입니다. 적이 타 MCC 캐릭터에게 스킬을 가하고, 직업스킬을 시전중인 전장의 끌로드에게 충분히 후속타를 날릴 수 있는 여건이 됩니다. 그러고 넉백 후에 추가로 날아오는 후속타에 죽거나, 빈사 상태가 되거나입니다.

 

이런 점들을 고려한다면, 시전시간을 짧게 바꾸지는 못하더라도, 직업스킬이 죽어도 유지되도록 하여 부활 후 한 번 정도는 제대로 공격할 수 있는 상황을 만들어 주어야 한다고 생각합니다.

 

마지막으로, [전장의 끌로드]의 방어쪽 스펙이 너무나도 취약한 부분을 간단히 언급하겠습니다.

 

직업스킬에 방어적 측면은 블로킹 수치가 올라가는 것 외에, 전장의 끌로드에게 수치상 증가하는 방어적 능력이라고는 없습니다.

 

하물며, 스탠스 25레벨 기준으로, 면역력도 10 이며, 그것이 전부입니다.

 

타 캐릭터들과 비교해 보면 방어적 측면도 현저히 떨어지는 것이 사실입니다.

 

어느정도는 맞으며 버티고, 카운터를 날릴 수 있는 여지가 있어야 한다고 생각합니다.

 

해서 [데스트럭티보]에 추가로 방어등급 +1과 면역 +5를 부여하는 것이 어떨까 합니다.

 

그렇게만 된다면, 어느정도 폴암 캐릭터로서 다시 PVP에 모습을 보이며 활약하지 않을까 합니다.

 

+추가글

 

[라피도 크루스]의 첫번째 스킬인 [딥스팅]에 대해서 언급한다는 것을 깜빡했습니다.

 

[딥스팅]은 즉시 시전 단일 타겟 견제 스킬로 사거리가 9m에 달합니다.

 

사거리를 1m만 필히 늘렸으면 좋겠다고 적는다는 걸 깜빡하고 있었네요.

 

대부분의 근접 캐릭터들은 소위 따닥(차징)스킬이나 원거리 견제기로 보통 사거리 10m또는 그 이상을 가지고 있습니다.

 

전장의 끌로드만 사거리 싸움에서 밀릴 이유는 없지 않나 싶어 추가글을 씁니다.

