PVE PVP 모든 그라 컨텐츠에서 버프의 비중은 절대적입니다.
PVE의 경우 재정비의 시간으로 인해 어느정도 커버가 된다고하지만
PVP의 경우 사망으로 인해 소울크리스탈 사용시 버프삭제는 전투의 지속이 안될정도로 캐릭 성능을 하락시킵니다.
그래서 PVP의 시작 세력비 6:4 정도로 시작해도 5분에서 10분만 지나도 재버프를 할 수 없어 9:1 또는 8:2의 쟁이 되어 버립니다. 그로인해 밀리는 세력쪽에서는 버프의 비중이 덜한 속칭 죽창캐릭들로 강제 되어 재미가 반감 됩니다.
죽창 캐릭들도 자법 유지가 되는 죽유(소크사용시 유지되는 자버프)의 유무가 굉장히 크게작용합니다.
그래서 버프 개편을 건의 드립니다.
1. 가문버프
- 캐릭의 자법또는 3mcc 가문버프를 사용 시 그맵에서는 무한유지
- 버프삭제 스킬을 맞을 시 일정시간 동안 버프의 기능상실
ex)홀켄을 맞을 시 10초간 버프 기능상실, 10초 후 다시 원상복구
2. 스쿼버프
- 기존과 동일 (사망시 버프삭제)