 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3634 -
33541 캐릭터
한달에 한번 마르셀리노 [6] 한달에 한번 재탕자, 일단 알고 갑시다마르셀리노는?우스티우르의 NPC. 논. 플레이어블. 캐릭터.우스티우르 시나리오에 약간 얼굴을 내미는...
2016.03.01 9224 7
33535 캐릭터
두가지 건의합니다. [2] 1.용병허가서 가격하락 조정 건의합니다.이제 어지간한 인기케릭,성능좋은케릭 제외하면 허가서값이나 케릭값이나 비슷합니다.어차피 케릭...
IIzeonII 2016.02.29 2021 3
33515 캐릭터
석궁캐릭도 리스키처럼 댐지 쎄게 해달... [1] 리스키 자체 버프도 안하고 없거니와 어지간한 밀리캐릭들 345번 스킬에 원킬남자체버프하는 캐릭들은 자체 버프히고 스킬써도 원킬 안남 ...
여름과겨울 2016.02.26 734 1
33513 캐릭터
대구경 레쉽 풀리는 겸 케스 상향 건의(P... 대구경 라이플이라는 거대한 총으로 강한 한방을 자랑하는 간지 남캐 케스의 헤비스팅어 하지만 칼질에 칼질과 다른 총캐들의 버프로 인...
걸기 2016.02.26 575 3
33511 캐릭터
후.. 식상한 캐릭은 그만!!! 새로운 개념의 스탠스와 새로운 무기가 나와야 한닷!!!고로 꼬맹이와 새총 무기와 새총 스텐스를 원한닷! 임씨얏!!
감식초화이 2016.02.26 819 0
33508 캐릭터
시에라, 셜린/눈셜 상향건의 [3] 시에라데미지가 요즘 쓰이는 타 케릭터들에 비해 많이 부족한 편이며 불편한 점이 많은 케릭터로 개선이 절실합니다.스탠스 배율 증가마력...
Milken 2016.02.26 644 3
33505 캐릭터
케스 상향이 필요합니다. [4] 아무도 건의를 안해서 제 의견 한번 내봅니다.현재 케스는 pvp, pve 모두 어중간 합니다.값비싼 레어스탠스와 대구경을 사용하지만 사냥딜...
sealthelov 2016.02.26 962 6
33501 캐릭터
셜린 스킬 쿨다운 감소 건의 [1] 셜린. 소환물+마딜 복합 케릭의 시초? 라고 봐도 될 케릭.최근에 영입퀘로 나왔습니다.하지만 나오면 뭐합니까? 안쓰는데???왜 안쓰는지 써...
HalowinDay 2016.02.25 3966 2
33484 캐릭터
기술 까뜨린느 상향시켜주세요 플린도 2타인데 스플릿슈터2타로해주세요그리고 4번째 광역스킬 커버링파이어 이스킬 7명잡는데 총알 20발이나 소모하는데..소모 탄수 10발...
영절 2016.02.25 568 1
33481 캐릭터
기본캐, 승급, 빛수 오늘 패치 내용 중에- 기본 캐릭터(네오 포함) ‘하이 마스터’ 승급 시 ‘빛나는 수정’ 이 소모되지 않도록 변경됩니다. 이런거 있는데하...
2016.02.25 402 0
33478 캐릭터
소환케릭터 코스튬에 따라서 외형 변경되... 예를들면.. 비키가 폴리베어코튬을 입고있다면. 바롱이가 산타모자를 쓰고 나오게끔.(비키는 폴리베어가 없지만 예를 들자면입니다.)
하란힐트 2016.02.25 464 0
33475 캐릭터
와일드해머 스킬이문제가 아닌데,,, [2] 복귀3개월전 진짜 유료캐라곤 크리스마스이벤으로 받아 애지중지 하마10찍은디바인해머 브리안 있는데요~ 스킬은 은린 넘어선다는건 인정합...
팀베틀 2016.02.24 611 0
33470 캐릭터
격가(브리안 포함) 건의합니다. [1] -(공통)스킬 사용시 후딜 간소화 -격가 공속 10~13으로 개선 -(공통)스킬 사용시 확률적으로 추가 방무 효과(엘과 같이) -직스모션 0.5...
SEGA비상 2016.02.23 756 1
33467 캐릭터
율리아나 미네르바 유지 건의.. 미네르바 버프 사망시에도 유지되게끔 해주세요 ㅠㅜ딴건 안바랍니다..후아
Shine8ShaM 2016.02.23 568 0
33465 캐릭터
비키 소환수 툴팁이랑 지속시간이 다릅니... 스티머의 경우 소환지속시간이 600초인데, 스티머MK2로 업글 변신시 소환지속시간이 300초로 줄어듭니다. 변신시에도 600초로 유지되게끔 ...
버프디버프 2016.02.23 798 0
33457 캐릭터
[소소 리메이크. 무경오서-혹한세계] [5] [제 3차격투캐릭터 리메이크 건의 시리즈]-------------------------------------------------------------------------------------------...
G.그레이스 2016.02.21 2546 5
33455 캐릭터
이번에 새로 나오는 집정관에 대한 건의... [2] 이번에 새로 나오는 집정관에 대한 건의입니다.현재 테섭에서는.... 엄청 사기다 뭐다 말이 많은데...제대로 진짜 테스트 하시고 넘어 왔으...
댸부업자 2016.02.21 1368 3
33452 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.02.20 577 -
33451 캐릭터
격가,올리비아 건의 [3] 1.격가 -그랏시 , 구르트를 제외한 나머지 캐릭터의 직스 개선 좀 해주세요. -공속 제한 20->10으로 개선 -격가류 캐릭 스킬 시전시...
SEGA비상 2016.02.20 727 5
33450 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.02.20 706 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음